【地图征集】地图名:魔兽争霸之冰封王座,ID103982。

精华更新时间2023/6/44.5 万浏览地图推荐
魔兽争霸之冰封王座,ID103982,作者【逍遥灬随风】&【上帝のDice】&【洛玄凌】,地图为150*150,地图全景如下:
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【地图背景简介】
神域大陆上共有五大种族,人族、精灵族、矮人族、机械族、兽族。人族位于大陆西北沿海平原地区,精灵族位于大陆南面河流下游地区,矮人族位于大陆中央的湖泊沿岸地区,机械族位于大陆北面的丘陵地区,兽族位于大陆最东面山脉地区。几万年来,五大种族之间还算和睦,虽然因为资源的争夺,偶尔会引起一些争端,但五方互相制衡,并没有发生过大范围的战争。
某一天,大陆上突然散播出一条骇人听闻的消息,说是人族附近发现一座神迹之城,不但可以获得强大的能力,还能获得无数神器,人族如果掌控此城,势必会强势崛起,一统大陆!消息传出,其他四族顿感危机,联合出兵讨伐人族,欲争夺神迹之城!
神域大陆的和平一夜之间便被打破,冥冥之中,就好像是有一只黑色的大手,在幕后操纵着事情的走向…………
地图设计核心思路介绍:
地图以魔兽世界外域为蓝本绘制,巫妖王之怒副本剧情与架空剧情相结合,地理位置综合考虑做了适当修改,将右上虚空风暴改为冰冠冰川。地图【内置近1500个触发器】,支撑大量挑战机制、主线剧情和支线剧情。玩法以传统攻城对抗为主,大量主线、支线触发剧情为辅,借鉴魔兽RPG的挑战模式,独创的【神迹之城】挑战玩法,可以支撑6个主角英雄,2个剧情英雄,16个随机招募英雄,共计24个英雄的三次专属转职挑战以及装备挑战、技能挑战。
全图共分为三个阵营,蓝色是人族,红色是天灾军团,其他颜色是四族联军:
人族主角团6人拥有相对较强的能力,其中4人名字和能力借鉴FATE的吉尔伽美什、阿尔托莉雅、阿斯托尔福、兰斯洛特,致敬我非常喜欢的这部动漫。
天灾军团拥有四大BOSS,分别是巫妖王阿尔萨斯,冰龙辛达苟萨,大巫妖克尔苏加德,死亡骑士莫格莱尼,每一个BOSS都有强大的技能和装备,还有独特的挑战机制
四族联军各有一个传奇英雄,原型分别为魔兽争霸3的山丘之王,血法师,地精修补匠,熊猫酒仙,四个传奇英雄都有属于自己的独特神技,下面会详细介绍。
主线支线剧情介绍:
一、主线剧情
主要围绕天灾军团入侵大陆的故事展开,从背地散播信息引发大陆战火,到先遣部队潜入大陆内部释放【天灾瘟疫】,最后天灾军团主力全面入侵大陆,四大BOSS陆续登场。
二、支线剧情
遍布整个地图,很多支线剧情与主线剧情息息相关,基本都会有独一无二的奖励。
1、海神事件,80回合左右触发剧情,以守财龙剧情为引,然后触发海神相关剧情获得【海神之眼】,再然后收集线索,到最后帮助海神恢复神魂,海神助战。整个流程贯穿整个地图。
2、魔神事件,击败主城附近守护天神柱的铁甲恶魔首领触发【魔神套装】剧情,事件主要涉及地点2城东北方的天神柱、元素神殿丶水东侧、兽族整个领地。
魔神套装属性截图:
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3、翼神事件,临近兽族主城奥格瑞玛触发剧情,击败翼神获得【翼神羽翼】。翼神拥有三大神技护体,击败难度极大。
4、元素之神事件,瘟疫之城二阶段事件触发,寻找并击败元素之神,获得【虚空水晶】。元素之神会随着等级的提升获得更强大的力量。
5、吸血鬼事件,占领2城东侧海对面的吸血鬼墓地触发剧情,事件地点主要在曙光之城附近,击杀复仇的吸血鬼长老,获得【初代血袍】。
6、剑圣剧情,随主线天灾入侵剧情触发,事件地点曙光之城,迎战剑圣兰特瑞索·火刃,击败后获得隐藏英雄【剑圣】
7、四族联军专属剧情,每攻占一座联军主城,可获得种族专属【神器】,以及传奇英雄的加盟
8、还有肥龙一家剧情、龙族报复剧情、死亡兄弟剧情、天灾伏击剧情等多个小剧情。
神迹之城:
在曙光之城正南方的海对面,到达可激活非常重要的英雄挑战,包含转职挑战、装备挑战、神技挑战和神器挑战四种。购买挑战【通行证】后就会开启对应挑战区的传送门,通过传送门进入挑战区即可触发挑战,【所有挑战都可以多人进入】。具体挑战如下:
一、转职挑战。
包含到达神技之城、一转挑战、二转挑战和三转挑战,每次购买通行证后,未转职英雄在挑战区任意移动触发挑战,击杀【英雄镜像】挑战胜利,英雄获得【转职技能】奖励。每个英雄的四项转职奖励【仅限一次】,不可重复获得。
二、装备挑战。
购买后开启装备挑战区的传送门。挑战区内提供源源不断的【元素生物】,可以获得各种【高级装备】有一定风险
三、神技挑战。
购买后开启神技挑战区的传送门。挑战区内提供源源不断的【不死生物】,击杀可以获得【神技碎片】,积攒一定数量后可以给英雄兑换神技,风险较高
四、神器挑战。
有两个挑战区,分别是挑战【神圣骑士】【美杜莎女王】,购买挑战资格后,在挑战区移动触发挑战,风险很大,挑战胜利可百分百获得【神器套装】
传奇英雄介绍:
一、山丘之王,生活在山脉脚下最强大的矮人战士,手持巨大战锤和战盾,拥有极高的抗打击能力,还能击晕敌人并造成粉碎打击。神技【天神下凡】,攻防+100,生命回复+200,抗性穿透+30,技能免疫(技能抗性+100),持续5回合,冷却8回合。
二、血法师,自称“血精灵”,是高级精灵的一个分支,专精火焰魔法和诅咒系魔法,攻击吸血,免疫部分近战伤害。神技【火凤凰召唤】,召唤2只拥有强大火焰魔法且技能免疫的火凤凰,火凤凰有概率重生,冷却时间10回合(电脑每次升级召唤)。
三、地精修补匠,精通各种机械生产和维修,是出色的机械师。他擅长用激光和导弹对敌人大范围打击。神技【机器人进军】,召唤拥有超高自爆伤害的炸弹机器人,上限6个,冷却时间5回合(电脑每次升级召唤)。
四、熊猫酒仙,世间一流的品酒师,也是最勇猛的兽族战士。精通醉拳,不但能闪避抵消绝大部分普通攻击,还能打出非常高的暴击伤害。神技【元素分身】,召唤4个拥有高普攻抗性的元素熊猫分身,冷却时间10回合(电脑每次升级召唤)。
士兵强化:
人族兵种,通过占领精灵族、机械族、兽族、矮人族的主城,获得对应种族的技能强化。联军中立全单位,随回合数逐步增加血量和穿透。
雇佣兵营地,全图共4个雇佣兵营地,每占领一处雇佣兵单位可获得一种雇佣兵强化,全部占领获得额外强化。【强化适用于电脑】
元素神殿,全图共4个元素神殿,每占领一处元素单位可获得一种元素强化,全部占领获得额外强化。【强化适用于电脑】
巨龙巢穴,全图共3个巨龙巢穴(不包含守财龙的藏宝地),每占领一处龙族单位可获得一种龙族强化,全部占领获得额外强化。【强化适用于电脑】
以上所有建筑给予的强化为实时的,原理类似天神之柱,建筑被敌方占领,我方将失去奖励。
版本新内容介绍:
此次更新对地图进行了全面且巨量的优化,尤其是针对游戏等待时间的优化,大大缩短快进的等待时间,使游戏更加流畅。其他优化细节如下:
一、添加【菜单】功能,菜单内增加了大量的新功能,比如英雄的招募,各种挑战的购买、激活、查询,兵种强化的查询等,游戏的引导更加全面,增加主线和支线任务提示。所有菜单功能会在我们游戏的进行逐步开启。
二、修改所有主线boss以及重要boss的挑战机制,使得每一个boss都有自己独特的挑战玩法,我们在挑战时务必要认真【查看boss属性以及剧情提示】,通过合理的英雄技能、装备搭配去完成挑战。无脑的单人英雄主义是无法完成挑战的!!!
三、优化英雄挑战使所有转职挑战变为实时制,【每回合可多次触发转职挑战】。不管英雄是死亡还是删除,复活后都会自动恢复转职技能
【游戏玩法指导】
游戏随着版本的更新,难度越来越大,但是核心玩法思路没有变,还是要尽快完成转职挑战获得强大的【转职技能】。然后用心分析每个BOSS的特点,针对不同的敌人,思考不同的应对策略。最后心态放平和,死英雄正常,死小兵更正常,要有把英雄当小兵使,小兵当炮灰使的觉悟。英雄死了最多等几回合,复活后又是一条好汉!
【剧情支线介绍】
魔兽争霸之冰封王座6.1   (剧情说明) - TapTap
【图文战报】
这是一位依靠通行证耍流氓的玩家的战报(魔兽争霸最新版) - TapTap
魔兽争霸之冰封王座1.3.2图文战报 - TapTap
评论1794
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写下你的想法...
逍遥灬随风
看到不断吐槽我用魔兽ID的地图,还有说跟魔兽完全不搭的,我不知道你们想要一个什么样的魔兽图,我解释一下我的。
地图是,魔兽外域为蓝本,网上有样图自己对照,90%还原。
人物,玩过魔兽争霸和dota的自行分析各族英雄和BOSS,山丘之王原型人族英雄,魔抗90对应6级大招天神下凡魔法免疫,敲地板对应龙吼等;卡尔dota英雄,掌握元素之力,有十个技能,对应技能冲击波,天火,隐身等;发条也是对应的dota里的发条,对应大招切入,照明弹等;熊猫对应dota熊猫酒仙;天灾单位名统一对应魔兽世界剧情,包括剧情介绍都是百度查的。
装备根本就不是一个系统,没发相提并论,没必要为此单独设置对应名称。
剧情借鉴魔兽世界巫妖王之怒的剧情,包括后期BOSS的对话!
说话对的起良心,我这一个半月,从作图,到测试,到调整,到最后测试通关的可行性,可以说无论剧情,玩法,平衡都对的起这个游戏。图库一万张图,垃圾的占90%以上,没看你们这么组团差评的,就因为我的热度高就应该有这个待遇吗?
你们嘴大,我服了,我改名上古,但是不知道原来有这个名字,在此说一声抱歉!
澈
为什么你会觉得是组团差评?
逍遥灬随风
澈,我还是很敬重你的,至少你说话还算公平。但是这个问题真的适合在这里讨论吗?你回去看看聊天记录吧,他们都承认的事儿,就不要在这里无谓争论了。
全部 31 条回复
逍遥灬随风
英雄挑战机制全面重做
[嗒啦啦2_感到鸭力][嗒啦啦2_感到鸭力]
调整为通过挑战后,永久获得,死亡重新召唤后不需要重新挑战。工程量超级大,目前有点想死,最终版你们再等等吧!
洛玄凌
啊这,没有bug的话感觉重不重做挑战机制都无所谓的,永久都有的话,难度下降很多。主要是有点想玩新版了。
逍遥灬随风
难度的影响不大,毕竟好多人反馈说,非主力英雄太容易死,死了又得再反复去挑战太影响游戏体验。毕竟没有天选,天灾英雄又加强,压力很大,根本没有精力去反复挑战的。我争取今天下午改完。地图事件关闭,就连捡箱子加攻防属性的也没有了,有没有啥好的加强想法,有的话我顺带做一个,昨天把其他事件加了不少,这个有点没思路。
全部 20 条回复
心海狂野
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这个是二城吗
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这样点有问题吗
逍遥灬随风
主要是你的人口太多了,159人口,人口维护都达到220%了,能有150多的收入不少了,不停的用人族那个增加城堡经验的给城堡升级,到三级城堡的话就好一些了。
逍遥灬随风
我今天自己玩试了一下,38回合第二个城就3级中心建筑了,钱不怎么缺。
全部 22 条回复
逍遥灬随风
征求一下大家的意见,我仍然希望改回我原来的地图名字。
上古帝王·噬夜·神℡
如果你真要改,我提几个建议:
1.游戏文笔要改,想改回艾泽拉斯,一定要把这粗俗的语句换掉,换成适合魔兽的语言,不然又回到了原点,也就是现在这种情况
2.把女恶魔可以把敌方变成自己人的被动加回来,想降低难度的可以用,不想降低游戏难度的可以不用
3,50回合出半藏有点早了,这个可以不用改,但是可以削弱它的血量为1万,另外,他召唤出来的六个影分身,因为他是受伤状态,所以血量应该设为3000,要不然6个15000血量,游戏体验确实不好。毕竟是必出的剧情,而且是50回合出,所以不建议太强
4,小偷过于强了,小偷头领移动力降低为6,防御力降低一半,攻击次数减为1,不可占领建筑,小偷移动力改为5,不可占领建筑,攻击次数改为1,防御力改为80,我觉得这样设计平衡还好点,要不然小偷太强,每次遇到小偷事件,我都点否。
后面的我还没打到,不做评论,我才打到90回合,女恶魔那个被动确实超标,我现在就在用自己的改版,但是如果不加,其实不如删除这个英雄,因为有这个英雄都想用这个技能。先建议这么多,以后有了再补充,希望这游戏能越做越好。毕竟我也是喜欢这个游戏的玩家
上古帝王·噬夜·神℡
对了,还有很重要的一点!我做了这个修改之后,游戏流畅度提高了好多,过回合也变快了,就是你地图上的中立元素太多了,建议删掉百分之八十,因为中位元素那么多,对游戏没有帮助,反而还拖慢速度。所以影响不大的中立单位能删的就删,房子太多也算是一个教训,如果把房子的数量降低2/3,那中立单位也会少2/3,在数据那里单独加强房子的3倍数据就可以了
全部 22 条回复
上古帝王·噬夜·神℡
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转职的时候,还有其他单位打我,这正常吗[嗒啦啦2_吃瓜]
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矮人地洞帮我扛了2个人伤害,666
油纸伞
转职的时候一共有三个怪打你
上古帝王·噬夜·神℡
胜利后只能用英雄的传送技能出去吗,我没找到其他办法
全部 22 条回复
小王
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大大,5.0后续会像4.5版本增加橙武攻击次数吗?能否给近战单位添加个范围伤害的武器?或者把橙锤数据回调范围伤害,提升近战单位的清怪效率。我大法师都999了,近战还在两三百,效率低下。绅士之剑的数据是不是多加了个0啊[嗒啦啦4_迷惑]
逍遥灬随风
哈哈,绅士剑没有问题,一个武器加4次攻击太逆天了,所以伤害低一些,这个就是为了刷人头的。
再就是近战本身有加1攻击次数天赋,理论来说应该不输远程。装备方面埃辛诺斯双刀有攻击一圈的效果,雷霆之怒有天使连锁的效果,魔神刃是溅射效果,紫装的土鞋有扇面的效果,初代血袍也有扇面的效果。
逍遥灬随风
雷霆之怒配绅士之剑,效果还是很棒的😁
全部 25 条回复
心海狂野
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怎么占领深海的建筑
逍遥灬随风
有专门的剧情,那里是一个剧情副本。随机回合触发,到时候就能过去了。
心海狂野
谢谢,第二个城的小海怪也进不去,也要特定回合吗
全部 18 条回复
逍遥灬随风
最近研究新的触发器功能--计数器,发现很多有趣的使用方法,利用这个计数器,可以实现大量随机事件的控制。3.0版本由于没有测试完,不知道后期能否通关,暂时不上传分享了,等下次直接更新4.0版本,测试完再上传。
4.0版本构思:
根据计数器的原理,修改原来全部的固定回合触发。主线剧情改为大概范围的回合触发;事件改为完全随机触发。同时设计大量随机事件,增加游戏过程中的随机乐趣。随机事件计数0-99,暂时两组,一组用于初始替代回合,一组用于随机事件。事件多的话额外再加。事件个数如下:
随机橙装1个,随机紫装3个,随机蓝装5个,增减资源10个,技能附加移除,生成盗贼袭城,生成天神地图游荡,获得增援部队,开启地图特定地点的一次性事件等。
希望有兴趣的伙伴多多给我提供思路,要求是【在现有触发器可实现的基础上哈】。
澈
别急,这次更新有随机触发,更省事了
逍遥灬随风
哈哈,幸好问问你,大概什么时候更新啊。😁
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小王
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这算BUG吗?
小王
个人觉得这个BUG对新人比较舒服。应该算良性的吧?城堡升级经验为什么要调高呢?
逍遥灬随风
一方面是为了限制我们过快拥有过载的技能严重压缩游戏体验,影响小兵的作用,另一方面限制天灾出英雄的速度,按照现在的城堡升级速度,15回合左右天灾四个低级英雄,40回合左右4个统帅英雄出战,90回合左右骷髅王和巫妖首领出战,比较适合整个游戏过程的难度,保证游戏的任何一个过程都有足够的难度又不被压垮。
全部 17 条回复
逍遥灬随风
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分享一下前期攻略。
以上是53回合装备情况,没用sl,但是我有通行证,开局锤子直接转化知识,首发元素。6回合200知识升级英雄时代一,召唤大牧师,7回合召唤亚伦,双辅助推左右两个远古守护者。二级城堡出公主【主角,后期有剧情加强】,第五英雄见习恶魔。
转职情况,35回合,5英雄一起到达试炼之城,一起进入挑战一转,每回合一个英雄,5个回合后集体去二转。恶魔第一个二转后获得亡灵大军技能,自己出来去抓恶魔天使元素。其他4人继续二转,然后我的装备感觉可以了,配合人族的加攻魔法和3本的过载以及恶魔魔法暴击,输出打三转,优先打法师和镜像,公主和元素可以晕住骑士。
53回合,公主元素三转完事儿,恶魔二转完事,控制4个天神恶魔精英。试了一下BOSS挑战也能打,公主很强很抗打。
[嗒啦啦2_经验+3][嗒啦啦2_经验+3]
上古帝王·噬夜·神℡
亡灵大军好像只能召唤最基础的小骷髅吧,怎么抓恶魔元素🤔
逍遥灬随风
恶魔天使元素都改非远古了,可以占据。而且我刚刚点了加10级技能的科技,骷髅满血占据,好流弊的说。
全部 16 条回复
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