逐鹿电脑公测的“优化”建议

修改于2022/11/21516 浏览建议&BUG
电脑逐鹿公测后,我终于可以尽情地玩耍了。
不过,开心归开心,逐鹿依然有很多美中不足,需要优化的地方。
建议什么的,我暂且不提,迟点再发。
现在,先说一些需要优化的问题。
希望逐鹿越来越好,各位逐鹿大大们,千万不要闭门造车,也不要妄自菲薄,广纳良言,成就佳作。
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1、优化电脑势力的太守政策,在金钱、粮食已经充足的情况下,不会优先发展“军事”,导致兵力比例过低的问题。
2、优化电脑势力,不会优先任命属性最高的武将去当太守的问题。
3、优化电脑甲方的某城池被乙方攻陷或者占领后,甲方的支援部队在兵力充足的情况下,会选择立刻掉头回去,而不是选择去抢夺回被攻占的城池的问题。
4、优化电脑不会派遣足够的兵力去攻打同一个地方的问题。
5、优化电脑攻打某一个地方后,出征部队过于分散不集中的问题。
6、优化电脑不会优先使用,远程兵种进行消耗和攻击的问题。
7、优化电脑的出征部队比例中,远程兵种占比过低的问题(十个出征部队中,远程兵种只有一个甚至没有……)
8、优化电脑部队走着走着,附近明明没有敌人,突然在原地扎营“躺尸”的问题。
9、优化剧本开始时,属于自己主城的小城还需要花功夫去占领的问题(主城已经属于某势力,那么,这个主城的小城应该都优化为已经被占领的状态)
10、优化电脑的出征部队,在没有粮食后,不会进行补给和撤退,而是在原地转圈圈的问题。
11、优化在“武将不会病死”的模式下,活络丹(治病)使用时,偶尔会失效的问题。
12、优化电脑进行支援攻击和协同进攻后,就会一直呆在目标城池原地转圈圈,永远不会撤退的问题。
13、优化电脑的部队不会优先攻击同一个目标
14、优化电脑远程兵种不会拉开距离,总是会近身攻击的问题。
15、优化电脑有时原地发呆转圈,不会攻击旁边敌人的问题。
16、优化电脑“重复操作同一个指令”的问题
(比如,一回合内,会派遣多个运输队去往同一个目的地,而每个运输队的装载资源都是很少的量而已)
17、优化电脑不会一次性把足够的资源运输到某个小城池的问题。
18、优化电脑把非常多的兵力,运输到小城池的问题,从而导致主城兵力过低,容易被攻占的问题。
(比如,某主城才一万兵力多,附属城池的兵力加起来却有三万多……)
19、优化电脑喜欢单个部队送人头的问题。
20、优化电脑在有空闲武将的情况下,不会任命郡尉和郡丞,以及随意解除郡尉郡丞的问题。
21、优化电脑出征时,不会优先使用战法适配的兵种的问题。
22、优化探索点击“推荐更多”时,系统不优先选择探索需要20天时间,而是选择探索需要30天时间的武将的问题。
(应该优化为,点击“推荐”时,系统会选择探索只需要10天的,然后点击“推荐更多”时,系统会选择探索只需要20天的,而不是把20天和30天的混在一起,然后的然后,玩家还可以再次点击“推荐更多”,这时候系统才会选择探索时间需要30天的)
23、优化在全部和武将有关的界面,点击(选择)武将后,不能点击上方的属性进行高低排列的问题。
24、优化电脑不会把后方多余的兵力,运输到前线的问题。
25、优化电脑不会把其它城池多余的钱粮,运输到紧急需要钱粮的城池。
26、优化电脑出征,不会优先选择,武力高和统帅高武将的问题。
27、优化灾害几乎不会发生的问题
(比如,游戏里十几年时间,都没有遇到一次灾害)
28、优化,有的主城,伐木场、农田总数量,与可以建立的数量不符合的问题。
29、优化电脑从来不会主动要求单挑的问题。
30、优化电脑把小城看得比主城还重要的问题。
上一次更新之后,电脑像着了魔似的,拼命地把兵力运输到小城,搞得小城兵力都多过主城。
目前,逐鹿的小城可以说是没啥战略作用,因为大多数情况下,玩家可以直接忽略小城,直接攻打主城。而电脑却喜欢把兵力运输到小城,这种行为实属是本末倒置了。
建议优化电脑,优先把兵力留在主城(兵力快溢出了,再运输出去),等以后完善小城的战略作用后,再优化电脑主城与小城的轻重关系。
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