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战斗技巧之游戏机制(新人必看)

精华修改于2022/08/021518 浏览攻略
(在不断更新啦,之前看过的可以再回来看看)
竞技机制
在联机游戏中,一场游戏最多有6名玩家,如果没有玩家存在,系统会补充笨笨的电脑
游戏模式共有三种
一.3v3团队竞技
获胜规则是敌人死亡一次(自杀也算),己方加1分,在规定3分钟后分数最高的团队获胜
二.3v3团队占点
获胜规则是占领据点得分至100或3分钟后得分最高的团队获胜。
占点规则①一方占点获得分数的速度不会因为点内一方人数的变化而变化
举例一下就是我方2人占点30秒获得的分数和我方1人占点30秒获得的分数一样
规则②分数落后方占点获得分数的速度会比分数领先方快,直到分数持平
规则③双方在点内对峙时,领先方在点内需要让落后方的敌人不在点内才能让分数上涨,否则分数不变,落后方在点内人数若高于领先方,则落后方分数会上涨,直到分数持平。
所以无论如何都要占点,落后还是能追上的。
三.6人大乱斗
规则:各自为战,击杀一个敌人得一分,3分钟后分数最高的获胜。自杀(包括掉下悬崖)或吃到随机魔方暴毙都会使自己扣一分。
对战机制
炮弹抵消
炮弹可以被炮弹(除了激光)抵消,如果炮弹可以造成范围伤害,抵消也会对范围内的坦克造成伤害,火力越猛的坦克越不容易受影响(比如加特林,kv222)
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装甲值
坦克血量下方的黄条为装甲值
装甲值可以抵消当次所受的一定伤害(无法抵消激光伤害和除了AMD侧炮以外的技能伤害),装甲值越多,抵消的伤害越多,装甲值会被有穿甲值的炮弹所削减,装甲值只有在复活后才会恢复
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铲与被铲
车头正对敌人时最容易被其他车头为倾斜状的坦克铲起(自行反坦克炮最容易铲别人)
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如果侧对敌人,就不会被铲起,此时转圈敌人反而会被铲起甚至击飞
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临时掩体
坦克死亡后不会立刻消失,此时可以当个临时掩体挡下俩发炮弹
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特殊情况
殉爆
表现为被一发炮弹打死,无论血量和装甲多少,会有特殊标志出现,殉爆为极其少见的现象,在属性升级弹药架防御可以降低殉爆概率
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诈尸
网络问题,现象是坦克受到致死伤后还可以移动,但无法攻击。
诈尸作用是当5秒可自由活动的障碍物,可以帮队友挡炮弹,也可以拦住敌人。
除了空间坦克(传送),虎式坦克(传送门),战术盾火炮诈尸时使用技能有效果外,其他坦克在使用技能时无实际效果
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场地机制
跳板
坦克踏上跳板后,坦克会往踏上跳板时车头的朝向跳跃
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有加号的跳板能跳更远
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太空图的跳板也会跳更远
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隐形
进入草丛或隐匿圈坦克会隐形(仅友方可见),但是扣血图标和技能效果都会正常显示
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低重力(太空图专属)
影响
①火焰坦克的一技能(跳跃)效果大幅度降低(在空中用一技能虽然不能飞行但是能加快降落)
②火炮类坦克发射的榴弹滞空时间会大幅度延长(包括宙斯盾的迫击炮炮弹)
③击飞和跳跃效果大幅度增强
④重型炮弹的下坠速度减小(对于kv222而言不是好事)
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随机魔方(随寄魔方)
状态共有9种,6种负面3种正面
①无法移动(跑车坦克切换状态就没事了)
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②无敌(除了掉崖不会受到伤害)
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③跳跃(会按当前朝向跳跃,有的效果是集体跳跃)
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④当场暴毙(扣5000血)
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⑤反向移动(有的是集体反向)
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⑥反向射击(有的是集体反向,反坦克炮不会受到影响)亮点为点击位置
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⑦减速效果
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⑧恢复生命(恢复上限为3000)
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⑨加速
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总的来说随机魔方是偏负面的,不建议吃。
医疗包
最多恢复3000血量,无法恢复装甲,一般出现在出生点附近
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反作用力助推
跳跃时在空中可以朝跳跃的方向反向发射炮弹
(激光不行),可以增加跳跃距离
TapTap
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匹配机制
注册账户后会有20局的保护局,此时你只会匹配到同在保护中的人或者笨笨的电脑
保护局后,你会匹配到与自己坦克同坦克等级
但是攻击属性相差±2级的人(属性共有5级)
所以可能出现你因为装甲和生命没升满,本来升满能抗3炮,被敌人2炮打死的情况。
所以如果不是对自己技术有信心,不要太早升攻击属性
奇怪的机制
注意左上角的延迟,当延迟到达80ms以后,会有炮弹卡膛,炮弹发射有延迟,打中敌人无伤害,技能释放不出,技能释放无冷却,莫名其妙受到伤害,诈尸,这些都是网速差导致的丢包,而使得服务器无法正常处理你的操作
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[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)截图
[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)
如图,分为团战和占点两个排名标准。 对部分主要角色进行说明: 1.意大利炮:机制怪,在稍高处架炮可以监视所有玩家的一举一动,并对敌方进行超视距打击,架炮伤害经过削弱后依然不俗。由于自带轻微转向故障,一般被认为不太适合近战,不过其在移动状态下可以使用重型炮弹,近距离伤害仍然不俗。故团战中排T0,占点中排T3。架炮时怕敌方导弹摸到视野内。 2.战术导弹坦克:一般带护盾增益导弹,护盾增益导弹在反弹后能
精华
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00:20
退坑前最后填个坑截图
退坑前最后填个坑
很久之前向skai说过填坑,鸽了好久 马克W单履带坦克——远程压制的火力堡垒,团战近战爆发的输出王者 定位是人上人,缺点就是 1.行动不便以带来的无法灵活躲炮弹,虽然有7200但身板也没那么肉。要是血量能够过万,跟战列舰一个水准那能给到夯 2.以及跳板噩梦,倒车上跳板会朝车头处跳跃。 特点是 4门加伤火炮,相比于一级正常的1200与1920,他是1440 以及定点飞弹,马桶坦克同款,适合收残血,预
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历时近两年!集齐全部高级礼盒坦截图
历时近两年!集齐全部高级礼盒坦
2024.9.2 – 2026.8.5 入坑第703天,今天正式集齐目前所有高级礼盒坦克 🎉 (低级礼盒坦早就不缺了,但高级才是真·怨念物) 解锁顺序是 2024.11.2 阿玛达坦克 2025.8.18 空间坦克  2026.3.2 鼠式坦克  2026.7.31 意大利炮  2026.8.5 功夫坦克  说下玄学重点—— 阿玛达、鼠式、意大利炮、功夫,全是晚上随手一点,纯纯野生欧气,自己都懵。
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变形坦克2玩家涂装投稿二创:截图
变形坦克2玩家涂装投稿二创:
#玩家涂装二创|希望Skai可以参考 看完鼠式坦克【库宾卡】涂装和虎式坦克[雪地]涂装, 顺着游戏现有的美术风格,延伸做了一批坦克的备选涂装 包含: (1)马克W单履带坦克:雪地、丛林、荒漠三套实战涂装 (2)T‑34X型坦克:苏军战时磨损、野战迷彩 (3)斐迪南坦克歼击车:荒漠/林地战损皮肤 (4)KV222坦克:雪地、军绿、旧化战损版 全部参考游戏原版的做旧、掉漆、污渍磨损风格,没有乱改模
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弹匣/弹鼓选购建议截图
弹匣/弹鼓选购建议
我重新审视了两辆坦克(目前弹鼓三级弹匣四级),为了方便其他即将解锁,或者打算解锁的玩家编写此贴。(结论在最后) 两辆坦克,一辆是金币坦,一辆是魔方坦,看似弹匣炮有更多组件同时多了一个技能表现将会更好,实则不然,当你用更多的成本买下弹匣炮时,会发现明明价位相差甚远的弹匣和弹鼓却在刚提车时就出现价位不匹配,强度不匹配的问题。两辆坦克,在实战中体验天差地别,不购买任何组件的情况下,弹鼓更灵活,而弹匣需
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退游一年多回来了截图
退游一年多回来了
曾经最爱玩的电磁炮和反激找不回手感了[表情_叹气] 大概是红弹刚削那会退的(不是因为红弹削了)然后转行去品鉴了一下冰岛某四字工作室做的神秘二战卡牌游戏,感觉跟变2一样肝,于是思考良久又回来了,嗯兑,。
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01:30
☆修仙房两个娱乐小技巧☆[切记:实战勿用!!会被封号!!!!]截图
☆修仙房两个娱乐小技巧☆[切记:实战勿用!!会被封号!!!!]
☆[反射激光:在左侧屏幕约中间的位置按住先不要松手,右侧屏幕约中间的位置上滑技能也先不要松手,等两个都准备好之后同时松开(切记:先按开火再按技能!!)]☆ ☆[战列舰火炮:变形之后将反坦克炮底盘转至180度的反方向位置,在能触发舰炮的位置按住先不要松,然后上滑技能也先不要松,等都准备好之后同时松开即可触发]☆ <最后再强烈警告:实战勿用!!小心封号!!!>
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00:28
卡墙教程(懒得剪)截图
卡墙教程(懒得剪)
1. 先进去缝隙后,再向轮胎走,被轮胎压进地面直接向山里走就好了,成功率也高。视频中的方法仅适用于此图,如没有那一堆轮胎需要去对面出生点卡。只要坦克能挤进轮胎和圆轱辘的缝隙,速度不慢,就能卡进去(顺便一提功夫和意大利是卡不了的) 2. 这个必须要跑车,把坦克底盘贴空气墙上后,车头朝下向山里走就可以了,但不好卡[表情_暗中观察]。其他地图边缘是山的都可以用这个方法,找一个山体露出空气墙多的地方就可以
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MAG队员名单(2026.7.31统编-持续更新)截图
MAG队员名单(2026.7.31统编-持续更新)
1.寒雨窗生意 2.幻梦 3.MAG_星御战将 4.凉凉凉 5.来按记 6.MAG_泯灭温暖:队长 7.杨柳飘扬:副队长 8.MAG『帝国之拳』 9.LLZzn 10.MAG_永不言弃 11.MAG_百无禁忌 12.MAG_维斯佩拉 13.MAG_小洋洋 14.MAG_是雪狐呀 —————————————— 15.北遇Rz6 16.不忠的黄中 17.臭豆腐 18.你好(3开头) 19.创天冠业 2
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已经只剩空间了截图
已经只剩空间了
礼盒五十抽了没出意大利炮 先玩会儿空间吧; 做任务被气成高压锅了 (《使用常规飞弹摧毁4辆坦克》) 先玩会儿空间吧; 玩功夫高端局被肘成渣了 先玩会儿空间吧; 玩功夫低端局进人机房了 先玩会儿空间吧; 用渔夫摸鱼成功 再玩会儿空间吧; 用聚反下了场陨石雨 再玩会儿空间吧; 用阿玛达造出了缝合怪 再玩会儿空间吧; 用火焰玩爽了 再玩会儿空间吧; 用傀儡成孤儿了 再玩会儿空间吧; 用宙斯盾打出全场最佳
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