灰烬战线的暴击概率其实跟你想的不一样(第二篇)

2020/11/01609 浏览攻略
大家好,上一篇的暴击概率测试攻略得到了大家的好评,我后面又想到了比较有意思的课题,可以继续研究一下。
作为背景,简要提炼下相关结论内容:
1. 面板显示的暴击概率跟实际不一致,实际的会更低。
2. 游戏存在一个暴击触发的保底机制,大致公式是:(暴击概率 - 基线值)* 机体数量 = 暴击机体数量,其中整数部分必然暴击,小数部分概率随机。
3. 利用暴击保底机制可以组合出最佳插件方案,重型、中型和轻型不一样,其中轻型的最灵活。
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作为上一篇攻略的后续内容,想解决的问题有如下几个,包括:
1、轻型、中型和重型doll之间的暴击概率计算方式是否有差异?
2、同类型doll之间的暴击概率是否有差异?(比如同为轻战的Bf109和Fw190之间的暴击概率是否有差异)
3、攻击目标对象的类型(轻、中、重型)会不会对暴击的判定产生影响?
4、面板上的暴击概率提升的数值,是否等于实际提升的暴击概率提升?
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同样的,我们先放结论:
1、对于空中单位,轻型和重型doll在用暴击概率公式计算暴击概率上没有差别,中型对地可能由于高爆弹的原因,实际暴击概率与面板上暴击概率很相近。
2、同类型doll之间的暴击概率没有差别,但是2扩前的轻型doll的暴击保底设定未生效。
3、攻击共生种和非共生种的暴击概率是不一样的,攻击共生种时的暴击概率会额外增加20%左右。
4、面板上的暴击概率提升的数值,确实等于实际提升的暴击概率提升,无论共生种还是非共生种。
下面是正式试验内容,还是同样的,地图选择“火山中心10”,不过这次试验对象换为大家平时使用比较多的 b25米切尔,斯图卡,Fw190和Bf109。下面我们一个一个问题进行回答。
1、轻型、中型和重型doll之间的暴击概率计算方式是否有差异?
首先,我们通过上一次在Me262雨燕上测试的结果,发现在重型的doll上暴击概率的计算是(暴击概率 - 基线值)* 机体数量 = 暴击机体数量,而基线值约等于20%,那么轻型和中型是否一样呢?我首先将雨燕换成了轻型的Fw190,5星满改一扩,小队6个单位,如下图所示,面板暴击概率38%的插件进行测试,受害者同样是火山中心10的那个可怜的飞行种。所用技能为“能量猎杀”,值得注意的是,因为能量猎杀本身自带“大幅”的暴击概率提升,所以这次测试顺便给大家测出来这个“大幅”具体是多少数值。
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10轮的测试结果如下,因为本次测试只考虑暴击触发情况,因此只记录了暴击次数,没有记录伤害情况,结果如下表所示。
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6个单位的doll,平均发生暴击1.7,算下来暴击概率是28.3%,对最开始的公式进行修改,加上能量猎杀后:“(面板暴击概率 + 能量猎杀暴击概率 - 基线值)* 机体数量 = 暴击机体数量)”,将Fw190的面板暴击概率38%套进公式,因为先前提到的基线值20%,算出来能量猎杀增加的暴击概率大约为10%
另外有意思的一定是,我发现在Fw190的测试中,暴击保底的这个机制发生了例外,既有1次,也有3次暴击的情况出现,因为其中涉及的变量还是有一些的,我认为其中有可能是因为没有到2扩,2扩后应该会稳定下来的(手上有2扩轻战的同学可以测试一下告诉我结果)。之所以这么认为,是因为同为轻型的斯图卡,我已经2扩了,在测试的时候暴击保底机制是存在的(下面第四部分结果)。
对于中型doll的测试,由于这个游戏没有中型战斗机(还真挺奇葩的,也许以后可能会出),于是我就替代测试了下中型的b25米切尔轰炸机,对象是火山中心10后面的两个小怪。b25的插件面板如下图,暴击概率为20%,5星满改2扩,包括使用的主动技能和被动技能并没有额外增加暴击概率。
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测试结果如下表所示,这里的结果就有点奇怪,平均发生2.22次暴击,算下来暴击概率约为18.5%,很接近20%。就会发现暴击减去的基础值20%不存在了,可能的原因有点多:
1、高爆弹?
2、空对地?
3、中型doll特征?(这个不太可能)
所以我暂时也说不好,还需要更多的测试结果才好下结论。
所以整体而言,在轻型和重型上的测试,可以认为暴击概率的计算公式是一致的,并且这个20%的debuff基础值应该是普遍适用的。
2、同类型doll之间的暴击概率是否有差异?
为了探究这个问题,我们把兔儿小姐姐 Bf109也拉来进行测试。控制变量法,我们在109上插了同样的插件,把暴击概率同样拉到了38%,与上面的38%爆率的190一致,同样是满改一扩,不过少了颗星,这个影响不大。如下图所示。
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10轮测试的测试结果如下所示,为了方便比较,我一并将Fw190的结果也放进来一起比较,可以看到两者的暴击概率是一致的(同样10%的能量猎杀加成)。所以这部分的结论也很简单直接,同类型doll之间的暴击概率没有差别。也就是说官方没有给每个doll一个隐藏暴击概率,知道这个结果我还是蛮开心的,至少目前不会说用这个来骗氪啥的,但是以后怎么样就不好说了,2333
不过Bf109上同样看到了暴击保底的这个机制发生了例外,既有0次1次的,也有3次暴击的情况出现。同样的,Bf109也是1扩的状态。所以不清楚这个是轻战的特性还是说2扩前的特性?
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3、攻击目标对象的类型(轻、中、重型)会不会对暴击的判定产生影响?
其实为啥会有这个问题,主要是发现在攻击boss时的暴击概率异常高而想到的。考虑到boss可能是特殊单位,暴击概率计算可能跟非boss单位不一样。(不应该说boss,应该说专业名词“共生种”,哈哈哈)
我记录了几次用b25攻击boss的暴击结果,5次测试中,暴击概率高达 2.6/6 = 43%,多试几次后概率可能稳定在40%吧,对比左边非boss单位,高出了20%的暴击概率。而下个部分斯图卡的结果也显示了攻击boss的概率异常的高。也可以理解为对于血厚的boss一种降低难度的设定。
所以这个问题目前的回答可以认为攻击共生种和非共生种的暴击概率是不一样的,攻击共生种时的暴击概率会额外增加20%左右。
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4、面板上的暴击概率提升的数值,是否等于实际提升的暴击概率提升?
为了回答这个问题,我做了两次的对比试验。第一次是38%暴击概率对比26%暴击概率的Fw190。如图所示。
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测试结果如上表所示,38%暴击概率的情况我们上面已经分析过了。26%暴击概率的测试下来,平均值是0.9次,真实暴击概率是15%。我们再一次把上面公式拿过来用:
38%面板:(38% + 10% - 20%)= 28%(真实28.3%)
26%面板:(26% + 10% - 20%)= 16%(真实15%) 可以看到这个计算还比较准确的,说明面板上的暴击概率提升的数值,确实等于实际提升的暴击概率提升。
下面我们进行第二轮测试,是斯图卡分别在38%爆率和50%爆率下攻击boss的测试,先放上斯图卡面板,5星满改2扩的,同样没有其他加暴击概率的技能和buff,只有面板上的暴击概率。
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可以看到,面板38%暴击概率的斯图卡,在打boss时,实际的暴击概率是41.7%。而面板50%暴击概率的时候,实际暴击概率是54.6%。两种情况下,都比面板的暴击概率高了14%左右,而且12%面板上的暴击概率提升的数值,确实体现在实际提升的暴击概率提升。
并且大家也会发现,同样是轻型,斯图卡的暴击结果是存在保底暴击的现象,波动幅度非常小,并且她是2扩完成的了状态。
结论部分:
总的来说,上一篇攻略提供的结论基本上是正确的,只不过在这次的几个测试中,发现了一些特殊的例外情况。总结下来为以下几点:
1、对于空中单位,轻型和重型doll在用暴击概率公式计算暴击概率上没有差别,中型对地可能由于高爆弹的原因,实际暴击概率与面板上暴击概率很相近。
2、同类型doll之间的暴击概率没有差别,但是2扩前的轻型doll的暴击保底设定未生效。
3、攻击共生种和非共生种的暴击概率是不一样的,攻击共生种时的暴击概率会额外增加20%左右。
4、面板上的暴击概率提升的数值,确实等于实际提升的暴击概率提升,无论共生种还是非共生种。
在最后再说点其他的,其实暴击测试做到这里应该也差不多了,其他问题大多是目前已回答问题的衍生,大家感兴趣可以在目前结论的基础上进行测试。比如打boss有暴击概率加成后,如何组合插件可以最快无伤刷图之类的。如无意外暴击测试就暂时做到这,后面攒够了课题再继续做吧。
另外这个暴击概率研究下去,会有一些特别的妖路子,大家如果感兴趣可以在以后资源充足后培养特定doll。我举个例子吧,比如下面的yak-7,看看她的专属和升星被动,全是加暴击概率,感觉要是给她装上全暴击概率插件,输出还是很稳定和可观的,哈哈哈。
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