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【混沌模式】一个典型的狂野强势卡组讨论

修改于2020/11/18293 浏览攻略
昵称: 磐石
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一、写在前面
作为一个从最早的Triple Traid到隆中对(英雄爱三国)再到卡牌对决的老咸鱼玩家,技术一般,纯粹喜欢这类基本玩法。开心地见证开新引领它不断创新,在争议中发展进步。期待《卡牌对决》逐渐成为卡牌游戏中一个值得谈及的经典。
二、卡组介绍
游戏本身自带娱乐(随机)属性,套路繁多,一个符文的差异可能意味着强度和卡组思路的大幅改变。
这期的混沌天梯中,狂野一度非常多,其中有一套组合曾经为不少冲榜玩家使用。组合如下:
【卡牌】巨人 美杜莎 裂齿首领 冲城兽 夜幕幽狼
【符文】征令 缴获 迷雾
TapTap
这套组合之所以强势,原因之一是给对手的可操作空间特别小,容易干扰对手的卡组思路或造成其失误,从而迅速形成自己的场地优势。
卡组思路:
站场,卡对手位置,踩掉对手关键牌,扩大优势,前期借助美杜莎的1速凝视技能和迷雾,中后期靠狼宝宝扩大卡差,结合巨人、冲城兽和狼难以翻面的特性以及美杜莎的4边封锁,迅速让对手进入死局。
个卡思路:
1.美杜莎
TapTap
卡组的双核心之一,美杜莎需要根据对手的阵营情况,根据工事和裂缝分布来卡位,确保自己难以被解或能骗到对面的关键解(确保不让对手的弓箭、射手冲锋能攻击),达到配合迷雾符文封禁对手的卡牌技能的目的。
2.裂齿首领
TapTap
卡组的双核心之一,在美杜莎的配合下能够实现钻洞最佳,下之前思考对面阵营什么卡牌能翻到你(比如内战时的巨人)。站住场后夜幕幽狼可兼顾站场,而对面开始默念绝育狼。
3.巨人
TapTap
卡组的双踩(硬解)之一,专治钻洞和孤儿,还能兼顾站场,简单粗暴,很强势的橙卡。下场时机根据对对手卡组的预判,比较灵活。同时美杜莎天然与之形成配合,而夜幕幽狼则可以人为制造孤立敌军(技术活,有裂齿在好实现的多)。下巨人的时机,是劣势对局胜负的关键。
4.冲城兽
TapTap
卡组双踩(硬解)之一,专治恶心的器械。这张卡与上述卡配合相当好。根据对手阵营和可能的牌组,判断是否需要保留其清除器械(阴间卡组警告),还是首发下场配合美杜莎和迷雾形成孤立场地,避免美杜莎因工事占位不好,无法触发迷雾被解。由于本身带强横,初期站场或骗解都有价值。
5.夜幕幽狼
TapTap
卡组的另一个硬解,专治有小点数的疑难杂症,也能配合首领卡位站场、制造孤立怪让巨人踩。这套卡组中选择夜幕幽狼,也是考虑到首领的存在让其变得强势。值得一提的是改变站位在巨人内战时可能起到关键作用。(对,我就是这么被大佬虐的)
符文选用:
1.迷雾:
TapTap
核心符文,能够与冲城兽、美杜莎、巨人、形成连锁反应,根据布局有时作用能扩大到中期,非常强势。没有这个符文,卡组强度减弱很多。
2.征令:
TapTap
有补卡就意味着希望。注意到这套卡组并没有补牌的卡,因此在对决中有移除卡牌的场合,再碰上绝育狼时一定会出到没牌。带着征令可以避免干等着求裂齿首领生狼宝宝的尴尬,逆风时也有一战之力。
3.缴获:
TapTap
说实话,这个符文是内战看到某个大佬带着后,发现确实好用而更换的(后来发现好多人都换了,暴露人类本质233)。缴获简单粗暴,触发比较主动,通常能够早早的拿到一张补牌,避免时机不佳儿而白白浪费关键牌的出场,尤其是解牌。这个符文的优势在于较早地、稳定地补牌。
三、应对这个卡组:
1.带进攻型的器械/锅/(当前版本的雪狼233),带移位,带射手(注意迷雾)带能够让自己或其他角色在非出场回合进攻的牌,来解美杜莎,或骗出冲城兽后用炸弹。解狼同理。另外这套卡组被弃牌很伤,如果能实现的话。
2.最简单的,打不过就加入。然后进入考验意识和技术的阶段。可能会看到各种卡位站桩,体验内战时的勾心斗角,步步惊心。关键是不要(被)变成孤儿,优先抢到裂齿首领,至少不要丢掉自己的。
四、套路变种的考虑
这套牌其实并不是很依赖裂齿首领。但牌艺不精或被针对,厌倦首领看脸式表现的,可以考虑转向更为进攻式或保守式的套路,放弃狼王和幽狼,考虑利用德鲁伊或护林智者等等。
啰啰嗦嗦写了一堆,权当抛砖引玉,期待大佬们的指正和其他建议,一起分享下心得。最后祝卡牌对决越来越成熟,时间上保持休闲自由点就最好了。
卡牌对决icon
卡牌对决
5.8
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宝藏游戏《卡牌对决 》入坑指南(胎教级,从入门到入土)截图
宝藏游戏《卡牌对决 》入坑指南(胎教级,从入门到入土)
大家好,我是爱玩游戏的雨彤 经常看见群里或论坛里看到有萌新问一些常识性问题,或者同一个问题不同的人,不同的地方问,有时不太好一一回答,所以特地写一篇 入坑前准备: 本游戏是玩法简单,节奏较快,交易自由的tcg战旗卡牌游戏,游戏里卡牌人物生动形象,从中外神话到未来科技蓝图,应有尽有。诸多赛事,公平竞技,更有开新大赛可以白嫖大奖! 入坑姿势: 建议找个好伙伴,能增加游戏乐趣,可以跟小伙伴比比收集进度,
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我就是恺恺190截图
我就是恺恺190
我呢是卡牌对决的普通玩家,今天送卡的事情估计一部分人是知道的。 但咱这里可能需要多聊几句关于这个游戏的东西,还请耐心看完,写的有点散,抱歉。 这个游戏优点还是有一些的: 战棋类卡牌游戏,这也是一开始比较吸引我的点,算是一个比较好的融合。 游戏整体节奏快,比较适合当下绝大部分的手机玩家。 游戏的交易系统,毕竟现在绝大部分的这类手游还是比较少见的。 游戏内比赛系统,比赛系统是一个很不错的促进玩家
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珍惜你所热爱的
2018年10月我偶然在知乎上看见的一款名为《隆中对》的游戏广告视频,9宫格战棋和魔性的画风吸引了我,正赶上当天值班,便下载玩到了后半夜,就这样莫名其妙了入了坑。那会儿偶尔能看见名字是绿色的或紫色的玩家,不仅卡牌是橙色,而且还带有武器,着实令人羡慕不已, 后来《隆中对》改名为《英雄爱三国》,似乎还更换了游戏公司。之前常说自己玩英雄爱三国已经2年多了,有些人说我扯,游戏一共也没有两年的时间,那是因为
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《包晓生英雄传》对战小贴士截图
《包晓生英雄传》对战小贴士
写在前面: 这篇小贴士是玩家整理的一些我游对战方面的基本机制。 游戏限于体量篇幅,部分内容没有详细讲解。恰好也能让玩家体会自己钻研的乐趣。 零、对战卡组构筑——英雄/侍从卡牌的获取 *这部分放在前面,主要是提醒新入坑的牌友,避免买错。(真买错了卡组不全,初期就用真神英雄雷奉宣对战攒资源吧) 【卡组】:在战场-上阵部队 中配置卡组。卡组区分阵营,除了江湖阵营,其他阵营需要使用资源(元宝/铜币)解锁才
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『凌霄楼挑战①』截图
『凌霄楼挑战①』
【挑战主题】: 堂皇冠冕之战 【挑战时间】:2024.6.21-2024.6.27(已结束) (有玩家发现了较为通用的理论最优解,高分卡组变数较小,因此第2天将挑战时间由1个月缩短为一周,至2024.6.27) 【挑战要求】: 1.全程不招募造成毒伤害的英雄; 2.击败第一个王侯后,截屏卡组信息(目的是用于避免前期毒开局,主要靠大家自觉遵守啦); 3.截屏最终关卡数和卡组、行李信息(行李主要用
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【我的百分之一】+【包晓生英雄传】截图
【我的百分之一】+【包晓生英雄传】
什么是【我的百分之一】见帖子说明:* * * * 游戏名称:《包晓生英雄传》 发售平台:taptap 官网游玩时间:2023年初至今 推荐人群:卡牌对战游戏爱好者,武侠爱好者,追求轻度副游的上班族/学生党 推荐理由: 初次与相识是在tap卡牌游戏的推荐里,被游戏清爽简约的风格和独特的立绘吸引。当时还在阶段性封测。后来有机会玩上后,发现是一个宝藏游戏,一片世外桃源,一个理想乡。 简单说游戏的几个#我的百分之一
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《包晓生英雄传》小贴士&对战流程分析截图
《包晓生英雄传》小贴士&对战流程分析
写在前面 这篇小贴士是非官方整理的一些《包晓生英雄传》的要素说明和对战方面的基本机制解析。游戏限于体量篇幅,部分内容没有详细讲解,自己钻研也别有一番乐趣。 零、对战卡组构筑——英雄/侍从卡牌的获取 *这部分放在前面,主要是提醒新入坑的牌友,避免买错。(真买错了卡组不全,初期就用真神英雄雷奉宣对战攒资源吧) 【卡组】:在战场-上阵部队 中配置卡组。卡组区分阵营,除了江湖阵营,其他阵营需要使用资源(元
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【我的百分之一】+【包晓生英雄传】截图
【我的百分之一】+【包晓生英雄传】
什么是【我的百分之一】见帖子说明: * https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390 游戏名称:包晓生英雄传 游戏平台:taptap 安卓 玩游戏的时间:开服至今 推荐人群(理由):牌佬、武侠爱好者、不愿在游戏里上班的人 正文: 《包晓生英雄传》是一款非商业游戏,理想乡向的游戏。当初他们在tap删档测试时偶然看到,好奇心驱使自己去了解下啥叫
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