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家族扮演模式攻略(持续更新中)
粮食来源:
1.官爵食禄
2.侵占良田/开垦良田生产
3.钱币购买良田后生产
4.市肆购买
金钱来源:
卖粮食/卖物资/占股分红
声望:
作用:提高结义/提亲/招募概率
减少:结义失败会降低十点声望/都城迎娶失败扣三点声望
提高:家族大僚官职每年增加
人才:
来源:招募门客/培养子弟和门客后代/娶亲
作用:开城市视野/开垦劳作/建设坞堡/招揽流民和私兵
私兵:
用于补充部曲兵和建设坞堡,以及起兵条
@三个三
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大周列国志 市肆开发个人总结
市肆是天子难度中不可缺失的一部分,不可不重视。我将市肆玩法总结为三大块:市肆的概念和机制、市肆的选址和建立、市肆的发展。
市肆的概念和机制:
1.市肆的建立和倒闭:
当城邑等级达到“城邑”级别,城邑粮草大于500K且大于当前消耗口粮的三倍,符合条件的情况下有概率建立市肆,一个地区只会存在一个市肆。
当市肆中没有商品和资金时,市肆倒闭。
2.商品:
商品包含粮食,原料、民用资源、军用资源、武器,用于
@大周列国志·墨龙
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强国的灭亡
上古时期,神农氏与共工氏会盟于辕丘,立下盟誓,永结睦邻之好,誓不相背。和平的发展使双方共同屹立于世界之巅。然而,位居两大霸国之间的陶唐,却苦于夹缝,举步维艰——北临罔象,南接神农共工,发展之途受阻,毫无喘息之地。
公元前2006年,陶唐毅然率先发难,挥师进攻共工,接连攻克无皋、长平、陵川三地,一万七千精兵直逼共工陪都河内。共工反应极为迅捷,七万五千大军回马一击,先破桑林,解无皋之围。
至公元前
@浜浜糖
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开支全用钱币,粮食用来征战,根本用不完
之前全用粮食支付,养九支满编特种军队根本养不起,一场征战下来直接见底,这次换了钱币支付发现这玩意收益不低而且还不会腐烂,如果不够了完全可以以战养战,打下一座城有很多钱币 ,这样的话只有征战和一些其他的小东西消耗粮食,粮食能剩一大批#大周列国志 #大周列国志攻略
@打飞胡桃虎头帽
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爵位
这是我试出来的爵位和城的关系
1~5=子
6~11=伯
12~17=侯
18~35=公
36~65=王
≥64=帝
@W.D.Gaster
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关于周任务速刷(新手攒龟甲)
1.探寻
使用20个玉钥
平时不建议做,等有世宝活动的时候再做。
2.文物
铸造三件文物
去蓬莱游商买了再分解,不会损失遗尘。
3.求贤
消耗50个集贤令\招贤榜
每天可以在活动界面领10个,一周领5次随便找个剧本用掉就行。(建议在只有一个国家的时候用,可以省几秒钟时间)
4.兼并
消灭20个势力
在秦末起义剧本中使用秦国开局直接投降(开局设置里把战争投降惩罚改成常规。族域系统关掉,配合下一条),
@
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继续分享一下自建人物的推荐数值~~
上篇帖子发布过去很久了但依然稀稀拉拉的有人点赞和评论。
真的很感谢大家的喜欢!!
这次给大家来坨大的。
依旧是自建人物分享,我做了个Excel表。
和AI斗智斗勇了好几天迭代了很多版本,抄了官方的很多很多文案才出来那么个东西。
由于制作的周期太长了我就不分享整个表格了,给你们看最重要的内容好了。
为啥制作周期长,因为表格内全部都是公式,带有星标的单元格设置了数据验证,也就是有下拉选框,然后自动切换
@白羽
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大周列国志资源地图(521城)
由于数量众多,如有纰漏,敬请指出
出品方:稷下学宫
出品人:君沂;Jerry
@君沂
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世宝属性简单分类
由于这个游戏的困难点都在前期,尤其是小国开局,所以有利于前期发育的属性很重要。
我把世宝属性简单的分为前期属性,中期属性,和后期属性。
前期属性:增加生育率,生育上限,粮产等。
中期属性:国家威望,会盟稳固度,技术进度等。
后期属性:君主威望(国族),中朝辅臣上限,太学生上限等。
具体如图所示。
@归零者
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单城百亿,理论可突破千亿攻略
#大周列国志 大周列国志,单城财政四百亿税收攻略,理论税收可突破千亿,及资源无损耗调集攻略
@又一天过去了喔
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