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【研发手札Ⅰ】我们想做这样的战棋

修改于2021/09/185.7 万浏览综合
TapTap的玩家朋友们,你们好!
好久不见,自第一篇开发者的话一些想说的话 已经过去四个多月了。我们也收到了七百多条褒贬不一的评价,绝大多数都是好评。非常感谢玩家对《SSRPG》的认可!
市面上战棋游戏并不少见,但是像素风格的战棋,而且还是3D像素风确很少见。相信会被《SSRPG》吸引的玩家,乍看我们的画面会有种似曾相识的感觉,比如《皇家骑士团》、《最终幻想战略版:狮子战争》。是的,我们也是玩着这些经典战棋游戏长大的,在我们心中他们是丰碑,是永恒的经典。正因为热爱,所以想“重燃”!随着技术的进步,我们有资本可以做得更好,我们很荣幸可以站在巨人的肩膀上,借鉴前人的经验来打造全新的战棋游戏
——即“用新时代的技术,演绎旧时代的经典”。
〓黄金时代像素艺术〓
像素画质上,我们希望能够还原黄金时代像素艺术的魅力,更希望能够用现代的3D渲染技术进一步提升像素风格美术的表现力。通过实时多点动态光源,全屏泛光,动态景深渲染,高动态范围成像,像素风格渲染,赋予了《SSRPG》新的视觉冲击力。
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〓步步为营的精致策略〓
战棋的策略性最主要体现在“算”上面,所以游戏玩法设计的思路是让玩家主动去思考计算,“算”着安排角色去上阵/训练/疗养,“算”着给角色搭配技能,战场上“算”着移动和施放技能。
1)自由和百搭。
我们有数十个风格迥异兵种职业和百余种技能,兵种大类包括盾兵、弓兵、斧兵、术士、枪兵等,每一个兵种都有其特殊模式,搭配不同技能,带来百变战局。
游戏里的盾兵有一套独特的机制,即盾牌也有自己的数值,持盾状态下,攻击、反击和防御都有大幅增益。所以盾兵适合担任团队的前卫,能在帮助队伍承受伤害的同时,给予团队各类增益。同时也可以利用控制性能来限制敌人的行动,使局面变得有利。由于拥有优秀的物攻面板,获得了不错补刀期望值。
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△盾兵连击
弓兵最大的特点即利用强大的射程远距离打击敌人支援队友,以及其独有的「警戒射击」技能,技能发动后进入警戒姿态,对进入到警戒范围内的敌人造成伤害,并且中断敌人行动。通过预判敌人的行动,开启警戒,可以和队友打出一套绝妙的配合。
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△预先开启警戒
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△战士在前方一顿输出
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△想背刺,没门!射箭打断敌方行动
游戏内根据各不同阵营还细分为斧盾兵、剑盾兵,因主手武器的不同,同一兵种其技能特点也大不一样,后续我们会单独出详细介绍。
2)灵活和趣味
兵种和技能搭配是主,那么高低差的地图设计和超多有趣的「互动场景」,又让策略性更上一层楼。玩家需要最大化地利用地形优势,最少回合解决战斗。
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△给站在高地或深水边敌人一个击退
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△在高处推动滚石,直接可以碾碎敌人
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△引爆炸药桶,毫发无损就能把敌人解决
还有点燃草地,等着敌人踏入自动耗损,以及冰住地面减缓敌人步数等等。这里提到的只是一小部分场景互动玩法,在此次的篝火测试版本中都能体验到。
〓回合内速度顺行动〓
说回战棋最基本的回合制模式,大部分战棋游戏多采用一方完全行动的回合制模式,而这种回合制往往会造成行动数量(或局部行动数量)上的“不公平”,即以众制胜。我们想带给大众玩家的是一款简易上手又丰富有策略的战棋。我们采用的是“回合内速度顺行动” 战斗模式,所谓速度顺行动,是给各单位赋予一个行动速度的概念,利用行动速度的压制来保持先手,和传统的回合制相比,更丰富了游戏的内涵;
“行动速度”能更好的表现不同职业能力上的差异。比如刺客的速度比剑士快,剑士速度比斧兵快。不仅平衡了敌我双方差距、保证难度的同时,也延伸出了更多战术上的变幻和阵型上的要求。
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△刺客大招
*以上GIF图还是开发阶段的内容
——猜你想看——
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昨天看到公告后就录了个屏截图
昨天看到公告后就录了个屏
算是对最喜欢的皮肤存个档留个纪念吧 多说一句搞不明白出爱莎那种皮肤有什么意义,早点一人搞一套泳装不好么。现在被盯上了,想搞都搞不了了。
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你的狼王,无限疯狂。31方块进度,阿加塔SP单刷秘银终18难度。截图
你的狼王,无限疯狂。31方块进度,阿加塔SP单刷秘银终18难度。
5+5狼姐,方块是2裂土回春和2秘银净魂。 战斗重点 敌人会分两批附身,第二批会先在后排睡觉。第一批附身会在第三个回合解除并连续炸场。第一,二回合任务是刷新行动击杀后排的幽灵。 由于只有狼姐一人,第二回合必交无敌等待第三回合。狼姐的速度在那一批炸场的敌人之间,无敌会防住速度较高的炸,到狼姐移动的时候还有两个是慢炸的要在此时杀掉他们。 之后的战斗就是纯性能展示。 总结 战棋游戏的两个最基础功能,移动
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塔罗萨有理有据的攻略截图
塔罗萨有理有据的攻略
首先😅 塔罗萨不要带审判塔罗😡 审判塔罗是陷阱,不要带,不要带!🤣👉🤡 审判塔罗能够让审判萨解放多8%攻防 没什么意义 即便不带审判塔罗,应该也能吃到额外8%的攻击增益,和其他废物解放角色想必,已经很有价值了🤔 所以塔罗萨不带审判塔罗,那带什么呢 答案是正义塔罗 带正义塔罗意味着塔罗萨要走sp萨那样的暴击玩法 如果不能100%爆那就毫无意义了 这里我们计算一下,塔罗萨的两种流派,是否都能做到100
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【Azharの基米课堂】塔罗萨曼莎一图流截图
【Azharの基米课堂】塔罗萨曼莎一图流
注意审判塔罗是陷阱,别傻乎乎花288定制3攻审判。
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绝境ex18,以我的练度估计就止步这了截图
绝境ex18,以我的练度估计就止步这了
发个绝境ex18猥琐流程[表情_捂脸哭],给练度像我一样偏低的兄弟姐妹参考下
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43:31
【铃兰之剑】SP列奥尼德评测|伤口|反击|冲锋截图
【铃兰之剑】SP列奥尼德评测|伤口|反击|冲锋
#铃兰之剑 #列奥尼德 #角色评测 #古德猫宁 结论:整体实力还可以,这张卡个人认为,对比老登更适合新人开荒 ①风格:可攻可坦的全能型战士 ②输出:主打穿透伤害,可挂伤口,有防转攻机制 ③生存能力:反击流→很强,除了无→绝对坦度(日常使用→绝对够用) ④易用性:良(2个流派→都不难,开自动→能用) ⑤低星表现:优(3星启用,4星没变化,5星数值↑) ⑥短板: 1)175速度有点慢 2)没有特别亮
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【新手向】26年10月丨全角色排行丨开荒+后期潜力丨综合梳理截图
【新手向】26年10月丨全角色排行丨开荒+后期潜力丨综合梳理
本帖更新时间【2026年10月3日】 希望本帖能对你有所帮助[表情_酷] 本帖有较强的主观性,如果说的不对,希望您多包涵! 重要说明 1、个别角色异议较大,可以留言,根据情况下次会进行修正。本榜单每月会根据各个阶段的玩家汇总意见进行调整! 2、如果有激烈意见,一定是您对! 3、有不同意见,一定是您对! 注: ①强力角色,用起来未必爽。 ②开局爽玩角色,中后期潜力未必高。 ③本榜单结合以上2点进行
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【铃兰之剑】萨曼莎[ⅩⅩ]审判一图流来啦!截图
【铃兰之剑】萨曼莎[ⅩⅩ]审判一图流来啦!
大家好呀~这里是认真攻略偶尔偷懒的铃兰之剑攻略组,我们正式入驻Tap啦!欢迎大家来互动催更哦(催更请轻踹呜呜呜) 塔罗萨曼莎改动完成啦!这里带来塔罗萨曼莎的一图流攻略
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露西亚全角色保值测评截图
露西亚全角色保值测评
露西亚版本即将结束。本帖结合楼主主观游戏体验,给出角色特色的汇总,以及保值评价(保值评价不是角色强度评价,角色强度只是其中一部分考虑因素),对于一些对露西亚角色实际表现尚不清晰的玩家起到抛砖引玉的作用,希望能对一些玩家提供小小的帮助。 对角色有不同见解,欢迎讨论补充互相学习。整理表格使用繁体字,因为亦用于台服讨论望见谅。 露西亚新角色测评总汇: 露西亚老角色测评总汇: 露西亚新角色当前培养状态:
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高难4-7随便配个队一把过截图
高难4-7随便配个队一把过
对单还得是沙漠两姐弟,不需要清杂,羽姐叶奈法当第二双腿🦵,不过感觉羽姐弟二波被动下落的羽毛有bug,右边没有插匕首但是也吃到伤害了。 总结就是羽姐NB 倾家荡产金狮子小保底歪了索爹[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]
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