部分增伤机制

更新时间2020/6/172115 浏览攻略
总结在最下面
一、机制
1.大幅增攻是直接增加攻击力(但不显示在属性栏中),即若攻击力100、一个大幅增攻(25%)、对人类增伤20%,则算式为100×1.25×1.2,而不是100×(1.25+1.2)
2.多个大幅增攻之间是【乘算】,即1.25²
3.修女学习嗜血本能后,残血在异常状态下的实际增伤为两个15%的【乘算】,即1.15²(并不是单纯的一个30%增伤)
4.男主学习骑士本能后在异常状态下受到的加成是1.15而不是1.10×1.05,且该机制为增攻(即直接加到面板攻击力中去)
5.只要不是相同的属性,那么预期和实际造成的伤害大多都会有偏差,这一点直接表现为怪物面对攻击时减伤率不同,当然也可能是攻击力波动,因此计算结果有些许误差可以接受
二、具体说明
●修女
·修女:100攻击力(属性栏)、装备中有两个异常状态大幅增攻(数值为25%)、修女处于残血异常状态且已学习嗜血本能(两个15%)、“对人类伤害+20%”
·人类怪物:防御为0
若不触发暴击,修女攻击怪物造成的伤害为:
100×1.25²×1.15²×1.2=248
注:
①因机制1,所以不是100×(1.5+1.3+1.2)
②因机制2,所以不是100×1.5×1.15²×1.2
③因机制3,所以不是100×1.25²×1.3×1.2
●男主
·测试机制4:
男主正常状态下攻击力为358
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异常状态下攻击力为412
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358×1.15=411.7≈412;358×1.10×1.05=413.49
机制4正确
·实战检测:
男主正常状态下攻击力为182
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测试此时怪物减伤率
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减伤率为66/182
后将攻击力减为158(因为182/1.15≈158)
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接着进入异常状态,攻击力也是182(尽量防止机制5干扰)
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此时换上两个大幅增攻及对野兽伤害+20%(仍为182攻)
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攻击怪物(野兽)
182×1.25²×1.2×66/182=123.75
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如果可以接受这个误差的话,则以上机制成立
三、总结
总结就是,不同属性之间都是【乘算】;多个大幅之间也要拆开【乘算】;修女异常状态增伤不是1.3,而是1.15²;男主异常状态增伤就是直接的1.15
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评论12
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STITCHES
我有一个问题,就是如果要带异常大幅加攻击力的装备,是不是不能带太多没攻击面板的装备?要把攻击面板叠起来,才能加更多的异常攻击是吗?
鸭鸭49
这个还是要具体算一下。
黑雾里我推荐:
1.打小怪,带原石+嗜血之眼及类似装备 双嗜血之眼及类似装备也可
2.打单一属性boss,带双嗜血之眼及类似装备
3.打双属性boss,带双削颅剃刀及类似装备
4.打小怪带瓶子+圣徽
5.打boss带双圣徽
STITCHES
我感觉打小怪,带陨星手环或者嗜血之眼比较好,大部分都是人类和污秽,暴击属性感觉不怎么好用呀
全部 3 条回复
叠甲流还是好啊
你说修女是带暴击的还是带各种属性加成的好?
鸭鸭49
我算了下,折合成攻击力的话,暴击+爆伤的组合约等于其他单一输出属性的五至六成
愿天堂没有大建
一个15%暴击16暴伤的原石护符,在噩梦是梅瓶圣徽的情况下,期望是大约全属性12%增伤。暴击收益是真不行,原石护符坐稳黑雾伤痕最差。
当然因为暴击的不稳定特性在赌g玩家眼里反而可能是天花板属性,还是要分人(
手机用户34097480
大幅增攻这个我测试的两件及以上增幅既不是1+0.25+0.25,也不是1.25*1.25,我的测试结果是比加算高,比乘算低
手机用户34097480
但确实相比加算,最终结果是接近乘算一些的
yajun005
我就喜欢给数据党大佬和长的帅的人点赞!
轶卿
我也在尝试,但碍于数学不好,这下好了,可以抄学霸的作业了。大佬请受我一拜[嗒啦啦2_抱大腿][嗒啦啦2_牛逼]
章鱼不是鱼
开头的第二个式子和注①的式子错了。。。
已经到底了
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