重制进度 27/6 重制宠物捕捉

更新时间2021/6/272616 浏览综合
1.继续野外UI重制
2.重制宠物捕捉,重制后宠物将无法量产
-猎场点数改名为 能量,能量获取方式
跟之前一样:签到获得200(一种月卡+50,一种年卡+50,最高300)
但是能量会作为稀罕副本掉落之一,具体的以后公布
野外捕获宠物(将会重制所有宠物出现点,
不是每个地方都会出现1级,具体1级地点会公布)
C:消耗 20点
B:消耗 40点
A:消耗 60点
S:消耗 80点
SS:消耗 100点
SSS:消耗 120点
R:消耗 140点
神兽:消耗 200点
猎场捕获宠物能量消耗10倍
移除猎场刷新功能
C:消耗 200点
B:消耗 400点
A:消耗 600点
S:消耗 800点
SS:消耗 1000点
SSS:消耗 1200点
R:消耗 1400点
神兽:消耗 2000点
转蛋改为消耗能量
广告转蛋改为消耗广告次数 20次 获得一次转蛋
1抽 改为 500能量
10抽改为 4500能量
虽然获得难度高了,但是会大量提升获得高品质宠物的几率
捕获CD改为10秒, 每次需要消耗50 + 3%最大MP,捕获成功才会扣除能量。
移除捕获等级设定, 改为根据DB系统等级
旧版的捕获等级将会在以后根据等级拿到不同的限量称号
每1级2%成功率,最高60%
1-5级 能抓C - B的宠物
6-10级 能抓A - S的宠物
11-15级 能抓SS- SSS
16-20级 能抓 R(非神兽)
21级或以上 可以抓神兽
各宠物的成功几率(会受到血量影响,宠物自身强度影响,
1级更难抓,现在不会有1血保护,但是会新增手下留情的技能)
C:20%几率
B:10%几率
A:0%几率
S:-10%几率
SS:-20%几率
SSS:-30%几率
R:-40%几率
R神兽:-50%几率
假如你要抓一个1级神兽,-50% + 60%(系统加成) = 10%基础几率
血量少了 最多增加25%几率,若宠物能力过强,最高-10%几率,1级-10%几率
捕获方式移除瞄准,采用直接选取清单
TapTap
以上改动虽然会大大减少了广告和门票给我们带来的收益,
但是个人比较喜欢这种模式,因此必须放下商业这块石头
才能无所拘束得开发出比较喜欢得作品。
以后收入我会放在不影响平衡的外观上。
比如有个活动,打副本可以获得星龙A,星龙B,星龙C,星龙D,星龙E 五只宠物,
收集完这5只宠物,拿去活动点合体 将获得星龙 X 1.
氪金点就是, 收集完这5只宠物可以选择花费200点数转化成 极星龙
极星龙 跟星龙 能力是一模一样,但是外观特效上不同。
评论40
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TapTap
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蓬莱山辉夜
建议添加人物皮肤,建议优化夏露露建模
ST
ST
千央纸鹤
建议搞一下lsp皮肤
全部 3 条回复
ㅤTTT
那这样的话,新人能量少,抽不了奖,没什么游戏体验的。[嗒啦啦2_吃瓜](毕竟抽到一个帅气的宠物,是很多人肝游戏的理由之一)而且以后狩猎场出现灭神龙,是不是先送一波能量,不然就上万能也只能抓几只,虽说提高高品概率,但是减少了开奖快乐啊[嗒啦啦2_哈哈]
不过氪金方向 向皮肤发展是挺好的,不会减少游戏体验,有其他游戏的先例,皮肤其实是十分赚钱的,
ㅤTTT
。。。签到十几天才能在狩猎场中抓个SSS
ㅤTTT
那门票只能转角色???
慕雨氵随安
目前来看,月卡和外观给你带来收入还是太少了。何况有些人就喜欢自由自在抓宠物。
本来想说,要不要充值获得能量(我觉得要吃饭,很正常),但是也怕有些人会有很大意见,毕竟各个年龄段,想法和经济能力不同。
还是说每周限购1-3次能量???(一天签到也就300,每周限购一次,2888能量=30r??) 对于学生党,来说30也能负担的起,对于参加工作的人来说,每周限购一下,不至于拉开玩家间太大距离,也不至于被人说吃像难看。
另外,每周一次用30r换取2888能量(比如今天猎场出现一个好宠物,但是没有能量抓,会气死人),抓到高质量宠物,可以通过市场卖出和市场循环。
想白嫖的,去开小号吧,别说关于充值怎么样的问题,st也要吃饭。
非洲气息
恰饭了,才能推广,人越多,恰饭越多,又继续推广,良性循环。
ST
ST
不是不恰饭,而是恰饭改为卖外观,以后多出点活动就补回来了
非洲气息
加油吧(ง •̀_•́)ง,人数决定一切付出得回报!有了资金记得拿出一部分持续推广,或者换其他方式叫玩家帮忙推广。人多了自然盈利,现有的付出回报才大。到时说不定改善了服务器,人又可以容下更多,玩得舒服
芜湖芜湖i了i了
为外观买单超级能get到我氪金欲望好吧,关于人物建模的优化的话如果进程比较困难可以从长计议,我以前也发过贴,参考绯建模,玩家进行建模翻新投票,得票数最高的人气角色得到建模优化提案,一次一个角色的进行模型优化,可能会需要时间,因为当时绯建模你也说了花了很久,当然如果没有余力的话就安心做好宠物系统吧,顺自己心意来最重要(ps:宠物皮肤冲鸭(/≧▽≦/))
纸纸
可以给刻印提高一点概率,比如周一力量方面的刻印概率翻倍,周二敏,周三体,周四智,周五宠物掉落概率,周六头部外观,周日肩部外观。转移的界面,添加详细的人物被动描述。添加斗技场,人物1v1,2v2,3v3战斗,排位模式,达到指定段位有宠物奖励,前几名有特殊称号或者专属技能书,装备等,假如努力刻印让人物变强了只能晒晒面板,那根本没必要长期玩下去。宠物10v10的培养周期长,玩家也没有打斗代入感,获胜了没有太多的体验,仅仅是为了促进宠物交易而已,把10v10砍成1v1,把全服最强单挑的宠物榜单做出来,大大刺激玩家的虚荣心,什么宠物配合职业搭配这种的完全吸引不了新玩家入坑。
纸纸
很多跳跃,冲刺,后退技能,不就是为了玩家切磋嘛,有技巧门槛,才有高玩,有高玩才有宣传效果。
纸纸
金币的入口,放上boss名称提示,刻印的入口,放上今日装饰外观有几号到几号的提示。装饰外观独立出来,变成可以手动附在气息上的,掉落的外观,限时12小时体验,想永久获得要花钱。再加上一个外观图鉴,这样游戏生命力更长。
纸纸
10个肩部翅膀还挺好看,头部有些太丑,要美化一下
蓬莱山辉夜
建议移除捕抓的瞄准设定 感觉浪费时间浪费眼神浪费心力
ST
ST
会移除
绿豆皮
建议优化DB等级,等级目前没啥用,
单就成功率来看15和30也没有区别,
最高60,一级提升4,16级就能达到,
建议一级提升3,21级满成功,
不知道重新制之后等级提升如何,
单就现在新号一天过了34图就21级了。
ST
ST
这部分我会优化下
吃着猫粮的狗
建议移除刻印这个系统增加源码的收益
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7
40