胖子(策划方案)进来看
2020/11/30570 浏览建议反馈
以个人曾经独立游戏制作的经验分析咱们下一站江湖游戏的缺点,需要加以调整和修改完善的,分重点和酌情处理的。
重点部分(需要近期加速调整的)
重点修正——1.游戏Npc强度和上手的规划问题,不得不吐槽一下不知道设计开发的时候各位工作室的策划与技术员有没有真正体验自己游戏否,正常情况下游戏的Boss是要比玩家常规强一些,这样才可以提供给玩家具有挑战性,以及击败Boss那种爽快感,然后我们的Boss强度砍瓜切菜,玩家所学内功Buff划分也有很多不合理处,红色武功武功,应该获取更强的Buff效果,不应该把强势的效果划分在蓝色,紫色低级武功上,缺乏武学上的明显等级划分,且武功获取难度低,但是获取武功的条件是繁琐又后期,基本上拿到牛逼武功,游戏也就该通关了,意义毫无。
重点修正——2.游戏战斗视角UI战斗相机极度尴尬,由于多个战斗场景不是独立场景以地图模型的场景为背景,导致战斗场景的一些建筑物模型,树木,墙壁等模型,遮挡住玩家的视角,极度影响玩家对战斗中欣赏武功动画效果展示以及策划布防的玩法体验且摄像机无法调整放大缩小,只有部分战斗场景可以这么做,极为影响用户体验,导致用户无法快乐,刺激的欣赏绚丽的武功动画,而且武功动画也极为小气,大部分武功动画并不好看,只有个别几个武功动画算非常不错的。
重点修正——3.游戏一些故事背景有些故事比较枯燥乏味,有些剧情模仿,有些剧情狗血,还有些剧情衔接上有些许问题,总之代入感缺乏太多,并且缺少剧情中插入的动画演绎,配音效果,Npc,玩家动画演绎中武功动画效果,以及剧情小游戏等,需要加以改正。另外所谓的排行榜也是形同虚设,毫无任何作用,只是让玩家单纯看高兴的吗?排行榜应该调整玩家获取什么武功,什么神兵宝甲,什么武林排行等,都可以让玩家也入榜,然而排行榜玩家没有入榜权,看到的则是这个拥有者显示未知,那个人物榜显示没有玩家,连玩家上榜人物榜的自
传都无法自定义编写,这个需要调整。
重点修正——4.游戏的优化,与设备的兼容性,还需要在进行优化,需要优化游戏模型的画质调整,客户端运行内存分配问题,兼容手机系统问题,游戏场景一些模型穿越场景,以及一些不该有的空气墙问题,以及游戏画面卡顿问题等。
酌情处理以及需要调整新增的
1.游戏队友机制,培养机制,开放队友装备可培养,开放队友武功可培养,开放队友丹药提升属性,开放队友奥义武学以及特殊内功学习。(①队友装备培养与玩家装备培养相同
②队友武功培养可学武功推荐加支线剧情,队友已学武功提升推荐推出武功提升所用的相关残卷,通过刷副本获得以及大世界的一些奇遇获得
③队友特殊武功以及内功心法学习,需要特殊副本,以及特殊支线彩蛋剧情获得。)
2.开放游戏时装机制,可更换主角时装,队友时装,时装仅限衣服,顺便也可以开放邮箱系统,比如官方发个节日纪念版时装啥的,促进游戏气氛还可以搞搞。时装不加属性,时装的品质不同所显示的特殊光效不同。时装的好看度也就不同。
3.开放武器强化光效效果,比如武器精炼到+5+10+15分别有不同的武器光效,满级全身有龙围绕或者气息的展示类似的光效,提升玩家视觉效果。
4.开放第二世界大地图,关外,西域,东瀛,海外海,琉球岛,北疆等特殊大地图,以及特殊势力,门派,山庄等
特殊势力范例(关外:天宗门,傀儡山庄,百草窟,神宫门
西域:无极门,花国,白鹤山庄,泰山派,大雪山寺
东瀛:铁卫武士,东瀛忍道甲贺派,东瀛武士
海外海:孤岛,居住着一些传奇隐士高人
琉球岛:有隐士高人,传说有秘密宝藏存在
北疆:天圣门,金刀堂,大漠马贼青帮,逍遥派,飘渺山庄)
5.开放一些新副本,例如极乐楼(背景:武林中一个秘密的销金窝,楼里花天酒地,美女如云,赌坊遍地很多武林人士,朝廷官员来此寻欢作乐,然而这个极乐楼却隐藏着一些阴谋,为什么这些去寻欢作乐的人一个接一个离奇失踪?背后的缘由是什么?敬请期待白玉京工作室后续故事报导)副本共100楼,每5楼一个守卫Boss,每5楼一个奖励,99楼以及100挑战极乐楼护法和极乐楼楼主,通过刷极乐楼积攒相关的碎片来兑换极乐楼明月阁的奖励,里面包括有武林人士的秘籍,神兵宝甲,以及稀有宝石,等众多奖励?
6.开放养成玩法“我的宅邸”玩法简介:玩家可通过商会来购买地契,地契级别不一样所盖的房子也不一样,有了房子可以购买家具进行房产布置,聘用佣人,家丁,宅院护卫等,这些可以触发玩家特有的表情动作以及对话互动玩法,甚至可以通过情侣系统培养女主角感情,进行结婚,结婚后女主可入住自己的宅院,玩家还可通过商会购买客栈,酒楼,茶楼,赌坊等私人产业,这些产业均有场景小游戏可以参与酒楼,茶楼做生意招呼顾客互动玩法,赌坊与电脑玩家赌钱,客栈打听小道消息奇遇玩法等甚至可以通过这些私有产业来赚钱。
7.自建势力门派养成,增加游戏与现实时间匹配的机制,每隔24小时也就是游戏里一个月,自己的门派就会缺钱啦,或者遭遇什么奇遇危机什么的,当然如果玩家打理门派打理的好,这些危机不会出现,还会出现上门拜师的Npc可能性,来培养门派弟子,并且取消自建势力强制战斗带门派弟子的玩法(除必要剧情外)其他情况带弟子增加可选弟子功能,弟子可通过属性卷轴,装备,门派自创武功心法太提升弟子威力。
8.增加可选拜师门派,最好自由化而不是由剧情Npc引导拜入那些新门派。门派并且加入职位系统和门派任务,通过任务增加门派威信提升职务,门派掌门Npc会根据不同的职务级别来传授玩家武功,玩家还可以通过正派提升威望做故事剧情来做掌门,甚至可以邪恶路线反叛掌门自己当掌门,或者可以背叛师门做一个被师门谴责通缉的罪犯。
9.优化各个武功心法的Buff效果平衡度,大幅度提升排行榜Boss的威力,提升Boss战斗强度,平衡玩家阴阳刚柔武学的威力以及效果。
10.增加一个新的彩蛋武学,几十年前一位神秘的江湖前辈,武功修为高深莫测,前辈留下几本武学藏于某处有待有缘人获取继承衣砵。武功一共有三个残篇,完成主线第二章任务后,声望达100以上开启残篇线索分别在蓉城,洛城,杭城酒馆处打听线索,线索顺序为蓉城→杭城→洛城,残篇地点为地图上的三个石窟,其中秘密杀手机构天涯阁的人也在寻找此秘籍,并且其中两个残篇已被天涯阁的两个长老拿到手,玩家需要打败两个Boss方可获取,获取后残页玩家是看不懂的,需要将残页交给新手村通往神兵那个岛屿看海的那个老头,老头曾经游历过东瀛扶桑看得懂日本文字,前辈看后告知玩家这是一个据点秘密,有个云海腾龙图在某个地方藏着,玩家根据老头给的线索,找到XX山洞找到云海腾龙图,剧情演示玩家看到云海腾龙图发现此图描绘者一些神话人物和一些故事典籍,非常奇特,貌似画中的画好像在指引者什么,玩家悟性100以上可解锁画卷指引,根据指引便可找到彩蛋秘籍,获取奖励
*奖励五选一:
玩拳脚的为:天罡幻雷手。
玩剑的则是:剑神决。
玩刀的则为:寂灭绝影刀。
玩暗器的则为:无影神针。
玩琴的则为:天魔琴音(天魔琴)。
★武学背景介绍:
1.天罡幻雷手,人阶
故事背景:相传前朝有一位禁军统领,曾拜江湖人称“闪电奔雷手”江歆为师,许久之后这为统领发现自己的师傅江歆其实是个面善心狠的伪君子,阴狠毒辣,老谋深算,利用自己的善良,深夜强暴了自己的妻子杀害了自己不满三个月的儿子和自己的老娘,统领为报仇屡次三番找江歆报仇不但没有报仇成功反而被割了两只耳朵,为了能报仇这位统领苦思很久终于领悟出打败他师傅的闪电奔雷手的奇招“天罡幻雷手”,他死后那个曾经他自己记录写下的武学残章也不知所踪
2.剑神决,天阶:
此剑法乃燕南天大侠所创,本来是燕南天所创的神剑决,但被一后人青年奇才模仿改良后为剑神决,其威力比神剑决更上一层次,此剑法只有五招,每一招有十二路剑法,第一招“无妄九剑”第二招“剑气纵横”第三招“诸天蔽日”第四招“一剑长空”第五招“剑神一笑”剑法伶俐,变化多端,共计60招,招招让人捉摸不透,且能攻能守。
3.寂灭绝影刀:天阶
此刀法乃几十年前的洛城城主“上官鸿”所创,刀法迅猛,且需要极其深厚的内力催动刀法最后一招寂灭无存,如若内功层次较低,修习本武功不但无法突破瓶颈修习最后一招寂灭无存,还会使自己走火入魔,此刀法就三招每一招都快如风迅如电,上官鸿曾经是第一任皇帝的大将军兼师傅,由于外敌入侵,受命领军防守洛城,本来可以相安无事却被朝中奸臣所害迫使皇帝不在派兵增员,上官鸿只能无奈一人带着手下“十二鹰卫”抗敌,苦苦大战20多天最终全员力竭身亡,其他藏于府邸暗格的刀法卷册也不知所踪。
4.无影神针:人阶
曾经轰动武林盛极一时的大魔教“摩罗教”的上层暗器武学,此武学乃魔教白虎堂堂主“黄泉”的绝世武功,神针一共108针,分别刺入人体108个要害部位,且针带极寒剧毒,没有特制的解药无法解除体内寒毒,可见武功阴狠毒辣的路数多么可怕,但是不得不说是对抗敌人的一门高强武功,曾经是暗器兵器谱排行榜第一,可惜黄泉已死,不敌小李飞刀,从此“无影神针”销声匿迹!
5.天魔琴音:地阶
明朝年间,黄雪梅目睹父母因保护“天魔琴”而被武林六大门派追杀致死,小弟黄麟失踪,她怀抱“天魔琴”坠崖。幸免于难的黄雪梅为报仇雪恨,苦练成绝世武功“天龙八音”出山寻找仇人,黄雪梅乃六指琴魔“黄冬”的女儿,不过那已经是很久很久的故事了,自黄雪梅报仇之后,“天魔琴”和琴谱武功不知下落,这数百年来多少武林人士想得到六指琴魔的“天魔琴”和琴谱修习这旷世武学,可未有一人得逞,这已经不知道经过了多少个年间,怕是无人在见天魔琴音了。
11.修复一些文本上的Bug,错别字等
12.酌情考虑是否增加粒子效果,玩家行走在水中可以泛起水花以及声音,有天气效果,有昼夜区分,有风吹,下雨,下雪,打雷等特殊气候效果。
13.酌情考虑加设:有昼夜区分后,夜晚玩家可以进行梁上君子的玩法偷窃,并且可以修炼偷窃天赋和技能。偷窃功法越高,开锁效率越快,声音越小,引来被人发现的几率就越小,那么获得高级奖励的可能性就越大。如果被发现会进入战斗,输了会被抓紧官府坐牢6小时(时间为现实6小时)在线离线都计算
14.酌情考虑增加罪恶系统,加设一些犯罪玩法,比如当街调戏民女增加罪恶,恐吓Npc,甚至屠杀Npc,增加大量罪恶,罪恶太高会被官府通缉,武林正派人士的追杀,以及朝廷禁军的追捕。战斗失败死亡或者被捕。罪恶越高坐牢时间越久,可越狱,但是难度提升5倍以上。
以上个人一些观点想法,不喜勿喷,望采纳,希望对工作室有直观的思路和帮助
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