突发奇想【可平衡先后手】的〖门派后手Buff〗!

修改于2020/04/29582 浏览问题反馈
五行师现有的〖后手Buff〗有
1多抓一张手牌
2多交换一张起始手牌
但是,作为玩家总是有一种感觉:“后手还是吃亏!”为什么? 你一费的时候,对方两费;你两费的时候,对方三费。对方先下怪,你后下一样的怪挡刀,那么几回合之后你的怪先倒…
后手被先手压制,由来已久,而五行师对战有节奏点,的确是谁先谁主动。归根结底,是后手亏的节奏,〖一张卡差〗很难直观让人感受到拉平衡了,有种头痛医脚的感觉。
炉石就处理得很聪明,一个硬币,让后手有自主“反先”抢占一波节奏的可能。
下面是我的大胆设想:
额外增加〖门派的后手Buff〗来进一步平衡先后手。
一类:减少门派技能启动费用
【神木林】后手且在四修时可(0)费获得一张[枯荣诀]
【白骨洞】后手且在五修时可(1)费获得一张[幽冥升天]
【幽冥殿】后手且在六修时可(3)费复活一个4费以下生灵
二类:门派技能返还费用
【昆仑山】后手(2)费召唤陆吾,并法力+1
【龙宫】后手(7)费召唤幻池天龙,并法力+1
三类:增加一次性门派技能威力
【金山寺】后手加血由13提升到15
【普陀山】后手加血根据修为加2X提升到(2.5X)
四类:增加无限技能类门派的首次威力
【黄花观】后手第一次使用技能威力翻倍(打4点)
【生化寺】后手第一次使用技能威力翻倍(加4点)
【将军府】后手第一次使用技能威力翻倍(打6点)
【碧波潭】后手第一次使用技能威力翻倍(加4点)
五类:宽松门派技能条件
【花果山】后手可以在修为二使用门派技能
【三清观】后手启动技能的条件由9血提高到11血
六类:其余门派增加起始血量
【女儿国】后手增加血量1
【剩余三系/四系/五系门派】后手增加血量1
【剩余双系门派】后手增加血量2
【剩余单系门派】后手增加血量3
这主意你们觉得怎样?是不是很有五行师特色呢?
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