【游侠日报】大洋游侠伤害结构数据分析

精华修改于2020/07/038119 浏览攻略发布区
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PS:图片由 安卓五区 月夜茶会 月夜檬檬子 绘制
水系游侠
首先经过询问,在五一版本会推出新技能,个人感觉应该和木系一样,是一个橙色一个紫色来为下个版本的新水系魔女做铺垫,版本间隔是在五月中旬,也就是说这个版本是70抽送老武器(机械,冰,炎),五一版本由于没有新武器出现导致可能还是会有一个70抽送老武器的活动(或者就只有返厂),毕竟和五一返厂同时出现,如果有新武器压力太大了,这样挺好
这次更新(4.16版本以及4.29版本)中加强了游侠的三个流派,火,疯藤,机械,唯独没有大洋游侠,所以让一些玩家很难受,个别人感觉是“我”不让大洋加强一样
其实仔细想想就知道了,这次不改动的及格线是水忍一级的,在之前大洋顶级的强度其实是和水忍差不多的,只是大洋游侠这个东西,养成成本非常高,而且吃操作,没到到一定地步的情况下伤害差距明显。这里说明一下,上个大洋攻略没用自己的号只是因为确实我的魂卡和装备并不是大洋的顶级,所以用了别人的号,仅此而已,不能说明什么我是一个不玩大洋的游侠版主。这个版本最适合的还是优先完成一套单系,其他辅助慢慢养仅此而已
这里我稍微说明下,为什么大洋成型后的实战能力强(指打世界boss或者裂隙)
首先,我们要先明白,大洋的主要是伤害来源是什么
①流星爆发
②狂风暴雨
③冰爆
我们简单分析一下他们的伤害占比,就以主手汤圆为例(平均武器伤害261.5)
①流星爆发
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普攻流星:
普攻12下即可触发一个流星爆发,那么我们一分钟能打几个流星爆发呢?
汤圆1.4天赋0.6灵巧0.6牧师0.7,综合攻速就是3.3,娃娃有30%的概率触发一次娃娃,即算作一次普攻,则我们一分钟能a出来的次数是257.4次,就是21.45个流星爆发
手动流星:
45cd的情况下流星爆发的cd是20*(1-0.45))=11秒,在1秒内置cd 的情况下,有10秒处于领域的加成中,也就是减少5秒的cd,也就是六秒可以丢一个手动流星,一分钟就是60/6=10个
总数:
(21.45+10)/60=0.524个流星/秒
②狂风暴雨
在45cd的情况下,15*(1-0.45)=8.25秒,有领域法的情况下,就是4.625秒一个剑雨,由于符文上释放流星爆发会减少1scd,则一分钟减少31.45秒狂风暴雨,(60+31.45)/4.625=19.77个剑雨
③冰爆
为什么大洋上限高,和冰爆有很大的关系,冰爆是每个流星和箭雨造成伤害的时候有概率触发的
大洋游侠为什么实战比木游强那么多,但是木桩也就和木游差不多呢?这个就和冰爆以及流星剑雨的机制说起了
先说个数据,没有冬兵加强前的流星爆发是120箭,狂风暴雨是15波,这个120箭怎么的出来的,就别问了,直接问数值策划的答案,这个每个根箭是独立触发效果,也就120箭全中就会有120*0.2=24次的冰爆,这样的计算方式会有有什么影响?
那打桩来说,众所周知,机械游侠打桩因为木桩太小,无人机打不中,所以木桩伤害很低,实际上大洋也是一样的
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这是站在原地释放的一次没有冬兵加成的流星冲击,我们分析下
第一为什么我没带武器会有最低最高伤害?实际上是因为你的第一根箭击中的时候是没有冰缓的,只有击中后才造成冰缓,所以第一个平a的伤害少了10%的冰缓伤害
第二我们实际命中了多少支箭呢?(39266-479)/524=73.94,也就是74+1箭,而这个技能完整能有120支箭,为什么只有总箭数的62.5%呢?
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这两侧的流星爆发是无法命中体积小的木桩的(侧漏流星!)
加上冬兵的加强能力呢?
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这个是没有冬兵加强的(结算会有一秒的测定伤害机制,所以减少1秒,输出时间是2秒)
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这个是带上冬兵的效果,也就是3秒的输出时间比之前的没带高出1半,我们算下伤害上是否是这样,带上冬兵影响木桩的只有水攻279(面板)没带是40
则实际差距应该要是
39790/1.057=37644.27
75923/1.39857=54286.16
54286.16/37644.27=1.44
相当于这个+3波流星冲击是提高了44%的流星冲击伤害
狂风暴雨,和流星效果差不多,但是实际效果却不太一样
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狂风暴雨是按束算的,并不是一波就一只箭,会出现重叠的情况,这一次我就是命中了22298/1312=16.995,箭,也就是17箭,但是实际上只有15波,不过这是因为没有加大范围,导致的容易命中,我们再看看加大范围(带上冬兵)的情况、
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54115/1892=24.799,也就是25箭,波数变多的情况下,攻击的范围扩大了,这意味着什么?即boss体型超过木桩,则会吃到更多的箭雨
了解了这些以后,就可以算冰爆的次数了,冰爆的概率是20%,流星冲击31.45个,剑雨19.77个,我们就算boss是个丢人的小小个的木桩的话是
流星:31.45*75*0.2=471.75个
剑雨:19.77*25*0.2=98.85个
也就是一分钟触发570.6个冰爆
一个冰爆是高达500%武器伤害加成的技能伤害
伤害结构百分比
我们以汤圆主手为例子(平均武器攻击力621.5)
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261.5*0.58+115=266.67基础伤害
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261.5*0.88+315=545.12基础伤害
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不过符文中有箭雨的伤害加成,以1000符文能量为例则增加500%伤害即545.12*(1+500%)=3270.72
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261.5*5=1307.5
综合占比
流星:31.45*266.67*75=629007.8625
箭雨:19.77*3270.72*25=1616553.36
冰爆:570.6*1307.5=746059.5
共计2991620.7225
流星伤害占比:21%
箭雨伤害占比:54%
冰爆伤害占比:25%
实战中,你的流星和剑雨命中的目标体积更大,造成的伤害也就更多了,提升空间在20-30%。很明显可以发现大洋也是一个组队情况下非常强的存在,这就是为什么顶级大洋游侠打世界boss裂隙一类的可以持平顶级木系游侠的原因
三系个伤害范围都没有什么其他特殊的加成,都是通过互相减少cd,来告诉刷新技能,而组队长中最弥补的就是cd了,这导致了大洋非常非常非常吃面板,你的技能频率是非常快的,面板每提升一些都相当于每次的伤害增加,而且很吃操作以及boss的表现,通过走位弥补的伤害是非常高的
而且
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400以及800的能量对伤害的提升是非常显著(更多的是指800)的我们可以对比一下机械游侠的符文
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你就明白0.1%和0.5%加成是个什么概念了
在1000能量的情况下,可以有高达100%的元素伤害加成,导致在组队的时候补充伤害加成会非常厉害,记得一个道理,加成类系数越接近效果越好
总之,大洋是一个问题挺多的流派,汤圆流没有穿透,水枪流没有暴击,对武器还有硬性要求,但是不可否认的是他的操作上限也好,伤害上限也好,在游侠体系中确实是可以称得上这个版本的第一
我确实也不建议萌新玩所谓的大洋游侠,因为大洋的缺点太多了,刷图容易暴毙,没有汤圆回复能力不足,用了汤圆穿透不足等问题很多。大洋游侠更多是在自己有成熟的体系(比如木法、疯藤之类)的时候处于兴趣所玩的流派。毕竟在符文刚出时,只有大洋刷图快,但是也吃掉了我全部的复活币,导致我难受了非常久,直到我木法成型
另外个人感觉,个人感觉,因为五月中旬左右就要出新冰系的流派,估计暂时都不会动大洋游侠(因为各大职业加强了,导致大洋又相对弱了),我建议还是疯藤(木法)养老一段时间再说
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