【研发手札Ⅱ】为什么不做买断制?关于游戏研发方向的心里话

更新时间2023/5/306.6 万浏览研发手札
尊敬的团长,你们好!
7月20日-27日我们进行了一次超小规模的限量封闭篝火测试,主要是为了验证核心战棋玩法。说是篝火测试,其实算是体验版,体验到的剧情也只是一个片段内容,是我们未来「故事模式」一支未完成的路线。从这次测试的关注人数、评价,以及新增的预约数,我们感受大家对游戏现在版本的认可,对我们未来正式上线的版本的期待,也让我们更有信心往这个方向继续做下去!
这次版本体验3000多人参与其中,大家对于游戏之后的形态和商业化模式疑惑很多,这里想跟大家聊一聊《铃兰之剑》未来的样子。
为什么不做买断制
《铃兰之剑》是一款拥有黄金时代的像素风和精致策略玩法的游戏,我们觉得“游戏就应该让更多的人能玩到”,在游戏内容上我们是持续更新的、持续给玩家提供高质量的游戏体验的,所以愿意支持的玩家也可以付费获得更多体验。
说回单机游戏,我们为什么喜欢单机游戏,是因为其惊心动魄的故事,是因为与角色建立羁绊的沉浸式感动,然而这些情愫在你结束游戏的那一刻,就从物理层面消失,只能存在于你的记忆中慢慢淡忘。同样的,当你经历了无数场厮杀,终于掌握了高深的技术,可没能爽几把游戏就通关了,这些也再也没有了用武之地。这种茫然若失或者意犹未竟的感受相信每一个经历过那个时代的玩家都有过。而可持续性和陪伴感,正是网游的优势。所以我们希望将网游的优势与单机的优势结合起来。
〓内购制不影响聚焦单机体验
《铃兰之剑》是一款特别特别重视剧情体验的内容型游戏,这里的剧情体验包括剧情本身及沙盒系统等玩法相辅相成的完整体验。游戏未来会分成两部分,用来提供主要内容的「故事模式」和用来承接、延续故事模式情感和乐趣的「自由模式」。
「故事模式」会是纯正的单机游戏,我们将试图在这里持续向玩家提供主机级别的单机游戏内容:完整的、独立的、有开始的、有结束的,所有人都可以尽情的、不受打扰地享受单机游戏所能带来的美好体验,而且在游戏过程中的所得会以某种形式传递到「自由模式」部分。
「自由模式」部分则近似一个去掉了主线部分的常规卡牌策略游戏,以此为平台去承接单机部分的体验,使得你在完成了单机游戏后仍然能够与你钟爱的角色保持羁绊、去尽善尽美地养成她们、用你最强的阵容和久经磨练的技巧去挑战难关或者与其他玩家较量。可能会有类似常规手游的内购项目,但在设计原则上不允许影响到单机部分的体验,更不会因为氪金数值养成而破坏游戏的策略体验。
这么说吧,如果你是个纯单机玩家,你完全可以无视「自由模式」部分,把这个游戏当作纯粹的单机游戏来玩,并获得理想的单机体验。当然,我们会尽力让你爱上我们游戏,也希望得到大家力所能及的支持,来帮助我们为大家提供更丰富的创作内容。
简而言之,喜欢单机玩法的玩家,请放心,「自由模式」的内容并不会影响单机体验,在后续更健全的内容测试中,我们会逐一实装上述的构想,给到大家一款真挚的、动人的《铃兰之剑》。
——往期回顾——
TapTap
评论819
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TapTap
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音花奏弦
首先,对于你的想让更多的人玩到而不做单机这点我表示疑惑,一款游戏能否让更多人玩到是取决于它好不好玩,好玩自然有玩家帮忙宣传,不好玩鬼才玩。这和你做单机还是做手游没有关系。
其次,单机就只能存在于记忆?一款好的游戏是能让人不断地翻出来重新玩的,只说战旗,比如火纹,我基本每年都会重新玩一遍其中一部老作,对于新作风花雪月,我也打了280多小时了,但我还是会隔几个月再开机打一遍。如果你游戏不行,当然只存在于记忆,相信我,就算是手游,做的不好可能连2小时都玩不到。
最后,我说这么多不是想说手游一定是错误的,毕竟你要吃饭,我也不能说什么,但是你提的自由模式等不影响单机内容啥的,我就问你们未来的角色需不需要抽?氪?全部随主线送?自由模式如果没有好的奖励,真当玩家玩了几天还会继续打自由?那如果送钻石啥的,不说了,我也不是做这块的,你们懂就行,大家也都懂。
ps:我只是不想抱着期望,结果最后还是玩了个笑话,希望你们能好好做,好好回复问题,别打太极,扯些没啥用的。
寂静世界
说到这个我就不困了,我玩战棋只玩过《旗帜的传说》,从1到3,玩了好几年,没几个手机网游能玩好几年吧,但旗1到3才花几个钱,随便玩个至少要氪千把来块,这千把来块买旗绰绰有余还能送棋子
兵库北的家乡菜
国内玩买断的还是小部分。战旗本身也偏小众。买断确实会把一些之前不怎么接触战旗的玩家拒之门外。这么看也没什么大毛病。不爽不玩就是了,火纹这么香玩一辈子不就好了
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一二三
不买断?氪金抽卡?
论如何把捞钱说得清新脱俗。😌
SpxeN
我就喜欢氪金抽卡抽喜欢的角色,只要它保底。
裁决者
建议你无条件给老板打工,一个子也不要。晚上自己去抓老鼠和野菜备干粮,为老板的别墅填砖加瓦
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期盼明月
我实在不能理解为什么大家把买断制和用爱发电划等号?作为游戏玩家买断制不才是大家应该追求的吗?还是说其实很多人根本不是游戏玩家?
兵库北的家乡菜
作为玩家谁都知道买断制好,但市场还达不到那个水平吧。
期盼明月
中国不缺愿意为买断制付费的玩家但是缺愿意为国产游戏付高价的玩家,特别是taptap这个手游平台,这确实是市场的悲哀
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🐱猛男小可爱🐈
赚钱就不要装业界良心[嗒啦啦2_冷漠]风花雪月和机战都有付费dlc
墨问白 (已禁言)
氪金是花钱,买断制那能叫花钱吗?对吧
黄轩
对的,我们不能接受花了钱去赌运气
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望海候
看看那些好玩的单机手游,哪个不是买断制?
帕斯卡契约、死亡细胞、艾希、月圆之夜、军团战棋,这些不都是买断制的么?
祁寒
补充
星露谷物语
泰拉瑞亚
杀戮尖塔
守墓人
言语以喑
前两个电脑移植……一般不当做手机游戏看
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卡缪
不买断就不可能保证游戏性。大家数值都不一样总有人一路碾压,有人被npc虐。想赚钱就不用解释那么多了。
孤帆远影
确实,网游制只是为了骗氪方便,谁都知道网游比买断收益更高,又当又立没必要。
查理芒果
我支持游戏公司赚钱,只有游戏公司赚钱玩家才能体验到更多更好的游戏,良性循环。但如果氪金却买了不痛快,那还不如在线下吃喝玩乐花同样的钱购买确定的体验。
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灰尘
买断制?还是在中国?你们巴不得游戏早点凉是吗,为什么近年游戏都不敢搞买断制你们自己心里没点b数?[嗒啦啦2_优秀]
灰尘
搞内购赚钱多是一方面,搞买断很有可能赚不到钱才是根本原因
灰尘
一群人骂游戏公司又当又立,结果又当又立的到底是谁呢
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手机用户11922142
看了评论世界观碎了一地!啥时候买断成了玩家需要对游戏公司感恩戴德?买断代表这个公司用爱发电?买断代表亏本大甩卖?那steam里面岂不是全是玩家的再生父母,在世菩萨?需要供起来?一手交钱一手交货的事,公平交易,谁也没占谁便宜。这游戏商恶心的地方在于当了还想立!呸,直接摆明车马了我还高看他一下。在韭菜田里待久了把割韭菜当成了正规策略,反倒公平交易贴上了另类标签。近朱者赤,近墨者黑。这黑的一点不给赤留活路啊[嗒啦啦2_牛逼]
才二级
真的看评论感觉世界观真的是唉,我一个玩游戏的,怎么还成了跪着要饭着呢?我又不玩盗版,又支持正版,还得想着厂家怎么赚钱?
斩不在再不斩
买断就是为了玩破解
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墨问白 (已禁言)
说实在的,买断制和非买断制都会要花钱,非要说的话,非买断制的游戏不氪金也能玩。按照那些人的想法,为什么不玩非买断制的呢?
本无心
因为有些人接受不了别人比他花更多钱有更多的角色
墨问白 (已禁言)
所以那种人的意见没意义
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手机用户52880709
谈买断不谈钱就是耍流氓,为什么说买断=用爱发电呢,因为大多数买断制玩家接受不了超过100的价格,那些支持买断的,要真是为了游戏好,把接受的价格说出来才有讨论的意义
我
你想想死亡细胞😂😂,口口声声支持买断,真要买断了节奏更大
慎爹
我前段时间刚入了博德之门3,虽然还在测试阶段中,但不失为一个好游戏,也不贵,三百块,也就是手游氪金的一个小零头,你看看那游戏制作,这游戏和博德之门3比,我心理预估价30以内,如果能打折更好,毕竟饥荒也才30左右
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