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浅谈枪手浅海对局

修改于2022/08/262093 浏览攻略分享
(—欧皇局警告—)
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为新人提供一点思路,供参考
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无卡包,无药水,无船升级
(皮肤无加成)
角色任务已完成
地图进度100%
(以及可能存在的遗忘都市相关卡牌,遗物,事件)
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以下(以及以上)均为我个人看法
并且可能存在错误
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(↑习惯性加上了这个🙈)
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我会实际打一局,并以此为基础
↓
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开局看地图,因为枪手需要升级号令,走第三条线
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运气不错,战利品选遗物
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没有遗物,我也不想刷新,这三张都不重要,其中坚硬护盾能上状态,适用性高,选这个
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到地方了,升级号令
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照常拿遗物
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铁匠锤,血量足够就用,可以升级一个弹药,双重射击
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优质移除卡,能拿
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都可以选,由于银币不是很够,我选的遗物(头巾)
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右走加血,我这里正好回满,如果不缺血可以选左
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减10血,加5血上限,血量安全近乎必选
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没有遗物,选消耗品,火力全开和全弹发射是备选,我这里略过
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看情况升级
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第一个boss,先清小怪
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运气挺好,玫瑰是枪手神器,遇见就拿吧
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二层,遗物满了,选第三条线卖遗物
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选遗物,避免无用卡污染卡组
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卖遗物、删卡,遗物留玫瑰就够。输出足够,删挥拳,剩下的看情况。没有其他输出核,留双重,可以删一个标准射击
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顺路拿个钥匙
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沿途战利品选择(格挡,天罚也可选)
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修船
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二层boss,从左往右标号1.2
2死了1暴走,这点需要注意
1负责输出,2辅助
我这里是先集火杀2,硬扛暴走1,枪手输出猛
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拿眼球
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钱够,选三线去市场挥霍
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沿路战利品选择,弹幕可作输出核心
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升级
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橙汁的卖价高于买价,可以倒卖赚钱
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沿路战利品选择。因为有弹幕了,不需要别的输出核,其中号令射击也适合做核心输出卡
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诶?都散了吧,没意思(
枪手的另一个神器,望远镜。
玫瑰+望远镜,这把已经通了
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修船,卖遗物。下一站就是boss,眼球金杯卖钱删卡,钱够用,橙汁留
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删卡
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结束,拿钱走人
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本系列其他篇章
[嗒啦啦4_好耶]
神赐&诅咒(路人甲同人)截图
神赐&诅咒(路人甲同人)
更新中 同人文,浅浅诈尸
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冒险家,一击必杀模式启动截图
冒险家,一击必杀模式启动
如非必要,勿增实体。 卡组核心是🌶抽牌,暴怒和同伴达成无限自抽,旗帜配合暴怒层数增伤。 核心思路就是精简卡组,除了输出终端别的全删,有同伴的话弹药牌也全删,确保整套卡组只有少数几张没有抽卡效果的牌,那些昏迷卡前期用一用,卡组成型后删了。 输出卡方面,其实卡组成型后其实随便哪张攻击卡都可以,不过后发制人自己也有加伤能力,是最合适的输出终端 #航海奇闻
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01:08
枪手太好玩了😋截图
枪手太好玩了😋
第一层就拿到了乌龟壳,第三层有个漩涡,没想到漩涡不只是可以从下往上走,还可以从上往下走,相多于可以多走一条战斗路线,可以配合乌龟壳或者钱袋刷钱,第二条线还有集市,我还拿到了辣椒,所以我复制了几张贪婪
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玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,截图
玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,
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医生叠卡一回合秒杀(不太适用于遗忘都市)截图
医生叠卡一回合秒杀(不太适用于遗忘都市)
角色:医生 遗物配置:海螺(必须)、食人花(非必须,但推荐) 卡牌配置:复制(两个及以上)、净化之光(初始自带,主要伤害) 卡牌数量:可以少到只剩三个,或多弄几个复制,只要保证两张“复制”同一回合出现就行,如果要一回合秒杀对局,“净化之光”也必须在手中 操作:每使用一张牌“海螺”会叠一层盾,“食人花”可以加速进程,这样每使用一张牌可以叠三层盾,用“复制”去复制“复制”,两个“复制”互相刷,这样就会
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新手总结截图
新手总结
我差不多俩三天一个进度,差不多半个多月。解锁了 枪手 剑术 探险 黑暗 炼金 船匠 发明家。对地图理解,难度大概在 1 3 2 5 3 4 3.5这个难度。我感觉是这样。 浅海这张图 主要是删牌 精简 高伤 过牌 改状态(标记),属于是任意发挥,游戏有俩个高收益,一个防御,一个闪避致盲,这张图可以任意发展流派 群岛,这里会加许多黑卡,但有个金币事件,特别爽,黑暗船长专属领域,有手基本过。这张图和第
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“眼光太高”一点心得,希望能帮到你截图
“眼光太高”一点心得,希望能帮到你
地图选木偶群岛,亲测,在浅海港湾试了无数次,不如来木偶群岛一次 这个成就的难点我认为 ①血量恢复(有时候真的等不到旅馆,就会暴毙,所以开局的遗物我在治疗和迅捷中徘徊) ②卡池污染(没法拿遗物,刷新找卡钱舍不得花,修船,回血,撕卡,升级关键牌都要钱啊) ③缺钱(真的,只有玩过才知道这个成就有多缺钱) 如果彦祖们跟我一开始有同样的难点,不妨来木偶群岛试一试,开局遗物拿力量卷轴,+2攻击比什么都实在,迅
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部分角色简评截图
部分角色简评
本篇是一个角色评析,我主要依据我在竞技场的体验进行评价。当然,竞技场和航海模式有些地方也是相通的,或可借鉴。 一般来说,一个卡组通常包含3个核心部分: 「弹药,输出,抽牌」 局内只要把这三个部分构建完整,就能有极高的单回合输出,或者直接永动机了。以下便是从这三个方面构建的难易程度评价角色的特长与短板。我对角色在这三个部分的能力设置了一个简单的评分标准: 0-无,没有该方面的能力 1-严重欠缺,
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音乐家独白截图
音乐家独白
起因是 然后我👆🏻🤓 于是乎 话说回来,大家觉得呢,音乐家8k风评能否回升
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瞧瞧这遗物,无脑通截图
瞧瞧这遗物,无脑通
50层我还选了狼人,打牌掉血,掉血辣椒抽牌,无脑捅就能赢,卡组都不用删卡整合,当然前期遗物来得太好太多,经济也不太行就是了 第一个遗物叉子是打出近战牌后对所有敌人造成3点伤害,然后近战消耗弹药暴击、近战暴击触发回弹药和回血、暴击带增伤,同时狼人导致打牌就掉血、辣椒掉血就抽牌。实在没有近战也能随便打牌,靠狼人和辣椒过牌
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