【过审】抱歉,战争总会有”伤亡” 他们成为了”英雄”战报六(下)

修改于2021/02/01878 浏览综合
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关于战役总报告
对战争理解
总结游戏体验.
汉末大乱斗,普通模式,曹操势力.
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硬核计算总伤亡报告:
我方共投入50万兵力
这次河北定天下36场总战役,彻底告终.
伤,212328
亡,50310
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欢迎英雄,凯旋而归....
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以下内容有点烧脑
整理多次,希望可以理解.
忘记战争是可耻,喜欢战争是无脑,
想去战场是疯子,希望战争是有病。
战争从来不是儿戏,和平解决不了问题,
那么下一步只能是战争.
珍惜和平,靠强大军力.
弱肉强食定律,没有比这个更符合.
强军是必然,投入大量资源也值,
难道我们想割地赔款,
花费大量资源创造和平?
无论在战场胜利多少次,
战争只会越打越消耗越大,
如果没有充足人力,物力,
只会一点意义会没有,
这场战争最终会大败。
不打没利益最大化战争,
只打有利益最大化战争。
比和平利益远大才是真正胜利.
以上内容都是个人看法对战争看法思想描述,
有不同看法可以评论分享.
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普通模式,中期时,初级玩家评论:
总结一下中期对汉末霸业游戏体验吧!
喜欢战略游戏,但都是外国出的
这是第二次玩咱们自己的游戏.
对游戏评价:
”手机里三国类最好一个”
1.从游戏福利,可以做剧本,可以改头像.
2.从优化方面,还可以,不过有时会闪退与黑屏,问题不算太大.
3.从AI方面,普通模式,特殊兵种AI太少了,兵员还挺多的,发展还可以
4.从繁锁方面,玩的是战略游戏
还可以.
5.从AI管理军团方面,一点用都没有.
6.从战斗方面,特技什么的还没在研究,唯一好评的是中期AI主帅会不先冲锋
在远处观望.
7.从个人建议游戏,加倍速,实在有点慢,尤其是战斗才2倍,界面是3倍.不知道各位感觉慢不慢.
往后时间还长,会慢慢来了解,
希望可以完成毕业410难度考试.
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1.战报六(上)→河北一统
2.战报六(中)→河北战役老家战场
3.曹家政策(1)→启蒙的开始
4.曹家政策(2)→解决内部空虚
5.曹家政策(3)→第一次失败总结
6.震撼音乐分享→属于我们胜利的光芒
8.游戏原图收集→当彩蛋
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