偷的打法个人经验分享

2022/03/23426 浏览
偷的打法个人经验分享
一、偷的打法的本质
首先,我们要理解的核心问题是君临的进攻胜利判定机制,那就是城池建筑摧毁率达到50%算一盾,摧毁大本营再算一盾,全部摧毁100%才算三盾胜利。这里大家注意了没?进攻胜利判定只和建筑摧毁率有关,而和武将单位是否存活是无关的。在这样的机制下,偷的打法才应运而生。如果说强推(包括以前的跳墙流)追求的是对对手肉体的全面摧毁,那偷的打法可以说是对对手精神层面的进一步伤害。
二、偷的打法的要点
以我个人经验来看,常规的偷打法基本可以总结为十二个字:兵将清边,牵制守将,遁偷收尾。所有的打法细节都是从这十二个字延伸拓展出去的,接下来我们就一个个来展开说明。
(一)兵将清边
开始细说之前,再次强调一点就是,偷的目的只有一个,摧毁建筑。所以接下来要讲的兵将清边的内容,都是从怎样高效地摧毁建筑出发的。
1、武将选择
打偷的清边武将怎么选?核心的标准其实就三个字:伤害高。但是这三个字并不只是说武将的面板数值,这里指的是武将能够摧毁对方城池建筑的程度,要实现“伤害高”,需要很多层面的配置组合。
提高清边武将摧毁对手城池建筑的伤害,大概需要以下几点:武将技能机制、续航能力、反制能力,这几点都是相互关联的。
目前君临版本主流的打偷的清边武将包括卧龙诸葛、武圣云长、鬼谋奉孝、神君陆逊、偃师月英、夏侯妙才,还有略微淡出一线阵容的顾曲周郎等,具体单个武将技能这里就不赘述了,因为以后出新的旧的武将也会因为强度问题被淘汰,但是可以总结发现,这些武将的技能都是有CD短、伤害数值/频率高、伤害范围大等共性的。武将的本身技能机制是决定他能否上场打偷的基础。无论版本如何发展,掌握核心思路就不会退步。
选择武将组合首先从每位玩家自身现有条件出发,目前版本能组合的有很多种搭配,我也不敢保证哪种最强,只能说你现在有的就是最适合你的。
2、武将配置
但是光武将有输出机制是不够的,真正上场能最大化把机制转化成输出量才是最重要的,那么如何加大输出量呢?
一是加强伤害属性,神兵、坐骑、将印、侍卫、战魂等系统的属性加成和技能加成都要有;
二就是想办法让你的武将在场上能存活更久的时间,只要活着一切才皆有可能。这就要说到续航和反制能力了。建筑不是摆设,防御建筑的输出也是很可观的,通过神兵、坐骑、将印、侍卫、战魂等系统的配置,降低武将伤害、回血、控制建筑、摆脱建筑和陷阱、守将技能控制,才能让清边武将多放技能,提高输出。这一点也是为什么旧的武将会被淘汰的原因,比如周郎,原因就是在于强度不足了,续航和反制能力不够了,要提高这方面的成本过高。
刚才讲的都是理论,接下来我们实际举个例子来说:
看下卧龙诸葛的技能包,打偷的时候固定用火技能,伤害范围大、而且有后续的灼烧伤害,自带回血技能,最重要的是全场怒气回复提升15%这个核心神技,堪称打偷阵容的核心,没有之一。虽然郭嘉专属也有类似的15%提升,但是只针对单体,而且专属成本高,不如诸葛自带的机制真香。
现在我们把诸葛的技能包套用到上文提及的两点加大输出量的方法中来看,诸葛优点是什么?是伤害高、CD短,有续航;那他缺少什么呢?是反制能力,诸葛的缺点在于本身怕控制,血量低怕爆发技能,续航能力依托于技能回血。
所以要想加强诸葛清边的能力,一是尽可能加强他的技能伤害自不必多言;二就是要降低诸葛被控制或者被秒的风险,比如可以带免控的侍卫(例如巾帼侍女、百戏傀儡)或者坐骑(赤兔),或者可以解控、反控的手段(五毒蛊师、南蛮力士、绝影、龙文、战魂乘黄、青女等)。另外,诸葛还有特殊的复活机制,可以复活再输出一波,但是很多人已经了解了这个复活很容易被打断,这一点如何破解我们放到之后牵制守将那里再说。
其他武将同理,缺输出就补输出,缺续航和反制就补保命的配置。就不多占篇幅了,多少藏点私货。
3、武将动线
确定好手头现有的武将,调整好武将配置后就要看进场的方向和时机了,清边武将在哪个角度下和先后下场的顺序、时间差都有可能决定最后的战果。一般来说,清边武将要尽可能地多摧毁建筑(尤其是反隐建筑)、多存活,那主要看两点:对手防御塔的分布、守将站位。
防御塔这里一般我们分为两种:一是能对清边武将生命造成威胁的,也就是冰、红塔和五雷,被这些塔缠上伤害过高、或者限制怒气影响释放技能都会影响你的清边效果;二是克制潜行单位的,也就是方士塔(一共5个、一般有一个是加血的青囊塔)、弓箭塔(8个),只要有一个反隐的防御塔存在,后续遁偷补刀基本很难实现,这个我们后续再讲。
一般来说,在侦查或者进场攻击时,打偷的玩家要第一眼扫描对手关键防御塔的位置,反隐塔密集的方向尽量用诸葛、郭嘉、月英这样技能是范围型伤害的武将去清,而反隐塔不密集的方向则交给类似关羽、妙才这样靠普攻带技能的武将去打,能最大效率地保证不漏掉一个反隐塔;而冰、红塔的位置也要快速考虑在内,你的武将能否反制冰、红塔或者五雷,有反制手段的尽量走有塔的方向利用配置降低塔的威胁,缺少反制手段的武将就要避开有塔的方向。
而守将站位则是另外一环,现今版本有很多武将自带保命或者隐身技能,武将之间也有部分是有特殊技能克制关系存在的。清边武将能否高效清边,也要尽量选择不会克制自身的守将方向去打,才会降低被守将缠住无法攻击建筑、或者直接被秒在外围无法摧毁内圈防御的情况。
举个最简单的例子:关羽和妙才。关羽和妙才都是普攻机制的武将,关羽有三次无敌隐身、妙才有5秒的濒死爆发。当不考虑其他条件时,比如单纯的一对一测试,关羽直接秒杀妙才,因为妙才会因为关羽无敌隐身失去普攻目标,而妙才本身濒死是可以继续被当做目标攻击的,所以妙才最多触发关羽2次无敌后,爆发5秒一过肯定被关羽砍死。那么进攻方如果是妙才,尽可能避开守将关羽的方向是对的;而进攻方如果是关羽,如果可以做到尽量不被外围建筑磨掉2次以上的无敌的话,那进攻首选防守有妙才的方向也是较好的选择。这就是简单的武将机制的克制。
还可以再举个例子:诸葛和吕布。诸葛我们上文说了,有高伤害、大范围,还有一次复活的机会,而且复活自带怒气,配合金宝基本可以再打一波输出。但是诸葛释放技能前摇明显,会被控制技能打断,比如防守方有吕布的情况下,诸葛起身会被吕布直接跳大击飞,那样技能就放不出来了。想要避免这样的情况,也需要诸葛尽量避开带有控制技能的守将方向,或者避开有那种一刀秒残血可能的守将方向。如何破解诸葛这个局面,我们还是放到之后牵制守将那里再说。
然后就是进场的时间差了,一般来说,妙才和郭嘉进入内圈的速度较慢,月英、陆逊速度中等,关羽和诸葛的速度较快。除了特殊情况下月英刷刀盾援军的打法以外,一般进场的先后顺序是妙才、郭嘉、月英、陆逊、诸葛、周瑜、关羽这样依次排开,根据不同阵型可以微调,这个主要依托于对自己号进攻节奏的手感,再就是经验作用了。时间差控制好,再配合牵制守将的肉盾或者士兵,能把清边输出最大化,同时还可以发挥出目前版本特有的几个可以提前爆本的武将的技能特点。这一点我们也在后续牵制守将的篇幅里详细解释。
4、兵种搭配
简单说完了武将,打偷还有兵种也是重要的一环。兵种的作用主要是两种:配合清边、残局收尾。收尾的兵种比较固定,就是太平道人(狼)、遁甲兵两种,都是隐身潜行单位,只要没有反隐塔存在,建筑是不会攻击他们的。而配合清边的兵种选择就很多了,理论上所有兵种都可以,但主流的分类有2种:一种是虎豹骑、一种是摸金校尉。总的来说,打偷的兵种搭配需要主战兵种(虎豹/摸金),收尾兵种(太平、遁甲),辅助兵种(少量青囊、木牛,酌情搭配)。
然后我们简单说下虎豹和摸金两种偷打法的不同。虎豹骑攻击的优先目标是防御建筑,就近选择目标;摸金校尉攻击的优先目标是资源建筑,同样也是就近选择目标。两者在场上只要还有一个优先攻击的种类建筑还存在,就不会去打别的建筑。两者并无优劣高低之分,怎么选择一是要看进攻方玩家的金宝洗的好不好,二就是看防守方的建筑金宝是否有对防御建筑或者资源建筑有所加强。
这个区别扩展开来说就是在当前版本新增了盘龙柱这个防御金宝后,防守方是否有柱子、柱子针对保护防御建筑更多还是资源建筑更多,来针对性的选择兵种攻击。这里重点关注一个属性:盘龙柱上带的那条建筑被摧毁后造成伤害是哪种,会不会对遁甲补刀造成重大影响。如果是防御建筑被摧毁后有伤害,那尽量不要留给遁甲和狼,会爆炸影响收尾,所以主战兵种要选择虎豹,反之则要选择摸金更有针对性,这些环节都是关联的。如果防守方有两个柱子,防御建筑和资源建筑都有被摧毁伤害,那么恭喜你,遇到挑战了。
然后前不久新出的兵法系统对士兵有所加强,虎豹的加强主要在于属性,加了伤害和减伤;摸金则是有了无视陷阱的特性,加上本来兵种进阶拥有的进场免伤一次的属性,实际输出效率有了很大提高。以个人经验来看,武将配置高的适合带虎豹,作为定点拆除反隐塔的补充,主力清边的输出还是依靠武将的技能伤害;武将配置略低的,可能数量更多的摸金能对武将起到一定的保护作用,但要对武将进场的动线选择的更精确而已,因为反隐塔只能靠武将来拆了,摸金是不会优先攻击防御塔的。
不过最终怎么选择,完全看个人配置细节,以及个人取向。大概的兵种数量,个人建议太平道人3-4个即可、遁甲4-6只均可、其他的可以用少量青囊保护没有续航能力的武将、也可以少量木牛针对某些闭口阵炸墙放兵、再有剩余的所有人口都出主战兵种即可。
(二)牵制守将
牵制守将是上一章节兵将清边的延伸,也是很多细节打法的关键点,毕竟我们已经说了建筑不是摆设,而防守的核心——守将更不是摆设。要想最高效率的输出清边的伤害,牵制守将,不让守将干扰到清边兵将的节奏是非常重要的。目前常见的牵制守将的方式有两种:盾将牵制、兵种牵制。
1、盾将牵制
使用主动型盾类武将,主动吸引守将攻击是最常见的偷的打法,最开始这个角色属于典韦,之后则变成了颜良。两者的比较暂且略过,简单来说就是典韦伤害更高一点,颜良文丑血量更肉一点,但决定颜良取代典韦地位的不是这个区别,而是谁的牵制作用更大。典韦的技能包括濒死后晕眩对手5名武将3秒,问题是现在的武将大多不怕晕眩了,控制技能效果大打折扣;而颜良的技能是文丑登场时释放一次嘲讽,这个嘲讽是强制的、目前是无解的,他不是控制技能,但是没有任何办法可以破解,只要范围内的守将会绝对地只对颜良发起攻击。在这个阶段,清边的兵将基本就是安全的,不会被守将打扰的。
给颜良的配置思路一般就是延长颜良的存活时间,可以带赤兔、乌云、紫电这些妨碍守将输出的配置,也可以带破浪、墨客这样的侍卫限制守将移动范围,还可以利用颜良两条命的特性带英魂将印、殉战马技、巨灵战魂等增加清边武将的续航能力和输出,将牵制作用最大化。
利用好颜良释放技能冲阵的时间和清边武将的时间差,在清边兵将进入内圈的边缘时机释放颜良,不仅可以保护清边武将,更重要的是可以把守将聚焦起来,一般在大本营的周围,清边武将在进入内圈后,大部分技能也是会优先释放给守将作为目标的,这样也就有更多的伤害可能会落在大本上,有机会破坏掉目前主流的暂避锋芒阵法、或者少量的烈火雄关阵法。
我们之前说的诸葛复活还记得吗?一般正常偷的话,如果肉盾死掉后诸葛再进内圈的话,很容易复活被控或者被秒,这里就有一个小技巧,就是诸葛卖命。诸葛进场算是比较快的,可以让他先进场清到死,不用特意协调他和其他清边武将的时间差,等他死后注意他的复活时间是7秒,地板上会有特效显示帮助你倒计时,在还剩3-4秒时在诸葛死亡的对角方向用颜良冲击守将,把他们拉离诸葛的复活点,尽量拉到诸葛和大本的另一侧,这样诸葛复活起来后没有守将打扰,同时技能很大概率还能打到大本的范围内。
同样的卖命打法也可以微调后给郭嘉使用,但是由于郭嘉濒死回复不受金宝怒气加成,因此有时郭嘉濒死回复后怒气是不足以立即释放技能的,所以不建议这么用,效果不稳定。
2、兵种牵制
有些玩家不带盾将打偷,主要组合是四清边武将配合虎豹骑,吕蒙收尾,这样的打法较少见,但是同样可以参考,也只适用于某些特定阵型。这里利用的就是虎豹骑无视城墙、优先攻击防御建筑的特性,在武将清边到一定程度的时候,下虎豹骑进内圈把守将的技能伤害吸收,给清边武将尽可能再多创造一些输出机会。同样思路的话,摸金校尉也是可以做到的,因为这两种兵种的移动速度都要比武将快很多。不过我个人不会,所以就不班门弄斧了。
(三)遁偷收尾
一般来说,做好兵将清边、牵制守将两项,基本离成功就不远了,但是还是有很多硬城、或者说某些阵型是不好清的,最后可能剩一小部分建筑或者残血大本需要遁偷兵收尾、或者说吕蒙收尾。这一部分无需说太多,只提供几个小细节给大家参考。
1、吕蒙
吕蒙的技能经历过一次重做,需要优先提升攻速属性可以把他的伤害最大化,坐骑标配照夜玉狮子,马技最好是骁勇凌厉都有、再加精准和先机,侍卫最佳选择校刀长卫,相性比较合适的还有炽魂铜鸢、天籁琴师、解烦奇兵,总之只要能加伤害的都可以,战魂也是必须英招,将印可以使用追击。
注意吕蒙现在隐身后不会马上加移动速度,而是距离建筑一定距离后才会加速,所以吕蒙进场一定不要直接开技能,走到差不多位置才开,不要浪费技能时间。
如果大本隐身未破的情况下,吕蒙可以在砍掉大本隐身后利用陆逊的隐身、关羽的隐身、貂蝉的隐身、郭嘉的濒死重新转移攻击目标,至于能不能破本,就看你选的方向、还有一丝丝运气成分了。当前版本下,貂蝉的领域会对吕蒙产生仇恨吸引的效果,这一点需要特别注意。而且貂蝉的护盾会叠加,吕蒙进场时貂蝉说不定叠加了好几层护盾了,一旦被吸引仇恨,可能会浪费掉大量时间用来砍貂蝉,所以要么避开她,要么砍死她。
2、遁甲兵和狼
遁甲兵和虎豹骑的攻击优先级一样,优先攻击防御建筑,所以他的动线很好判断;而狼魂没有攻击优先级,是可以就近攻击的,太平道人本体攻击力不高,可以利用长段的城墙卡住他刷狼魂,开口很多的阵就不适合刷狼,需要注意的是太平道人中了迷香后也是可以不断放狼攻击我方单位的,所以发现太平道人中迷香后要果断消灭,手里最好留一个道人或者留有一个雷击锦囊、天火也好。
如何避免陷阱对遁甲兵和狼的影响?一是尽量不要四面围着下遁甲和狼收尾,很容易多个方向中陷阱,即使需要四面下兵也不要一起下,一个个下,每个兵之间相隔5秒最佳,前面的如果踩了雷或者地刺,距离不会威胁到身后的单位,可以减少损失;尽量选择一个安全的、清边时陷阱已经被触发的方向去补刀;二是看地板,地板上有建筑残骸的地方就等于安全路线,因为陷阱放置也是需要占格子的,不可能和建筑重叠,因此只要地板是空白的地方就有存在陷阱的可能,如果大本周围或者两个建筑间有一个格子宽度的空白处,要额外小心可能是迷香、地刺、地雷等陷阱,2x2的空白处则有很大可能是黑火雷。
现有版本,盘龙柱是对遁甲兵和狼最大的克制,有建筑回血、有建筑被摧毁伤害,打之前如果可以侦查到盘龙柱属性的话,补刀时尽量分散补刀,不要好几个遁甲兵去集中攻击一个建筑,炸掉就全没了,哪怕时间慢点也没关系。如果剩下了金库、粮仓这种资源建筑,要看他有没有金图、金柱回血,一般有这些金宝的话,一个金库、粮仓至少也得4只遁甲兵以上才能看到明显掉血,如果你剩的兵不够了,那就直接退了吧,没有必要浪费时间了。
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