融合势力全面测评

精华修改于2021/05/314 万浏览攻略
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没错,你所在排行榜上见到的每一个分数,背后都有一篇测评的支撑。
本测评使用大量经过实战验证的计算数据,辅以与其他专业人士的讨论,来获取更为全面客观准确的结论。
正在翻新中!尽量保证每天翻新一篇,会将测评格式标准化,通过全面测评来保证排行榜分数的准确。
每月都会更新新角色。同样,此后也会定期的进行整体翻新和修改,以反映排行榜分数更新的合理性。
1)主要使用输出,扛伤,特殊能力,增益buff来作为主要评判标准,尽量不放过任何有用的能力。
2)秒伤指每秒平均伤害,肉度指敌方30命中时计算闪避的等效血量。秒伤不算入命中和穿甲和buff但会单独说明,一般持续型技能计入,爆发型技能不计入,会计算技能期+普攻期的平均秒伤。
3)"20秒秒伤/肉度"指前20秒平均,"无限期秒伤/肉度"等为不算前置冷却的普通期+技能期平均,"费均秒伤/肉度"指每cost平均秒伤/肉度,"鸥"指相比猎鸥的每4cost平均秒伤。
4)3星单位采用0潜满级数据,1和2星单位采用满潜满级图鉴xs体型数据。
5)推荐度评分,推荐练与否基于强度,需求,泛用性,成本等。一般弱的哪怕xl也建议直接拆了换素材,除强无敌外不建议任何单位练两只以上。
6)boss以推荐表上的捕获优先级排行排序,其他单位以分数排序。
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代理人
目前发现存在bug,测评基于现版本进行制作:全时段分身与本体的射速都为68而非78和98。同时测评没有很早放出来也是想等修了bug再写,不过还是在池子结束前给各位一个最准确的参考吧。
6分战斗能力,以增益为主的弱势输出。
输出:普攻算上4技能分身死亡1427基础秒伤,仅优于法官排倒数第二,单发215伤害+50穿甲易刮痧。大招时停1.5秒,分身瞬间召唤但自身后摇1.5秒,刚好在分身普攻第三轮加入。单个分身最高提升420无限期秒伤,按平均存活一半时间算3个分身共能提供630无限期秒伤,加起来1973秒杀勉强能看。因为代理人技能不太搭装甲狗,同时黑雷工厂太弱,强组属于本末倒置,4技能实用性略低,只算分身死亡的话提升自身无限期秒伤6.2%
增益:自身和每个分身每3.6秒提供一层,仅自身可提供16%无限期增益。所有分身第一次触发可直接叠满40%增益,全部存活最高提供33%无限期增益。
防护:自身8712等效血量。每24秒造出3个分身,一个位于第一排前面,两个位于第二排前面,每个10甲264等效血量,碰到就暴毙,基本无法用于靶机而是用于输出与buff。
9分策略能力,一个削弱版的空降,消耗1行动点,5回合冷却。降低4项属性60%,但不像空降会降暴击。
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稻草人
6分战斗推荐度,切后排持续输出,因为2技能所以必练。大招时停2秒无前后摇,普攻2677无限期秒伤,其中61.5%输出打在低血量后排身上。3技能经测试最高约能降低敌方60%射速,40%闪避,大约需6秒叠满?打boss中有一些用。6%全体射速buff,敌占点10%全体火力buff,约能提高全队892(强无敌队)-1080(常规1队)输出。
9分策略推荐度,非常非常实用。可以用来孤身一人强行占点,配合坚守芯片降低战损,换位节约行动点,埋地雷多次炸路障直接炸残,开荒配合鬼步/弹粮芯片可大幅提升游戏体验。
技能组合简单实用,目前策略价值最高的3星,技能期切低血量相当实用。技能常规,搭配随意无讲究。就凭2技能必练,萌新开了协议同归系统后到手就练,捕获推荐排名第一。
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衔尾蛇
6分战斗推荐度,较优的全队增益,还行的自身输出。7832中等等效血量。1891普攻无限期秒伤,1技能对5编制额外造成4241无限期秒伤,在破坏者大招命中3.8及以下个敌人时优于破坏者,相比瞬发技能更难打到5编上,且随机索敌。光环提升无甲输出5%泛用性极差,2技能夜战/我方占点提升全队射速15%,4技能暴击加算提升全队无限期输出6%,提升猎欧12.5%但吃不到易伤。衔尾蛇每秒带来2.2层的5%单体易伤,1.4秒叠满单体15%易伤。buff总共在昼战敌占点提升猎欧输出18%,提升全队(常规1队)输出约每秒1794,夜战/友占点提升钢狮输出40%,提升全队(常规1队)输出约每秒3119。
8分策略能力,可禁锢2距离敌方单位1回合,冷却3回合。唯一非emp改变敌方行动逻辑,在少数关卡中影响明显。
作为3个buff最高的boss之一,夜战中buff量出色。普攻不太行,但大招的高数值让她可以在5编兵海打出足量的伤害。配队随意,但最好在夜战使用。虽然整体战斗表现平平无奇,且没有特殊战斗技能,但是无可替代的策略能力使他毫无疑问地获得了第二的捕获优先级。
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炼金术士
8分战斗能力,顶尖的扛伤和优秀的近战单体输出。坚守普攻7射程近战2134无限期秒伤,歼灭普攻3射程近战2768无限期秒伤。大招3秒分散造成22085伤害,开2技能时28035伤害。全自动坚守时约3702无限期秒伤。9982无限期等效血量,坚守站定时每秒获得599无限期等效血量(65.1点盾),输出状态时每秒获得248(30.2点盾),共846/秒(95.3点盾),但因为2技能闪避的缘故等效血量获取不稳定。大招可提供2秒无敌,非坚守下每6秒还有一次3秒移速加成。优秀的影响格9%机械射速9%近战伤害,双强无敌队提升约431全队输出,装甲狗队提升2291输出。
目前战斗能力最强boss之一,拥有最高的必中单体爆发,无敌和极厚的护盾相当实用,拥有所有单位中综合最强的生存能力,罕见但作用不算明显的加移速。可放入常规队伍或装甲狗队。最大的问题是炼金的7射程,一般接触不到远程射程线容易站着不攻击。当前捕获优先级第3,可大幅优化萌新站撸游戏体验。
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破坏者
8分战斗推荐度,强力全aoe爆发输出。普攻实测10秒1轮14发,打5编1.6半径3678秒伤,1.6半径打5编396秒伤引燃(10秒烧6次)附带10%易伤。大招4.5秒释放,超大十字范围5编8800aoe伤害,对比50%buff 416为5编9240伤害。带甲机械共12%伤害增益,算易伤强无敌队提升约810秒伤。7410等效血量。普攻大范围打5编伤害爆炸,大招范围极大,可快速快速降敌方编制,增益也不错。
7分支援推荐度,造成1.6半径5编733秒伤,满练度m2 2.6半径5编1755秒伤。在输出上破坏者是远不如传统重装的,但是破坏者依然是输出最高的铁血重装,且支援可以用于给好友10-3无消耗拖尸,当前来看比较实用。
最为强力的高数值大范围伤害,面对兵海哪怕是60绿无敌也毫不逊色。2技能当前较优使用频繁。编队随意,需要清理兵海就能上。作为将铁血aoe发挥到了极致的boss,第4的捕获优先级毫不为过。
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梦想家
7分战斗能力,强力buff,普攻索后排。坚守时拥有独享的近战机制射程,站在前/中/后排射程分别为19.1/16.7/14.3,高于猎欧的12.76,受勾股影响。坚守时普攻远射程索后排必中2412秒伤(0.81狙),高于稻草人的1646切后排输出,较优秀但实战低射速单发会被编制保护克制。大招索x轴数值最低的敌方但不稳定,大招只是个动画本体在原地血条处,时停1秒释放3秒,对5编制造成6段共9864贯穿伤害,高于破坏者的8800但分6段实际伤害更低,因为直线射程所以范围小于汉阳造,实战只在大量横排兵海时有用。全队6%火力影响格,切坚守全队10射速%10火力%加成,强无敌队约提升2183输出,常规1队约提升2312输出。
6分支援能力,617秒伤的单体必中穿甲炮击支援,对比破坏者5编1.6范围733秒伤,不需要在乎编制但差了范围。全时间覆盖的单体-50%射速debuff,适合打boss。当然最妙的是这玩意是3格射程!
梦想家的buff和普攻优秀,支援技能还行,大招不稳定但勉强能看,拥有贯穿,长射程,必中索后排这3个特殊机制。梦想家可以随意编队,但推荐站中排以提升射程效用,并搭配其他索后排人形避免鞭尸。因为特殊机制而带来高潜力,整体强度不弱获得第5捕获优先级。
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猎手
7.5分战斗能力,带控制单体持续输出。2102普攻秒伤,7909技能期打单秒伤,9172用拘束弹技能期打单秒伤,6254打双秒伤,4267打5个秒伤。5588无限期打单秒伤,4593无限期打双秒伤,3401打5秒伤。打200甲单体是,技能期6748秒伤,用拘束弹技能期8550,普通期941秒伤,拘束弹普通期1569。拘束弹初始拥有一发,释放需要1秒所以实际加成更低,单纯为了伤害没必要放。拘束弹禁锢集火目标3秒,打200甲时可将钢狮输出从1656提升至2404。全体3%射速+远程6%伤害增益,强无敌队提升约529秒伤,常规1队提升约630秒伤。7417等效血量。
对单极其强力的输出,自身无限期对单输出达到稻草人的两倍,可集火禁锢敌方再一次拉大输出优势。配队随意,打高强度非兵海就能上。
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法官
6分防护强化能力,70点护盾和30%护甲增益看似很美好,但只有10秒持续或难以支持机散长时作战,且射程仅为1格。
6.5分战斗能力,以低甲中护盾防御为主的boss。
普攻对两名敌人共1117秒伤,每普攻3.5秒+1.5秒释放对自身周围半径3.6范围5编敌方,造成4000伤害或800秒伤。普攻伤害垫底,站在第一排靠AOE打对面近战是主要输出手段。大招时停1秒持续2.5秒,对1.6半径范围敌方造成无视编制的7536伤害。大招输出强度仅为刽子手60%,打五编的话伤害持平但范围远不如破坏者建筑师。
全队6%火力6%射速光环,最后排仅限人形10%火力光环,覆盖45%时长10%的易伤,对强无敌队约提升1268秒伤,对标准队1队约提升1313秒伤。中等buff量排第4,略优于稻草人但远不如前3。
6365等效血量,20-30(第一排)护甲,可以吃自己的2技能。每秒获得48等效血量(10点)护盾,5秒240(50点)。大招开启1.5秒后获得3秒53血量的刚毅嘲讽靶机,护盾算作可分开的单独单位,AOE依然会对之后的法官造成伤害。护甲值太低只能站第一排,30甲48每秒等效血量回复远不如雷黑工厂的29甲140每秒增血,跟别提炼金846每秒等效护盾。大招非无敌且53血不一定能抗3秒,释放更晚总体效果可能不如炼金2秒无敌。
覆盖45%时长给最高血量4半径范围内敌军10%火力30%射速的减易。仅给第一排人形单位的10点护甲(强无敌吃不到),在坚守芯片工事下可将XL小黄人护甲提至99,加上2技能可达前10秒129。这么说来,"铁血叠甲队"核心才是法官的价值所在。
机制还不错,但是数值奇差,低伤害低持续。一般作为主T待在第一排,在高压局开大再上去挡枪,战斗时间短可以给自己一个2技能。若敌方伤害小于30则肉度尚可,遇到大量近战单位输出可观(只要别破甲就成)。因自身是主T配队一般不需要太多其他T位(如果不站T位又失去了价值),特殊情况组铁甲队使用,同时3排多站人形输出提升增益效果。若没有炼金可以考虑强抓,自身战斗能力和2技能有一定实用空间,捕获优先级第7。
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干扰者
6.5分战斗推荐度,纯防护型辅助。1643垫底普攻秒伤,8084等效血量。大招每编制兵蚁对每编制敌军的一次碰撞记做一碰,理论上最高9碰。平均4秒一波每波对约60%的屏幕范围上的每组敌军造成1碰307--5碰1535伤害,考虑到编制下降伤害并不高。全队6%伤害加成,提升强无敌队约384秒伤,装甲狗队636秒伤。每秒创造出532等效血量且4倍编制保护的炮灰,仅次于炼金每秒846点。可以将装甲狗的每秒25-37甲93等效血量增援,提升至25-37甲284等效血量。开场获得5秒138点护盾,减少突脸战损。8084等效血量。
7分支援推荐度,技能造出总800dps的兵蚁,造出友方梯队2000等效血量或干扰者梯队2920等效血量的炮灰,约等于双生嘲讽。3射程2回合冷却,强度不错可给自己使用,泛用性较高。
输出+加成垫底,基本可以忽略不计。炮灰有些时候比炼金好用,但是机制更加复杂不稳定,开场护盾可以降低开场战损,核8全通微损也借此成为了炼金同位。而将装甲狗增援血量翻三倍的能力使得她基本绑定装甲狗队,需要输出上炼金要综合防护上干扰者。因为日常出场率不佳,但是支援还算好用,获得了第7的捕获优先级。
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计量官
6.5分战斗能力,定位更倾向辅助而非单体输出。2241普攻秒伤。大招打3个敌人时造成9278伤害,过4秒引爆约能引爆6-10层印记,大招总伤害4672-14542,与炼金大招22085-28035的无条件基础伤害相比属实丢人。优秀的buff能力,全队10%火力,敌方组数≥我方时20%全队火力。若假定buff在66%时间生效,提升强无敌队约1908秒伤,提升标准1队2151秒伤。普攻叠满单个敌人的印记大约需要2-3秒,能保证最前排的一个敌人满印记以及大多数敌人在60%以上的时间至少拥有1层印记。在200甲30000血环境下,印记能将钢狮秒伤从1656提至2184,将计量官普攻秒伤从1153提至2184,并使低穿甲单位打输出成为可能。
亮点为高额buff和强力削甲能力,但是强力输出除钢狮普遍高穿甲。输出平平无奇且大招引爆的印记数量有限。配队上基本当成一个正常的buff机+单体输出即可,如狼蛛队的低穿甲队可能高光,另外一定要限制上场人数以最大化发挥4技能,推荐先升1+3技能。当前推荐程度低,人权潜质低,除真爱外不推荐砸火神。
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建筑师
6分战斗能力,范围兼单体输出,破坏者下位。以下输出计算4技能。1712普攻秒伤,打200甲时抛光至100秒伤,1245对5编1.6半径非穿甲秒伤,数值较衔尾蛇和破坏者较低。大招5秒长释放,对5编主目标造成18864伤害,对4.6半径范围5编造成5659伤害,实战效果和破坏者的十字范围5编8800伤害(中心造成两次伤害)差不多。 机械8%伤害加成,带"爆炸伤害词条"的技能(包括自己,劫豹,黑雷)提升20%伤害,强无敌队约提升512秒伤。6104等效血量。
6级炮击支援:1.6半径5编328dps,对比满练度m2 2.6半径5编1755秒伤。66每秒破防,对比满练度AT4 243每秒破防。数值上和专业的重装差距巨大,输出也不如破坏者,但是是目前唯一的非重装破防。可能会有发展空间,但我很怀疑云母会不会真的出无重装满立场搞这些吃力不讨好的操作,所以先给个6分在这里。
普攻一般,单体和aoe都有但是都不强。大招范围大可以和破坏者的平起平坐。Buff目前强度不行,但如果以后出了强力"爆炸伤害"作用会比较明显。唯一非重装破防有潜力但不要抱太大期望。组队随意当破坏者下位即可,技能优先1+3。因为有相对上位而推荐度不高,暂排第9,对唯一非重装破防有兴趣的可以入手。
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黑涅托·艾德琳
4分策略支援能力,2射程,445单体秒伤,必中无视护甲并赋予持续3秒的黑色印记。相比之下梦想家是3射程必中穿甲单体617秒伤,还附带50%射速debuff。艾德琳这个如果黑色印记联动不强就是妥妥的全游最弱炮击支援。
5分战斗能力,8费,中等buff的弱势输出。
特殊:普攻未命中时赋予印记,恰巧艾德琳是命中最高射速最低的boss。若敌方为30闪,每3.9秒一次印记;若50闪,2.6秒一次;若100闪,1.6秒一次;若夜战70闪,0.8秒一次。大招略微降低敌方闪避和命中。
输出:普攻高穿甲无视编制保护。若敌方0闪,1600普攻秒伤,技能期2667,无限期约1956秒伤。若敌方50闪,1433普攻秒伤,技能期2667,无限期1844。(以上不计算4技能)自身输出依然会随敌方闪避而降低,输出哪怕算上她的8费依然比不上稻草人和猎手,但无视编制和高穿甲会让她在部分场景有优势。
增益:12%全体射速6%人形火力。强无敌队(2强无敌2猎鸥)约提升802秒伤,标准1队约提升884秒伤。若敌方50闪避,则4技能10%伤害可以覆盖非技能期,强无敌队约提升1402,标准1队约提升1523秒伤。buff量排第四,算上8费也依然比不上计量官衔尾蛇梦想家。
算上8费后,输出和增益依然都属于一般水平,没有高价值的特殊能力,卖点印记并不强势,唯二明显的亮点是输出无视编制和高穿甲。8费会完全改变原有配队,且可以继续期待和白涅托的配合。当前推荐度不高,优先级第11,只推荐对上xp系统的强行入手。
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刽子手
5分战斗能力,扛不住的近战,输出不够的远程aoe。以下输出全部按4技能平均生效10%计算。远程1804秒伤,近战前方一个不大的弧形范围1510穿甲秒伤,大招无视编制的1.6半径13186伤害,4.6半径5编制2637伤害。8391等效血量,切换为近战时获得453等效血量,首次切换获得1049并赋予全体66点盾,大招获得242等效血量。远程每1.5秒赋予10%易伤,全体6%伤害加成,强无敌队增加约846秒伤,常规1队约提升约932秒伤。
各方面都十分丢人的boss,远程普攻输出垫底,近战3射程太近且首次切换获得的护盾仅略大于炼金1秒。大招范围和伤害都远不及破坏者,唯一优点是中心不吃编制。没必要练了真的,捕获优先级目前最低。
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强无敌
9分战斗能力,全能超模输出T位,建议练满3只。普攻高穿甲1629.5无限期秒伤。aoe竖排范围低前置实战效果不错,每6秒占用一次普攻间隔,对5编30闪目标造成两段5050共10100伤害,对比50%buff 416为9000。44甲5988等效血量,中甲中闪实战防护优秀,同时单编制可以几乎无视帕拉迪斯等造成的编制伤害。2技能在敌方移动或普攻间隔时击退或眩晕,击退容易推出射程,建议开场切歼灭2.5秒眩晕更靠谱,对低攻速单位如猎欧比较有效。
普攻输出高于4费远程,低前置低冷却竖向aoe,输出价值6-8费。面板肉度高于6费圣盾,抗aoe单编制比护盾更靠谱,还有强度不错的全场眩晕,对比6费EX紫菜头的话防护同样价值6-8费。实际价值约达14费,严重超模。强无敌可以编入大多数队伍作为主力,不过养3个够编两队铁血,暂时足够了。
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钢狮
7.5分战斗能力,强力打前排单体输出。单钢狮需7秒叠满暴击加算的10层印记,叠满输出提升22%,以下输出通过假设层数来计算。对7500血低甲白兵2层2011秒伤(几乎为猎欧1.5倍),对42550血低甲6层3416秒伤。对200甲0层24640血(打满额外伤害)1762,对200甲10层30240(打满额外伤害)2162秒伤。打低血无甲最低1667秒伤,对6w3血无甲最高满4299秒伤。22护甲2668等效血量。
实测2技能机制为:额外伤害不得超过面板伤害*浮动*护甲减免*暴击的基础伤害。即若计算完浮动护甲暴击后基础伤害为200,则额外伤害不会超过200。
上限很高下限不低,打普通白兵即可达到猎欧水平,面对高血量敌人有明显输出优势,但是打高甲效果一般。装甲可降低打奎乌和正前方无T时的战损。钢狮是目前的6费主力输出,常规队1-2个再正常不过了,建议练2个。
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猎鸥
7.5分战斗能力,常规切后排输出。普攻高穿甲1426无限期秒伤,技能对高闪有用,但打低血易鞭尸打低闪副收益。唯一单体索后排小兵,某些场景不可替代但未来评分大概率会下降。其次是作为唯3的9射程单位可以提升全队射程。2412等效血量。
全面均衡不存在短板,先是180穿甲给了她主力输出入场资格,然后是9射程和索后排使他几乎成了必选项,但是不突出的输出上限使未来还有降级空间。除强无敌队外猎鸥/劫豹至少带一只,最好能再有一个切后排搭配以防鞭尸提升输出效率,建议练2个。
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EX紫菜头
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EX机枪
6分战斗能力,较强力打低甲输出。180高穿甲,1384基础秒伤,1661前20秒平均秒伤。每1.6秒对有甲敌方造成一次2.5倍装甲差值的编制伤害,对平均2.5编制50轻甲敌方508秒伤,对平均2.5编制90中甲敌方352秒伤,对平均2.5编制200重甲敌方78秒伤。一般输出能力为1星机枪的148%(打无甲带闪)-175%(打轻甲),提升不明显,相比输出一般在1702-2925浮动的钢狮来说没啥优势。5低移速,2877等效血量。
一个提升不够出众的常规输出。要打高输出依赖于无闪轻甲这个特定环境,主要优势是开场输出。相比普通机枪优势仅为6费省空间省培养成本,但捕获成本大幅增加。相比钢狮优势仅为除了EX机枪可以有9共享射程且吃人形护盾。常规穿甲输出,随便搭配即可。目前不推荐练,但是数量稀少抓到后可以先留着。
EX切割者
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S级立场盾闪T,958dps,高移速低穿甲。8211等效血量,1技能将等效血量提至15787,20秒均至11999,或提升dps至1820,20秒均至1389。2技能8秒cd和掉编制触发的立场盾可相互叠加时长,在移动中不可启动,启动有短暂延迟会被绿无敌直接大破。
当前版本最强闪T,高闪避和掉编制立场盾大幅提升了其极限生存能力,可与护甲T依实际需要相互替代。适用于绿弓绿炮等高伤军方场景,或用于拆除红雷,可编入铁血贴膜队顶替圣盾。捕获优先级高,定位无可替代,练1只够用。
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EX巡游者:7分辅助能力
4费贴膜近战辅助,优秀无间断中等全员贴膜,5334等效血量中等肉度,1027秒伤劣质近战无穿甲输出,12高移速。2技能3秒低前置全覆盖10秒刷新的24点护盾,近战血越低越厚50%血量时48点。一技能身后只能给身后一格用于boss,提升15%输出30%等效血量,配合狼蛛等抗线时效果还算可观。目前唯一可以给全体贴膜,泛用性最强的贴膜辅助。膜可以一直持续但是厚度较低一般需要两只,可以较好地配合近战输出buff,或者用于特化扛编制伤害。建议储备1-2只1级满扩。
狼蛛
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S-级3费近战增援护甲T + C ,1423dps,25-37护甲,1206等效血量。1技能每攻击2.6秒或者损失编制时,制作出额外一组存活10秒241等效血量的单编狼蛛,损失编制时额外获得241血的5秒护盾。2技能平均每损失8.3%100的血时护甲+1,等效血量+3.9%。非常特殊的单位,低费高dps低肉度,单独使用续航极差。需要多个配合干扰者使用形成干狗队,利用干扰者大招,开场和给增援狗的护盾大幅提升续航,不适用于帕拉蒂斯,aoe(提丰)和高爆发(绿无敌),需搭配使用可以不养,要养就养3-8个。
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EX龙骑
3分推荐度,6费持续护盾型输出,但是打不了输出也扛不住,到手直接拆。自身6207等效血量,开场获得931等效血量的护盾,之后每10秒获得621等效血量护盾,且用减伤可将自身等效血量堆至7448。有盾时可将移速增至24全游最高,无盾时等效血量增至8698,且射程从4增至7和炼金一样。无盾时1038基础秒伤(0.58狙),有盾时2516秒伤(1.4狙),可惜穿甲还是只有50。2技能强度和EX光头相当,不过当前版本实用价值不大。
最尴尬的不外乎输出和扛伤能力的互斥。每秒62等效血量护盾获取,和炼金828之流差距太大,且自身肉度不高根本扛不住。射程和低穿甲成为输出的最大障碍,4 /7射程够不到人,相比中排12.8射程的远程实在不够看。要打输出只能开非坚守,够到敌人后护盾秒破输出也会被打回原形。唯一的亮点或许是24移速,目前低强度T+C没有上场地位,建议到手全拆。
TapTap
A+级4费aoe狙,635的1半径范围dps,180中穿甲12高移速,2630等效血量。1半径范围普通攻击可暴击,可被闪避,计算护甲,计算自身不计算敌方编制。当命中两组敌人时1270dps略高于猎欧1195,命中2组119甲白高达时957dps,命中绿无敌时会抛光。攻击非高甲高闪敌人时,命中2组小于100甲时dps高于猎欧,命中3组时dps始终高于猎欧。铁血中唯一的范围伤害狙,但是相比1.83的榴弹半径,劫豹1的半径致使其命中两组敌人并不稳定,且不能打高甲也是明显的致命缺陷。仅在密集型兵海表现出色,且受到过于强势的强无敌和破坏者的压制,强度不低定位尴尬,暂时先练一个即可。
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黑雷工厂
6分推荐度,定位T位,合格可练1只备用。
作为唯一的我方0闪避单位,自身1404的血量在敌方伤害高于35时就会显得异常脆弱,所以不可作为靠谱的T位,还是得上强无敌/炼金/干扰者。
黑雷约每5秒生成一个(帧数间隔=15000/射速),范围约为榴弹可以调为歼灭,造成单发非编制3479伤害,661dps和劫豹一致,但因为我我方唯一一个单发非编制伤害技能,一次只能炸掉每组的一个编制,打高血量前排尚可,实战输出能力约为0.5到1个劫豹。
那工厂作为一个T位,最重要的就是持续不断地增援能力,每5秒生成一个700血29甲的持续向前移动的靶机,约等于2/3个嘲讽靶机或者1个双生的盾牌妖精。相当于工厂每秒能获得29甲140点的额外血量,对比炼金的828点平均等效血量,以及干扰者532等效血量。
首先是工厂受编制保护影响极差的输出能力饱受唾弃,在对比炼金和干扰者后持续增血能力依然可观,但是在黑雷无法作为主T,炼金只需要10费的情况没有人会为了工厂得持续增血愿意付出8费的代价。但是却再次降低了贴膜如圣盾,EX小车等的地位。暂时可用于需要高额持续增血,开场靶机,或引爆敌方红雷的特殊场景。可持一只5扩1级xl观望,期待红雷工厂的表现。
机枪
TapTap
S级4费开场爆发输出,高穿甲低命中低移速,1076dps,1830开场5秒dps,2198等效血量。目前少有的高强度后排之一,开场爆发实用性强,低前摇高射速有效降低自身和队伍输出浪费,缺陷在于低命中和低移速。适用于低闪避所有局面,实战性强可迅速清兵补刀,但是可能会有未来的上位替代,练1-2个即可。
猎欧
TapTap
S级4费持续输出狙,高穿甲低移速,1195平均dps,2076等效血量。技能往往副作用,很容易鞭尸需要多狙搭配,且技能期dps会从1226降为1145但是必中,若对面低或0闪则必定副作用,但是在打小飞机等高闪单位时作用明显。中规中矩发挥不稳定,适用于所有场景,但中高烈度防鞭尸更明显,需要和至少一把不同射速的狙搭配,已经有钢狮作为高费上位,先练1-2把。
TapTap
EX盾娘·护卫者
5分战斗推荐度,6费群体护盾近战闪T,盾量优秀但使用受限且增益过低。
输出:1245秒伤,3射程近战低穿甲,在近战T位中输出在一般水平。
增益:若友方55点护盾未被击穿,则每8秒获得一次平均6.2%的输出增益,盾不破概率小且效果小得可以忽略不计。
防御:9291无限期等效血量,16高移速,正常水平还明显赶不上切割者专业闪T。
特殊:只给我方人形不给机械的55点全时间覆盖护盾,每8秒刷新相当于每秒6.9护盾回复,被击破后还有秒平均31%的闪避加成。盾量甚至高于p22的53点和hs2000的42点但buff远远不如,在盾量上高于EX巡游者但无法作用于机械,护盾全方面强于普通护卫者。
在使用大量人形单位的梯队中优秀的护盾工具人,可用于降低战损和抵挡aoe,同时高移速近战不脆可用于拉枪。如果暂时不需要可练一组留一组。
TapTap
EX光头·胡峰
5分战斗推荐度,6费增益低穿甲远程输出,自身强度合格的猎手专属挂件。
输出:1650秒伤,7射程远程低穿甲。作为6费后排一般水平,低穿甲且数值也明显达不到钢狮。
增益:1技能约能提供全队400(8.5%)无限期秒伤增幅。2技能若搭配猎手可以提供900(20%)输出增益,可见搭配猎手时总输出依然可观,而且拘束弹可以减弱护甲的影响。
防御:5927等效血量,15高移速,在输出中较强但远不能抗伤。
特殊:无限期降低敌方最高血单体输出20%移速10%,在面对boss等单位时有用,且可以给猎手稳定增益。
费均属性还不如普通胡峰,但成为了猎手的专属增益挂件,一个辅助能力占了一半的后排,在索敌逻辑(最高血量敌方)和需要的场景(高血量低价)上保持一致。如果有猎手可练一组Xl,剩下的全拆。
TapTap
圣盾
5分战斗推荐度,6费常规近战护甲T位,强度达到主流水平但却是EX圣盾的绝对下位。
输出:1084秒伤,3射程低穿甲近战,6费近战T位中也并没有任何看点。
防御:5200等效血量,44等效护甲。1技能40护盾可覆盖83%时长,2技能主要提升自身属性对队伍影响不大。适合于萌新低烈度局减损,但是其护盾/极限防护能力/aoe防御能力都不再出色,防御处于中等水平。
一款各方面中规中矩的近战护甲T,原来的神早已没落,成为EX圣盾的下位替代。在没有强无敌和EX圣盾的时候萌新可拿他推图,除此之外不建议使用,建议全拆。
TapTap
铁血狗·兵蚁
4分战斗能力,2费持续增援输出T位,可编狗队或作为拉枪工具人。
输出:1513秒伤,3射程近战低穿甲。全游戏最高的费均单体秒伤,在5狗3ex电饭煲+自身增援的情况下输出可观,但近战&低穿甲使其实际输出受影响。
防御:2217等效血量,掉编时获得单编生命值的护盾,不过护盾上限一层所以实际等效血量并不会翻倍;掉编时在身前召唤一组存活10秒的单编制兵蚁,相当于443等效血量(干扰者下1339);每普攻2.4秒同样在身前召唤一组存活10秒的单编制兵蚁,相当于每秒获得185等效血量(干扰者下558)。在狗队面对高伤低命中敌人时优于狼蛛,面对高伤敌人时增援容易被秒但可以靠数量和闪避取胜。
自身数值优秀但是使用有局限性,近战+低血量让它在无法发挥的情况下容易成为炮灰。可以与狼蛛配合作为强力狗队主力,搭配干扰者/白涅托和2-3个Ex电饭煲,也可以去组3个5扩作拉枪炮灰。建议留2-3组xl暂时不练。
TapTap
小飞机·侦察者
4分战斗推荐度,4费带增益低穿甲后排输出,某些情况下增益较高但泛用一般。
输出:1093秒伤,5射程远程低穿甲,输出中较低但高于一众T位。
增益:覆盖62%时间,标记2范围敌方,对我方高射速低命中或aoe提升明显。对2组30闪目标,提钢狮10.3%无限期秒伤,劫豹16.7%,机枪26%,猎鸥8.7%,其他单位一般提升介于后两者之间。其最大的问题是标记范围太小,敌方可能在5秒内被消灭或者未被集火,导致其增益实际效率不高。
防御:5874等效血量,12高移速,强于多数输出但远不能抗伤。
和光头同等定位但是小飞机输出更弱,特定情况下增益更强。增益有很大的局限空间,只适合我方大量高射速或者aoe,且敌方多而密的场景,更偏向于娱乐和特化。一般留一组xl备用即可。
TapTap
光头·胡峰
4分战斗推荐度,4费带增益低穿甲后排输出,各方面均衡但也都不出众。
输出:1283秒伤,7射程远程低穿甲,非常常规且能拿来划分标准线的水平,其实相比猎鸥机枪就差个穿甲。
增益:技能覆盖62%时长,对30闪目标机枪7%猎鸥4.8%无限期秒伤,提升梯队秒伤约300,幅度较小但聊胜于无。
防御:4889等效血量,中高移速,强于猎鸥机枪但远无法抗伤,弱于钢狮带甲后排。
各方面均衡且都不够出众,中移速中等效血量强化容错率,算上增益输出可观但低穿甲降了泛用性,强度不低但难有发挥空间。萌新缺练度过图可练,以后当替补,一般全拆即可。
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紫菜头·切割者
3分战斗能力,4费常规闪T,被护甲T剥夺了生存空间。
输出:7射程低穿甲远程,897秒伤,非坚守下1402无限期秒伤,中等偏上。
防御:7283等效血量,坚守下12064无限期等效血量,15高移速。在4费中抗性非常优秀。
输出和防御端都不算太差,可惜遭到了甲T和EX切割者的双重夹击,而且实际上技能二选一并不可能拿她作输出。也许能在低烈度局抗抗伤。全拆。
B级4费闪T或输出,高移速低穿甲低命中,788-1497dps或6199-12599等
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双刀•残兽
3分战斗能力,4费近战叠伤叠闪避破甲刺客,数值不错但是定位上没得救。
输出:180高穿甲3射程近战,898秒伤,仅需0.53秒(第三刀下去已是3层的伤害)便可叠至1311秒伤,但也仅是达到4费近战的一般水平。
增益:最高增加近战每发21伤害,在炼金+EX小车+装甲狗*6的队伍中,能增加除自身外1977秒伤,数值高但对狗队来说并非必要。
防御:4314等效血量,1.6秒叠满至9712等效血量,20高移速。移速快或可用来托刀,叠满后等效血量达到闪T切割者。
特殊:每只残兽可维持一个敌方的36削甲,最高3只残兽达到108削甲,数值太低没啥用。
各方面的综合极限数值其实并不弱----但他是个仅3射程的近战,并不能硬扛就意味着莫得上场空间。也许能用来客串装甲狗队,拉枪比不过兵蚁。全拆。
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盾娘•护卫者
2分战斗能力,4费近战群体护盾闪T,数值差限制多。
输出:3射程近战低穿甲,910秒伤,丢人。
防御:6438等效血量,闪T正常水平。
特殊:技能护盾只给人形不给机械,覆盖60%时长,坚守下全体人形20点,否则超小射程范围内人形40点,均低于p22 53点和hs2000 42点。
有闪T的身板但没有技能,注定只能做一个副T。EX护卫者和EX巡游者的下位,同时铁血贴膜因为不像hg能提供buff,护卫者这个贴膜水平是远不及格的。全拆。
TapTap
龙骑兵
2分战斗能力,6费,一无是处的fw。
输出:4近战射程低穿甲,1072基础秒伤。有盾期间7近战射程2477秒伤。护盾大概率秒破,且7射程站在第二排不过也就等效于猎欧的一半。
防御:6514等效血量,开场获得977等效血量护盾,有盾期间24高移速。护盾大概率秒破,防御属于6费近战偏差水平。
特殊:可略微压制所攻击的敌方的伤害,但自身锁前排所以几乎只对boss单位很小的实际意义,或用作猎手提升20%输出的挂件。
作为闪t强度尴尬,道中护盾减损甚至不如圣盾。作为输出缺乏射程于穿甲,且一破盾就萎了。是同样不怎么强的6费EX龙骑兵绝对下位,同定位基本只有装甲狗能用。全拆。
TapTap
电饭煲•巡游者
2分战斗能力,各方面毫无亮点的five。
输出:低穿甲4射程近战,1337秒伤,对比装甲狗并不出色。
增益:坚守时提升身后1格内单位的火力和闪避,但因自身射程问题反而会损失dps。参考其上位EX巡游者,正确的用法是组两个然后冲锋叠一点聊胜于无的buff。
防御:5171等效血量,12移速,常规水平。
作为4费闪T时防御力拉跨垫底,输出勉强能看但近战且低穿甲,增益的幅度中规中矩但范围太小条件麻烦。是EX巡游者的绝对下位,甚至远不如胡峰,小飞机。全拆。
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