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角色设计!!!

修改于2021/02/12670 浏览我的创造
里昂(Lion)
“GOD!是狙击手!”
人物形象:衣着黑色风衣,鹰钩鼻,法国犹太裔,45岁男性,体型中等,面色阴沉。
“不只童年,生活总是如此艰辛。”
背景故事:家住巴黎的中年大叔,家里养了一条拉布拉多。曾服役于意大利的游骑兵部队,在收到了国防科技研发部门的请求后,来到T3联赛帮助测试高科技武器。
战斗定位:精细瞄准低频远距离(狙击)
血量:3750点
终极技能相关:
能量上限:4000点
伤害充能效率:10:1
自然充能效率:70点/s
终极技能释放消耗:4000点
武器:等离子聚能步枪
聚能步枪能把等离子体聚集在枪管中,形成一道威力巨大的激光发射出去!
科技部长亲手为它设计了光学瞄具,确保使用者在巴黎也能看到自由女神像!
注意!发射出去的激光会在空气中留下一道淡淡的光痕,这可能会暴露使用者的位置!别担心,光痕会迅速消散,一眨眼的功夫。
注意!聚能后的激光束会被立刻发射出去,否则步枪和你的小命都会一起报销!当然也可以选择提前发射,不过威力嘛……
最大蓄能时间:1.2s/发(蓄能完成后将立即发射,无法保持蓄能状态)
光痕最大存留时间:0.5s/发(存留时间与蓄能时间成正比)
命中伤害:45——2025点/发(伤害与蓄力时间不成正比,采用二次函数关系)
爆头倍率:150%
射程与衰减:54m外开始衰减,74m外达到最大衰减
主动技能——投影无人机
里昂能够释放一架投影无人机,无人机可以投影出拉布拉多的样子四处活动,吸引敌人的火力!
被无人机观测到的敌人也会出现在里昂的视野中!
无人机的实际位置在拉布拉多投影的头部,只有攻击投影的头部才会计算伤害!
无人机血量:2500点
无人机移速:5m/s
冷却时间:5.5s(无人机损坏后计算冷却)
终极技能——超载模式
蓄能步枪能在短暂蓄力后进入超载模式,期间,步枪可以持续发射大威力激光,连口气儿都不喘!
期间,光学瞄具和辅助瞄准无法使用,只能依靠使用者高超的射击技巧!
超载模式结束后,蓄能步枪需要一定时间冷却才能使用,小心四周!
蓄能时间:1s
最大持续时间:4.5s
最大冷却时间:1.5s(冷却时间与持续时间成正比)
命中伤害:50点/0.05s
爆头倍率:125%
射程与衰减:54m外开始衰减,74m外达到最大衰减
被动技能——光学迷彩
从现在起,高科技战斗服将加装光学迷彩,它能让里昂在静止一段时间后与环境融为一体!
注意!光学迷彩触发后,敌人仍然可以通过轻微光线扭曲判断出里昂的位置!但好消息是敌人的辅助瞄准对里昂无效。
触发条件:不进行移动/跳跃1.2s后触发(攻击/被攻击/释放技能均不会打断效果)
灵感来源:
没错!就是杀手不太冷的里昂啦!
虽然已经被魔改到面目全非了,但作为一个冷酷、无情、心中有爱的冷血鲨手本质是一样滴!看到那只拉布拉多了吗!
一点感言:
作为一个射击游戏,居然没有如此狙击手重要的角色!心潮澎湃之下就捏了一个。
在详细地阅读了所有研发笔记之后,我对T3的定位多少也有了一些了解吧。诚然,作为一款轻松向的射击游戏,过于硬核的操作只会让玩家难受,我猜这也是为啥制作组迟迟没有引入如此经典的角色设定——狙击手。
狙击手的高伤害,轻走位的战斗设定,使其成为了新老玩家热烈欢迎的角色,会瞄准就能上手。而手游中,有自瞄的情况下,狙击手更是成为了影响游戏平衡的角色。
狙击手的出现,毫无疑问会大大影响游戏平衡,所以我在玩法上做了创新。增加可玩性的同时增加操作性,避免新手一把狙吃遍天。而且游戏中3v3的设定,实际上并没有给狙击手带来太大的优势——一个萝卜一个坑,多个输出少个肉。
虽然一定程度上有违T3轻松、快节奏的初衷,但就像咱说的——没有狙还是射击游戏吗!!!(震怒)
后续可能会捏个辅助吧,或者捏个新的模式,或者再捏个狙!
总之,希望被翻牌子啊!!!!
[嗒啦啦2_乖巧][嗒啦啦2_求求你][嗒啦啦2_抱抱][嗒啦啦2_谢谢]
亲爱的创造者,您好,这里是“负屃”
各位创造者,你们好。 我是枫林,长期活跃于创造板块的Taper。 也是第一位有幸入选创意回廊的Taper。 最早,我只是按照自己的想法进行创作,设计各有特色的角色。 但我发现,随着创造板块的投稿数量上升,越来越多的相似投稿出现,内容的同质化程度也越来越高。长此以往,创造板块将变得越来越单调,最后无人问津。 这并非是某个人的问题,这是个体创作“闭门造车”带来的必然后果。 我们之间缺乏交流,缺乏互动。
精华
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03:54
跟你们打到底多卡截图
跟你们打到底多卡
有时候,不是菜,是缺钙
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用最渣的手机,听最燃的BGM,打最菜的操作截图
用最渣的手机,听最燃的BGM,打最菜的操作
高ping战士的作战记录 _(•̀ω•́ 」∠)_
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乌勒尔武器原设(截图
乌勒尔武器原设(
时隔5年再次拿起笔手绘,极限了 ORZ _(-ω-`_)⌒)_ 原帖
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[马克]官设数据(已整理)
马克 “人人痛恨的k头怪,大佬手上的开挂工具,萌新手上的移动人头。” 人物形象: 深褐色夹克,一只手臂为义肢,人种未知,年龄未知(大概40多岁),性别男,体型中等,不善情绪管理。 “走,去赚点养老金。” 背景故事: 工人阶级出身,从小与母亲相依为命,成年后成为雇佣军,在一次作战中死里逃生失去一只手臂。 退役后加入「优锐科技」,获得定制义肢,并为组织的荣耀参与T3联赛。 战斗定位:精细瞄准高频中距离
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模式大更新截图
模式大更新
娱乐模式每日轮转 在原娱乐模式的基础上,增加每日限时模式 周一周二:狼人杀(老头全身轮廓隐藏95%,移速增加20%,与狙击手之间的对战,双方不可使用技能) 周二周三:单挑模式(双方使用相同英雄) 周三周四周五:3v3运载车辆 周六周天金币争夺赛,每把每人投入150金币,胜方可平分对面所有金币。 新增推塔排位赛(保留原水晶攻防娱乐模式每隔一定时间对水晶攻击加成效果),新增地图,每个地图设立5个攻击塔
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比起XXX我们更喜欢TTT截图
比起XXX我们更喜欢TTT
献给所有热爱火力苏打的玩家们
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01:02
不能说很像截图
不能说很像
不过我确实莫名其妙想到斯嘉蒂了 (别说,最后那个抡吉他揍人看着好帅)
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04:37
苏打新手推荐英雄截图
苏打新手推荐英雄
个人观点
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「心动CEO黄一孟 x 导演BJ」截图
「心动CEO黄一孟 x 导演BJ」
“你可以理解为几乎是已经关掉了”,坚持是没有结果的
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