[安利] 文艺复兴?《元气骑士》开发商做了一款RTS手游
近期,《元气骑士》的开发商凉屋悄悄地在海外的游戏商店上架了一款新游戏《Xeno Command》。熟悉凉屋的人看到这个图标可能会感觉似曾相识,没错,这其实是他们在去年 TapTap 游戏发布会上曝光了的新游戏《异星指令》,一款科幻题材的RTS手游。
那么问题来了,这款游戏具体是怎么个情况,有什么特色?和以前的RTS类手游比怎么样?
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能单指操作的RTS
提到移动端的RTS游戏,操作是一个绕不开的话题,由于RTS游戏不仅要同时操作大量单位战斗,甚至还要频繁切换多线操作,玩不惯的玩家即便是在PC端键鼠环境下,玩起来也很费劲,比如喜欢打人机的我。
而移动端明显操作环境要更为“恶劣”,明显很难实时完成基地建设、军队派遣、资源收集等多线程的作战。和其他的RTS手游类似,《异星指令》也是做了一定的减法,不同的是,它进一步做了更多的优化。
在做减法的思路上,本作的做法近似于《钢铁战队》,都是游戏做成纯单机,让流程做得更线性化目标化,让玩家清晰的知道自己不同阶段应该干嘛,比如敌人来了需要去那个方向部署兵力防御,击败敌人后又可以去哪进行资源收集或是进行一些别的动作,能做什么该做什么,地图上与任务提示都给你标的清清楚楚,让人无需手忙脚乱。
但本作并没有像《钢铁战队》那样更倾向于塔防玩法,并且针对流程化可能带来的单调感,也在玩法设计上有一定的应对,具体会在下面再和大家细说。
基于相对规整明晰的流程,游戏做了一个一体化指令的设计,简单点来说就是一方面所有的士兵都直接集结成一个队伍进行统一调度,只侧重兵种搭配上的策略性;另一方面把建筑兵种生产建造、队伍的操作指令都集成到了一个地方。这样综合下来,实际我们就只需要,或者说只能一个个指令进行下达,实际体验下来,全程确实只需要一根手指就能完成操作。
(所有的指令分类放在了下方四个按钮中)
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随机要素的加入
看完操作部分,很多RTS玩家可能意识到了,这其实就是阉割了RTS玩法的多线化乐趣。不过游戏还是基本保留了RTS所该有的自由感,游戏中我们还是可以高度自定义游戏的玩法,自由地进行基地建设工作与兵种生产工作。而更为有趣的是,游戏还加入了随机性要素。
目前游戏的随机主要分为局内和局外两块。局内方面,首先地图是随机的,每次我们进入游戏之后,资源点和地图结构都会发生变化,要求我们制定不同的探索发展策略。这其中,资源点和敌人又会随机掉落一些额外的支援技能,比如掉个闪电风暴帮助你快速清敌,这些技能虽不算特别强力,但效果多样,往往都能很大程度上影响你的战斗策略。
局外方面,我们战斗胜利后会获得额外的Buff成长,每次可以从随机刷新的三个Buff中选择一个,这些Buff或是能影响一些技能的强度,或是影响某个兵种某个建筑,或是增加额外的可使用内容。简言之多样性不错,也有一定的体系化,实际体验下来重点是在拓展单局玩法多样性上。
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较为丰富的内容
除了操作,RTS绕不开的另一个话题就是内容的多样性了,有几个阵营?多少地图?能玩帅气的大叔和漂亮的小姐姐吗?当前版本游戏一共有四个不同的阵营,对应的就是游戏封面上那俩帅小伙和漂亮小姐姐,初始我们只能操纵一位,剩下的则需要购买,海外打包卖4.99刀,换算人民币三十多块钱。
地图方面,由于存在随机性,我们也无法直接告诉大家具体有多少地图,但已知的是游戏内有四个风格迥然相异的星球供大家游玩,这些星球上的地形地貌都有着相对鲜明的特征。
其他方面,据游戏描述,当前版本就已经有100多种随机科技和100多种各具特色的敌人,这个具体我们短时间也无法完整的统计,但可以肯定的是,到目前为止我们玩了很多关卡,能随机到的内容都是不同的,包括局内掉落的技能也是,每一局确实都能有着截然不同的体验。
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总结
这里我们重点也只是和大家分享一下本作的特色,实际游戏也还有这不够完善的地方,包括一些关卡敌人的设计,都还存在着问题。但总的来说,游戏有着较为明显的新颖性,基础品质也还算精良,值得期待一下。感兴趣、有条件的可以去海外搜索《Xeno Command》来体验一下,不过需要注意的是目前游戏还没有中文。
文 | 屠梦人