灰烬战线的暴击概率其实跟你想的不一样!
修改于2020/11/01806 浏览攻略
大家好,我最近一直在纠结一个问题, 就是当游戏中doll的贯通已经超过敌方单位后,是叠暴击概率划算还是叠暴击伤害更划算。在我刷火山中心10的时候,闲来无事就尝试科学性做一个对比实验,系统地解决该问题。该问题的延伸可以是比如:高星doll应该带什么插件?
从实验的结果上看,还是满出乎我意料的,就会发现,这个游戏的暴击概率其实跟我们最初理解的不一样!
只愿意看结果的同学可以看如下总结:
1. 面板显示的暴击概率跟实际不一致,实际的会更低。
2. 游戏存在一个暴击触发的保底机制,大致公式是:(暴击概率 - 基线值)* 机体数量 = 暴击机体数量,其中整数部分必然暴击,小数部分概率随机。
3. 利用暴击保底机制可以组合出最佳插件方案,重型、中型和轻型不一样,其中轻型的最灵活。
11月1日更新:
作为本篇攻略的后续内容,我进行了第二轮测试,大家看完本篇后可以移步此处。
闲话少说,开始正式的实验。
在实验前,先给大家介绍下这个游戏的暴击,其实对于一个doll的堆叠单位,暴击是每个单位分别判定的,如下图所示,是Me262雨燕的一次专属技能攻击,虽然结果显示红字6245的暴击,但是实际上是3个单位中,其中的一个判断为暴击,剩余的两个正常攻击。而不是一旦暴击,所有三个单位一同暴击。

先介绍一下我们本次实验的挨打运动员,火山中心10的飞行种,血量3952,护甲199。而我们本次测试用的262雨燕,火力3681,贯通265,可以说完全贯通,输出不会受到护甲影响,并且每次都是直接专属技能一发秒掉。


本次实验主要是对比红色的暴击概率插件和紫色暴击伤害插件对输出的影响。下面就正式开始!
暴击概率测试:
暴击概率插件选用的是加成最高的“愤怒”,直接把暴击概率堆到63%,为了避免框架效果给输出带来的影响,我这边就选用了跟输出无关的框架。

为了避免随机事件的影响,每次测试重复了30次,对于3个编队的雨燕来说,由于每个单位是单独判定暴击,所以可以认为对单个机体来说,一共测试了 30x3=90 次!如下表是暴击概率的测试结果:

简单一看,大家就会发现问题所在了。
首先问题一,暴击概率63%到底代表了什么?
我最开始的理解是,3个机体,63%的概率,那就是差不多三分之二,也就是每次会有2架雨燕发生暴击。但是实际上我们可以看到,发生暴击的平均值1.3架,中位值1架,也就是说实际上只有1架雨燕会发生暴击,跟63%相比直接砍半了!
问题二,这个分布有着怎么样的规律?
假如我们按照问题一的结果——平均1架雨燕发生暴击,继续往下分析,那么理论上这个触发分布应该符合一个正态分布,也就是会有一些实验结果是0架发生暴击,有一些会是2架,甚至3架雨燕发生暴击。
但是我们发现,这个结果相当的稳定,每次都是至少有1架雨燕发生暴击。说明这个暴击概率是有一个保底的机制,也就是说当我们把暴击概率堆到某个特定的高度时,必然会有机体出现暴击。其他大佬们可以继续研究下去并推导公式,我这边提一个自己猜测的公式:
(暴击概率 - 基线值)* 机体数量 = 暴击机体数量C
其中如果这个数量C大于1,那么整数的部分就是必然暴击,小数的部分再随机到0或1的整数判定是否暴击。举个例子,假设基线值为20%,那么63%暴击概率的雨燕,发生暴击数就是(63%-20%)* 3 = 1.29,也就是一架雨燕发生暴击,剩下0.29的概率会让第二架雨燕发生暴击,第三架雨燕一定不会暴击。其实这个结果就跟测试结果平均值1.3很接近了。
好了,下面我们进行第二项测试。
暴击伤害测试:
暴击伤害测试我也是同样选用加成最高的“敌意”插件,配上没有影响的趁胜追击框架,把暴击伤害堆到了233%。同样的,我也进行了30次重复,测试结果也如下表格所示。


经过上面的暴击概率测试,这一次的暴击伤害测试就同样可以看到类似的结果。暴击概率同样打了折扣,本来29%的暴击概率理应会有0.87架发生暴击,实际上只有0.23架,套用上面提到的公式:
(暴击概率 - 基线值)* 机体数量 = 暴击机体数量C
这一次是(29%-20%)* 3 = 0.27,结果与0.23比较接近了。也是同样的,第一架雨燕有0.23的概率发生暴击,而第二和第三架是绝对不会发生暴击。
对于发生暴击的实验次数中,确实可以看到伤害提高了,具体提高的是不是233%,大家感兴趣可以算一下,我就没有继续往下算了。
所以,从伤害的平均值和中位值上看,堆暴击概率的受益是要高于堆暴击伤害的,而且,最最最主要的一点,由于这个暴击保底机制的存在,必然发生暴击是很香的一个机制设定!毕竟对于非酋来说,概率不等于100%的事情,那么就等于0%。这个设定也会让后续大家自律作战的时候提供更加稳定的输出。
最后提一点,就是由于这个暴击概率设定和暴击保底机制的存在,其实会让我们得到组合红色与紫色(或其他)插件的一个最优组合,大家可以后续摸索。我这边举两个例子:对于扩充到3个单位的重型doll,如果你把暴击概率堆到54%就可以停了,那么必然有一个单位出现暴击,如果你把暴击概率堆到87%,那么意味着必然有两个单位可以出现暴击,但是目前来说很难,所以54%是最优的选择,剩下的格子可以堆其他插件。此外,对于轻型和中型doll(9个和6个),这个百分比的跨度就没这么大,多了很多刻度出来。

最后大家可以根据我的这个结论,在除雨燕外的其他doll上测试一下,看看会不会根据单位类型的不同,结论会有变化,谢谢大家!
ps:另外在测试的时候也发现一些有意思的东西,比如斯图卡的万圣节皮肤,在攻击的时候会有礼花爆炸的特效动画,大家可以看一看,看完后就可以关了动画继续刷图了
还有就是米切尔b25在高空的专属技能输出是要高于低空的,相信很多同学已经知道了,不过之前没看到攻略专门说这个,我就提一下,萌新看到后会多一个知识点吧。
