谈一谈关于脚本,也关于游戏本身的体验

修改于2020/05/102105 浏览综合
写在开头,全文提要,俺的意思就是降低肝度,提高游戏体验,就算为了增加在线活跃人数,也可以通过更多有意思的玩法来实现而不是重复肝,over
看到大家都在怼脚本,有的说让官方自己出一个脚本,其实降低肝度不就好了,魂卡一天就能打五次,把奖励翻个倍,也就相当于打55次了。
秘境干脆改成每日前五次金币和经验掉落加倍,这个反正本来奖励就少,干脆翻个五倍我觉得也能接受。
魔界岛把加速效果加强一下,双倍改四倍八倍什么的,当然代价可以是把加速齿轮获取难度增加。
这不就没人用脚本了,保留一定肝度,但是肝度肯定要降低,说实话我是支持必须肝才有奖励的机制的,但是每天55次魂卡120次秘境280电力开加速也要140个小房间,这不只是肝我感觉眼睛跟手指都受罪。
整个游戏看似内容很多,实际上有地牢游戏体验只有世界boss跟冲层什么的,其余要么赌要么肝,赌还好,蛮刺激的🤔,其余深渊裂缝魂卡什么的都算过度的肝机制了,只会让玩家玩到腻歪。。。(补充一下游戏体验就是指需要你投入地去操作,并且能感到快乐的玩法噢,比如冲难度大的boss层,肝重复的简单副本只是机械动作
最近的更新最值得表扬的就是钥匙筛选跟技巧试炼,钥匙降低了我找到自己想要的资源的难度,不用在长时间等待,也不用进红钥匙看到不是自己想要的就退了,比拼手速点进入姑且也算是游戏体验叭🤤。
这个技巧试炼是真的更新得好,现在基本没人吐槽技巧试炼,为什么?一是肝度低,每天只要打一次,奖励对于非天花板玩家也算不错,二是有游戏体验,每天玩玩不同职业还是挺开心的,甚至我有时候不开箱子多换几个职业去玩,真有点刚玩这游戏的时候的快乐。
希望官方把各种玩法参照着技巧试炼改一改吧 最后附上官方自己这张图,肝我是赞同的,但求你别把命搭进去,玩个缺少游戏体验的养成游戏不值得我每天肝三四个小时进去刷无聊的副本
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然后附上我的精致回复,看了有助于大家理解我的思路[嗒啦啦2_抱大腿][嗒啦啦2_抱大腿][嗒啦啦2_抱大腿]
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