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「逐鹿Steam EA」1.6.21版本更新公告

2022/11/235251 浏览官方公告
嗨,大家好,我是老帝~
《逐鹿》Steam EA版本迎来新的更新(1.6.21),下面就跟随老帝的视角一起看下本次更新的内容吧~
本次主要更新内容如下:
1、增加暴乱、瘟疫、蝗灾的提示图集;
暴乱:
TapTap
蝗灾:
TapTap
瘟疫:
TapTap
2、修正运输队路线可能不连续的问题;
3、优化运输队选择港口为运输路线的算法;
4、尝试修复m1芯片的macOS无法启用steam的问题;
以上便是本次更新的内容,未来我们会继续努力,持续开发和优化更多的内容,让《逐鹿》变的更完善,也欢迎各位主公多提宝贵建议,让我们一起做的更好。
我们会不定期更新游戏进展及历史内容,记得关注呦~
官方公众号:逐鹿游戏志
逐鹿官方交流⑥群:390328501;
逐鹿官方交流⑤群:746035756;
逐鹿官方交流④群:600643427;(已满)
逐鹿官方交流③群:805182048;(已满)
逐鹿官方交流②群:756885249;(已满)
逐鹿官方交流①群:648618967;(已满)
---------以往历史更新内容--------
1.61
1、 完善本地化文字;
2、尝试修复登陆可能存在的超时问题;
1.62
1、在主界面增加返回桌面功能;
2、 增加可自定义滚轮方向功能;
1.63
1、优化武将的个性名称;
2、增加使用“空格”键进行对话的设定;
3、修正运输加成可能存在的问题;
1.64
修复已知问题;
1.65
修复已知问题;
1.66
修复已知问题;
1.67
1、调制运行时游戏帧率限制
2、 修改领土颜色可能多次刷新的问题
3、修改可能存在的无法选择战法目标的问题
4、 修改单挑对话可能出现的文字重叠问题
1.68
1、开启弹幕聊天功能,可以一边游戏一边交流;
2、新增鼠标移动屏幕边缘的视角滚动功能;
3、修复流言计谋,成功后可能未降忠诚的问题;
4、修复武将通过培养增加士气后可能未及时生效的问题;
5、修正外交计策、募兵、中转功能种可能出现的错误;
1.69
1、修复部队移动可能出现不同步的问题;
2、修复“怀柔”后未能及时在地图上更新的问题;
3、修改武将李蒙的部分信息;
1.6.10
1、修复委任官职可能出现的问题;
2、在单挑中增加”跳过“功能;
1.6.11
1、增加独立的桌面版设置tab页;
2、增加可以总体控制音量的功能;
3、修正运输队体力消耗可能出现不同步的问题;
4、增加伏兵不能“游说”的限制;
1.6.12
修复已知问题;
1.6.13
1、修复进城可能会卡住的问题;
2、修复武将技描述伤害显示异常问题;
3、修复使用外交计策“交换俘虏”后,计策面板可能会卡住的问题;
4、修复其他已知问题;
1.6.14
修复已知问题;
1.6.15
1、加快使用鼠标滚轮操作列览的滚轮速度
2、增加ESC按键功能
3、增加鼠标悬停的出tip的功能
4、增加对弹幕开关设定的保存功能
5、在“隐藏兵力”的模式下,军队附近的“隐藏”会被显示出来,武将智力越高,显示范围越大。
6、修复伏兵状态解除后可能出现的位置不同步问题
7、增加出征武将不能免职的设定
8、增加可以全屏点击关闭对话框的功能
9、增加在挂起列表中,将官僚研究永远置底的功能
10、对于武将培养后带来军队技能属性提升,增加显示联动,并用色彩标注。
11、增加可以对已培养武将的“归源”的功能;
1.6.16
1、全面优化主城概念,根据历史和地理要素,不同的主城拥有不同的数值维度,且各具特色;
2、长安和洛阳将使用全新制作“京师”建模,带来更好的视觉效果;
3、府关港增加“守将”职位,可以开启主动攻击能力(1格)和提升反击效果;
4、增加可以使用鼠标右键执行返回和关闭的快捷功能;
5、增加探索“推荐”后还可以“推荐更多”的功能;
6、优化AI算法,AI势力主动登庸有所提升;
7、优化AI军队,行军中增加主动补给能力;
8、优化建立剧本时选择剧本配置的显示入口;
9、武将列览中增加奖赏和赠予的快捷方式;
1.6.17
1、全面优化登庸和游说的选择方式;
2、修正奖赏使用行动力不同步的问题;
3、修正武将列览可赠与出征武将的问题;
4、修正军师被俘后未能及时更新的问题;
5、修正向盟友发起协同进攻或者请求援军后,回复内容显示名称错误地问题;
6、修正被游说的部队颜色未及时更新的问题;
7、修正驻扎兵营后可以被毒箭唤醒的问题;
8、修正委派女武将后可能出现的配音问题;
9、优化计数单位“万”的显示方式;
1.6.18
1、分别在“登庸、游说、调回、探索”中,增加军师推荐功能;
2、修复登庸和游说的显示问题;
3、修复俘虏列览的显示问题;
1.6.19
1、修复任命官职可能出现的行动力不足的错误;
2、修复新建部队可能出现的数据不同步的问题;
3、修复武将奖赏可能出现的行动力不足的错误;
4、修复运输队可能出现的体力不同步的问题;
1.6.20
1、修复单挑右键关闭时可能产生的停顿问题;
关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)截图
【逐鹿】3.1.28版本「三国」特性数值一览(还在测,忙)
一、三国自建特性数值一览 PS: ①暂时先只更新三国自建,如有遗漏欢迎留言。 ②因逐鹿乘区变化,目前兵种类特性也能作用于计策,所以不再做类型区分。 二、三国DLC武将特性数值一览 PS:暂不更新DLC数据,有时间再补上。 三、战国自建特性数值一览 四、乘区说明 除计策类特性,其余增伤均为独立乘区乘算; 所有减伤均为独立乘区乘算; 兵势:原理是【统】一定比例增加【武】; 答疑一:兵势相关的特性 兵势
精华
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这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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极大汉末三国地图需要自取😁😁😀😀截图
极大汉末三国地图需要自取😁😁😀😀
修修改改的做了将近两个月,最慢的时候一天只做了一个郡[表情_嫌弃]每做一个郡都要让城池分布,城市距离(太密集我个人觉得很不好,出兵一回合跨越几个城离谱,感觉官方那种城市距离可玩性最好了)道路,山脉分布(舍弃了一大片一大片的山脉,个人觉得虽然比较真实但是不美观[表情_叹气])改到让我满意为止,当然了这张图完全按照的是我个人的审美标准去做的[表情_斜眼笑]可能我觉得很好,大多数人会觉得乱七八糟的[表情_尬笑]
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00:14
五自建横扫三国极限截图
五自建横扫三国极限
又名“自建组合套餐”,极限难度这五个自建足够,出征后轻松横扫全图。 难度是自建势力郡守开局,极限回复100%。 【最强之盾—反伤扎营】 战损比1:20左右,一人一城,持续回复兵力。 【最强之矛—任侠法师】 理想情况一回合平均消灭5队,无限接近DLC神将的输出能力,甚至比某些DLCT1神将的输出能力要高。 【最强攻城—怯薛军】 公认的自建最强攻城,配合“战争动员”,两回合足以攻破4万人城,另有最强单
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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个人的浅见,改版以后的军团。爽歪歪!截图
个人的浅见,改版以后的军团。爽歪歪!
这是这是称帝时期的军团。除了刘备之外,其他的全给诸葛亮。原因很简单。给刘备的话,他很有可能反叛。自立。然后就不要玩了。甚至能气的摔手机。这次改版以后。经常明显区别不同了。我先后试了很多普通的武将,包括顶级的武将。当然了,最强的就三个人,我个人认为的。一个是陆逊,一个是诸葛亮。还有一个是司马懿。只是司马懿用起来有风险。他们三个有一个共同的特点。就是统帅和治理这2点。非常高。所以我认为军团长也就是都督
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13州郡国详细地图截图
13州郡国详细地图
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无双乱舞截图
无双乱舞
无双乱舞剧本,鏖战50个小时的结果。众将技能全满。关羽守住了荆州,进军宛洛。丞相和魏延兵分两路,丞相带领一路,兵出汉中收复陇西各地。魏延子午谷奇谋也占领长安。马超马云禄钟无艳铁骑威震雍凉,羌王和凉州各地已平… 曹老板这边平定乌桓,鲜卑和倭寇。虽然和丞相打屡战屡败,但大量自建勇猛武将还在。仍有统一的可能。我已帮丞相实现收复宛洛,还与旧都了。剩下的一统天下就交于各位了。(开局选的战死,公孙瓒和曹真不知
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个别女性的头像可以改掉的,感觉好丑。截图
个别女性的头像可以改掉的,感觉好丑。
像邹氏、蔡夫人、王异、董白、公孙诗真的感觉丑到极致,而且可以再多加一些女角色像吴国太这些。
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