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开发日志V2-「一些未来的想法」「DLC的计划」

修改于2023/01/093 万浏览开发日志
自上次的和大家聊及讨论【后续的一些设计思路】还没过多久,制作组就已经收到了来自各位冒险者们的大量的意见,请先请允许我们向各位冒险者表示感谢!后续我们会把我们的开发计划以开发日志的形式陆续和大家进行讨论。
上次的帖子发出来以后,的确没想到会有如此大家踊跃的回复,我们花了比较长的时间进行整理,并在逐步消化中。请各位冒险者们放心,每一条意见和反馈我们都已经放在了表格中进行分析。
TapTap
(感谢大家上次贴中提的每条评论,我们会继续保持整理)
【大家上次讨论呼声比较高的几个问题】
Q1:除开提及的NPC好感度修缮,大家对NPC涉及到的其他板块,讨论兴致都是比较高昂的。那会有相关的新设计或者新内容吗?
在反馈中我们发现,很多玩家对NPC英雄的重视程度都会比原生角色还要高出不少。确实,大漠中那些性格迥异、各具特色的NPC们是将《部落与弯刀》的世界血液流动起来的最重要的部分。很高兴能看到我们的构想是和大家有着相似的预期的。当然,通过反馈,我们也了解到了各位冒险者们对NPC部分的不满,亦或展望。我们会一步步努力将这一块内容打造的更加丰富。
前一篇的反馈中曾经提到过,为了丰富NPC的个性,我们将会为这些NPC设计更多全新的【技能】、更具代表性的【人设形象】以及全新的【好感度交互】等等,用来提升开放世界整体的丰富性和可玩性。
此外,在以上和其他几个板块的整体调整下,我们也会借此基础去拓展一个类似“宝可梦”、“斗蛐蛐“的新玩法,希望能借由这些围绕NPC的全新玩法,提供给大家更多相遇、收集与培养的乐趣。
在这里和大家简单透露一下后续的内容计划,我们会考虑将这些新的内容整合到计划制作的两个DLC中。 目前2个的DLC定位会是一个【加强游戏原版框架和体验】的免费内容增量DLC;另一个则是【拓展游戏玩法】的新玩法付费DLC。目前我们还在加班加点的制作这些新的内容,关于更多的DLC信息和使用方式也会在后续开贴和大家多聊聊!
TapTap
Q2:有没有什么关于“新剧情”的情报?——NPC剧情
作为组成这场冒险之旅的另一部分,NPC背后的故事是许多冒险者们想要挖掘并了解的内容之一。对于《部落与弯刀》的内容扩充计划来说,“剧情”自然是必不可少的一部分。
但目前从我们获得的反馈来看,大家对新内容的期待更倾向于【玩法方面的改善和拓展】,所以目前我们的精力还是优先分配在开发【与玩法相关的内容】上。
不过当然,在关于【加强NPC相关内容】的开发工作上,我们目前已经有计划针对NPC进行【剧情方面的扩展】 —— 例如伴随好感度的提升,某个或者多个NPC会逐渐为大家娓娓道来一些之前未曾透露的新消息。聪明的冒险者们会发现,这些消息将会为之前故事中缺失的、或是故意留白的部分,填补上重要的一块“拼图”。
Q3:会不会加入“俘虏”系统?——要稍微晚一些,还在想办法
其实我们在很久之前就关注到了这个要素。我们的社区群体中,有很多玩家同时也非常喜欢《骑马与砍杀》这部作品,而“俘虏”这一系统正是《骑马与砍杀》中最具特色的部分之一。
而想要像骑砍一样,让“俘虏”玩法展现出充分的乐趣,就需要游戏中拥有足够多的NPC数量,以及游戏有可以“自动生成角色”的渠道,但这部分的内容是当前的《部落与弯刀》所无法支撑的。不过,我们已经Get到大家的诉求了。当前阶段我们会优先完成【NPC本身的填充和拓展】这部分,将地基打牢后再会尝试引入【俘虏系统】。可能在未来的DLC3,4中会加入(暂时希望努力做好DLC 1,2)
Q4:帖子里说了很多对职业和NPC的改动;我是玩兵种招募的玩家,这部分有考虑拓展吗?
会有,在目前针对技能部分的设计中,我们已经在调整每位角色在队伍中的定位和功能性,其中就包括重新设计一些统率技能。
当然,在其他的板块(比如副本进入条件、NPC天赋等等)里我们也会配套加入一些更开放的要素,从部队构成、角色搭配层面给各位冒险者们更多的选择空间,来体验坐镇指挥、挥斥方遒的策略乐趣。
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(在策划的一些技能配置,非最终版本)
Q5:开发团队会考虑加入一些在其他方面影响游戏的新要素吗?比如“地理概念”这种。
大家评论中提的“地理概念”是一个非常好的维度,它能够对整个《部落与弯刀》的开放世界产生长远的影响。其实在我们目前正在进行设计的【NPC板块】中,就已经使用了类似的概念:比如在上一篇文章中所提到的雄鹰铁匠和毒蝎的关系 —— 两者来自相互敌对的阵营,自然会因为理念不同而产生出矛盾,影响到彼此之间,乃至于阵营之间的好感度变化。同理,那些来自不同地域、不同势力背景的其他NPC的好感度,也会因为这种“地理概念”的加入而受到影响。或此消彼长,或相互促进。
有趣的是,各位冒险者们这次提出的许多建议,与我们目前所计划当中的新内容不谋而合。例如有的冒险者们提出来想加入新的地图设计、地形效果或者给建筑增加特色属性之类的问题,也是我们在计划和筹备之中的。
【关于安卓13引发的闪退】
不少冒险者在更新安卓手机最新的版本Android 13.0的时候游戏出现问题,目前我们已经查明原因。但由于游戏目前所使用的引擎版本较老,所以暂时还没有一个完善的解决方案。在升级游戏引擎的这段时间里,我们会通过测试工具“TapCanary”的环境引导各位冒险者进行游戏,如果各位对此有问题,欢迎随时联系我们的客服。
【后续的一些计划】
非常感谢大家能看到这里,限于篇幅,还有许多大家提出来的建议没能在本篇帖子中进行解答。不过请放心,在后续的社区帖中,我们会跟大家继续讨论接下来的开发进度和开发思路,还有一些在未来能够解决的技术问题,以及bug修复等等。
最后,我们也非常欢迎各位冒险者们加群与我们直接沟通交流。不过目前群里收集的建议实在是太多了,我们还需要时间去消-化,请大家稍安勿躁,再耐心等待一下。
让我们在下一篇的帖子中再见吧。
【XD×部落与弯刀】官方7群:325818020
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60秒横扫全图BOSS——万兽召唤流(彼岸猫MOD)截图
60秒横扫全图BOSS——万兽召唤流(彼岸猫MOD)
前情提要:本帖召唤流玩法偏向于召唤+团队增益的流派。主角作为一名纯粹的独行侠召唤师,只为友方/敌方释放增益/减益BUFF外,并不学习其它主动攻击型的技能,也不带队友进行战斗。 本帖为召唤流(技能/出装推荐攻略) 一.角色选择: 1️⃣小虾米(每升1级给1个被动,40级40个被动,被动可选择团队回血/召唤小怪) 2️⃣传承者(上个存档学习了家传医术的孩子,祈祷术技能可让友方获得主角的50%攻击力) 二
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彼岸猫mod剑盾反伤流截图
彼岸猫mod剑盾反伤流
找远古火龙烫个头
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聊一下当前版本的角色梯度截图
聊一下当前版本的角色梯度
首先 T3 鬣狗,这个角色真的让我又爱又恨,独特的杀人加金币机制确实让人眼前一亮,但是也的确没用,在新版本俘虏机制下,每场战斗提供几百块只能算是九牛一毛,技能树的强力被动都有一堆没用的前置技能,缺少大范围直伤,本身身板又脆,特殊单位虽然可以用金币升级,可在防御塔下只能成为没用的炮灰。 总结,路边一条。 T3 圣灵卫士 拥有四种光环效果为队友和自己提供增益,事实上这四种光环在战斗表现上实在差强人意,
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部落与弯刀 巫术灌注流冰剑截图
部落与弯刀 巫术灌注流冰剑
冰剑召唤的冰枪,可以用任何伤害触发,然后巫术灌注触发一次伤害后还会触发冰枪。冰枪又会触发巫术灌注的额外伤害  加上附炎技能,或其他能造成额外伤害的技能,约等于无限触发冰枪,命中单位越多,冰枪越多,伤害越多  缺点:太卡,巫术灌注不好获得,一般mod才行  这里用的赫岩工坊剧情不死僵尸测试的
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技能MOD进度展示·合集帖截图
技能MOD进度展示·合集帖
此帖为合集帖,后续更新都会在此附链 技能MOD反馈群(164573587) 电脑端已更新至-正式版v1.83 手机端已更新至-正式版v1.827 PS:所有展示内容皆有再度调整优化的可能,一切数据皆以MOD数据为准 目前MOD进度为:暂时停肝 目前MOD内容为:详见本帖各种链接 后续MOD规划为: 1.重新制作各部落首领的技能页 2.魔改一些原版剧情角色技能页 3.制作一个爬塔模式,供玩家挑战
精华
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浅浅评价一下对各个角色的看法截图
浅浅评价一下对各个角色的看法
1.男巫,简单暴力无脑,低周目的神,近身魔弹一发一个塔,刚玩选他.能体验割草的爽感 2.女巫,玩了一把中途退了,像坐牢,本作输出才是王道,不知道设计一堆控意义何在 3.鬣狗,应该是给端游设计的,手游钩索技能没有指针,钩到谁纯看脸,打法应该是丢一套技能隐身等cd,反复循环,也是玩了一把中途退,技能连招都不是很丝滑 4.野性之魂,数值怪,简单无脑解放双手。传承点避雨,身经百战,狩猎精通,吃满秘药,10
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v1.2【断锤重铸】更新:新增蛮力战士个人专属剧情截图
v1.2【断锤重铸】更新:新增蛮力战士个人专属剧情
各位大漠旅人,大家好! 马年即将到来,在此,我们也提前祝大家新春快乐。弯刀将参加马年新春特卖: 《部落与弯刀》手机版从2月12日-2月26日,开启为期两周的春节折扣,折后价18元! 《部落与弯刀》PC版从2月13日至2月27日凌晨2点,游戏本体享有四折平史低优惠,DLC享有五折优惠 那么话不多说,来和大家介绍一些本次更新的内容—— 蛮力战士专属剧情 蛮力战士出生于偏远的蛮熊部落,那里崇尚肌肉和武力
官方
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高贵的法爷来到了忠诚的红石城截图
高贵的法爷来到了忠诚的红石城
没学满元素技能,只有天星,阿塞尔,灰雪,传承者,提可沁,半步巅峰。5周目没之前割草爽了,看了大佬的建议我待会去用盒子把技能拉三个元素的(更新bug学不到) 之前不是有小伙伴说天星那个被动扣蓝快么你看看我的实战,压根不缺蓝还穿着黑龙袍。天星有超然,阿塞尔有盾有回蓝,提可沁有冷却有回复,灰雪不用说了强大无需多言! 快和灰雪结婚弄个传承者儿子,法爷之路即将开始!
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背包这样了,怎么恢复正常截图
背包这样了,怎么恢复正常
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攻城截图
攻城
这个外交花钱加好感度太6了,可以疯狂偷对面城只要好感度不是负数他就不会反过来偷我,开个百万商人模组后期跑一次商就10万多,把攻城抓到的俘虏卖掉直接财务自由,再送个2万块钱好感度拉满然后继续偷
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