两套通关卡组简析
2017/10/22146 浏览综合
月圆之夜是玩家通过打败怪物,收集金币和卡牌,调整卡组,依次推进到最终Boss的持久战。每次升级时将回满血量,同时获得二选一的增益效果,可能是卡牌获取,也可能是生命增加、卡牌强化等其他效果。如果以通关为目的,卡组构筑无疑是重中之重。我作为之前类似作品Dream Quest的老玩家,在此和大家分享一些卡组构筑的心得。
每张牌都有自己的价值,造成伤害,回复法力或生命,额外抽牌,或者干扰对手。但是每张牌也有自己的代价:法术牌在没有足够法力时无法打出,行动牌同时上手会使一回合内行动力不足,而每一张牌都会占用一次抽牌机会。假设这里有两套卡组,一套里有15张牌,每张牌无消耗打10,另一套里有20张牌,每张牌无消耗打3抽1,哪一套牌更好呢?
实际上,这个问题取决于人物的数据。如果你的手牌上限为15,那么毫无疑问第一套牌好,如果你的手牌上限只有3,那么反而是第二套牌较好。在有更多限制的情况下,结论会发生变化:如果要求你每轮只能打三张牌,那么又变成第一套牌更优了。
如何简单地分析卡组的强度?在这里我引入一个回转率的概念:回转率,即抽空卡组期望回合的倒数。简单的说,如果你的卡组稳定一回合抽空,回转率就是100%,如果你的卡组两回合才能抽空,回转率就是50%。回转率越高的卡组,能越稳定的打出卡组里的牌,能稳定的伤害、干扰对方,也能稳定的防御治疗自身。回转率低的卡组,不一定不强,但稳定性会有所欠缺。
以下给出我最近两把通关的卡组,简单分析。

这是骑士通关女巫的卡组,其中有三张装备卡,而我只有一个装备位,默认装备着天使手镜。天使手镜是一张很特殊的卡,回合开始时将卡组剩余的一张随机卡复制到手中,作用类似于多抽一张卡,但在考虑回转率时又非常复杂。
这套牌一共15张,其中具有过牌作用的有战斗号角(最高4),拍卖卷(最高3),禁言1,二次打击2,兴奋打击1,总过牌量最高为4+3+1+2+1=11,而卡组内有三张装备,全部装备后,每轮都能打光卡组,回转率100%。但是在装备打出前,拍卖卷过牌量不足,战斗号角也可能卡手,因此可能需要1、2回合才能进入最佳状态。
进入最佳状态后,总伤害量为:粉碎10+舍命10+穿刺5*2+兴奋2+二次2+弱点10+普通攻击5+短剑8=57。这里没有计算其他加成和天使手镜的复制,同时假设弱点侦查至少打10。考虑罗生门上手时间,每回合加至少40甲,那么穿刺的伤害就会得到加成。40甲下,穿刺附加13点伤害,两张额外打26。
也就是说,在对方每回合输出40左右时,我方每回合平均输出能达到57+26=83点。
考虑骑士的技能1复制,能更快的进入循环,技能2叠甲,在被突发大伤害打到残血后,每轮的平均伤害和叠甲量反而大幅上升。
再加上我拿到了每3点物理伤害回1血的特效,常规作战不可能死。

第二套牌:猎人
这套猎人思路非常典型:长弓行动流。利用长弓给每张行动卡附加伤害,利用力量祝福、严格、风暴攻击等卡牌加成长弓的特效,最佳状态下,一张行动卡能造成2*(长弓1+严格1+风暴2+力量3+模仿力量3*2)=26点输出。然后配上大量行动后抽卡的行动牌,能打出巨量输出。理论上,先开逃跑\技能1挡一回合蓄牌,下回合爆发输出,按照风暴攻击-力量祝福-模仿-模仿-千变万化-敏捷。。。的最佳牌序,当回合输出有6+3*2+14+20+12*26=352点极限伤害,当然大部分时候打不出这么高的伤害,模仿也经常要给过牌而不是力量祝福。
这套牌的过牌有千变万化2 激励2 兴奋1 敏捷1 致命伤1 残影最高3 模仿最高2 腐蚀1,合计最高13,而总共19张牌,除去两张长弓后,回转率也勉强能到100%。
猎人的技能1往往用来在开局手牌不顺时使用,可以无伤蓄牌一回合。技能2则是强大的回血技能,一套卡组有10张行动牌,那么开技能2就能回30血。最后打狼人,就是利用逃跑和1技能两次蓄牌,大连招成功击杀。
可以看到,这两套卡组里都几乎没有普通攻击,这是充分利用了酒馆的删卡和交易商的删卡,删去孱弱的普通攻击可以提高回转率,同时提高单卡的平均伤害,让卡组更稳定。当然,如果卡组有恶作剧这张纯占位卡,越早删去越好。
以上便是我对月圆之夜卡组构筑的一点心得,由于游戏时间尚短,权作引玉之砖。