下载 App

惯性简单介绍

修改于2024/03/015670 浏览水贴专区
1.伤害分为物理、普攻、魔法三种类型。
2.使用其中一种类型后,如果下一次使用该同种类型的伤害,则伤害降低,使用其他两种类型伤害,则伤害提高提高。
3.叠伤按照boss来计算,全队共享。
4.初始物理、普攻、魔法惯性皆为100% 叠伤上限250%,下限50%。 (某种伤害类型已经到达下限或上限后,仍然可以改变其他未达到上限或下限的伤害类型)
5.同种boss三种不同类型的改变率不同。(三种改变率的代数和不必为0)
6.不同boss的同种伤害类型的改变率不同。 以上最后两点不理解可跳过
萌新需要注意什么
250%可以简单理解为打出来的伤害*2.5
1.请注意不要疯狂的释放你的输出技能,对于你的队友来说这并不是在帮忙,而会导致‘‘炸惯‘‘,打的更慢,正确做法是:尽可能的叠高主要输出技能的惯性类型,保持平a与技能交替使用。
2.想要更快的击败boss那一定要注意在战斗前了解boss的惯性变动,如合成的惯性变动是30%,那么通过简单计算我们就能知道只需要平a五次即可达到上限。 以下是各个boss的惯性变动图 (注意该表为物理惯性变动表)
TapTap
猜你想搜
托拉姆物语 惯性机制
暮雨酱的萌新入坑手册:惯性防御(惯性、叠伤)截图
暮雨酱的萌新入坑手册:惯性防御(惯性、叠伤)
更新时间:2026.05.06 关于本部分有建议or疑问直接在本帖内回复即可 返回主站: 注:惯性防御简称惯性,指怪物拥有的会随着玩家攻击次数变动而变动的一个特殊防御词条,叠伤指通过控制怪物惯性变动而打出更高伤害的行为。一般惯性也会被称为普攻惯性 1.游戏内关于叠伤的解释 图书馆的叠伤解释图书馆→冒险者→惯性防御 2.叠伤的庸俗讲解 你甩BOSS两巴掌,BOSS习惯你的巴掌了,你再甩巴掌给他,他还
32 赞
9 回复
夏活点位表更新截图
夏活点位表更新
加了海底魔导点,稍微修改了一下优先级,也会根据夏活实际情况继续更新
20 赞
2 回复
00:47
双剑实战演示截图
双剑实战演示
有人在帖子下面问我就随手录了几个,技术不行,仅供参考。最后一个视频放了配置。 五阶以后双剑一直都是这个毛病,要坦度没伤害,要伤害没坦度,我不建议学我这个配装,一是因为衣服装彼方太贵,二是会牺牲很多攻速。正常一个就够用了,欺龙这种只是极端情况。 野王演示选猴子是因为惯性好堆点,效果比较直观。 说下我自己整理的两个配装思路: 主敏破风万速,按我视频配置,衣服二孔看需求装血量或者输出石头。 主力狂战万速
15 赞
6 回复
高难 魅露瑟哈尔 技能详解截图
高难 魅露瑟哈尔 技能详解
魅露瑟哈尔的数据和掉落物移步此处查看 第一阶段 攻击方式: ①→弧形拐弯的一个弹跳的球(蓝) 造成异常:沉默(魔法伤害) →直线突进三次(红) 造成异常:逼退(百分比伤害) →圆形区域砸球(蓝) 造成异常:致盲(魔法伤害) 球落地后,产生风暴 造成异常:畏惧(魔法伤害) →直线攻击(红) 造成红异常:魔力爆发(魔法伤害) ②四个弧形拐弯弹跳球(蓝)四次 造成异常:沉默(魔法伤害) ③→圆形区域砸球
36 赞
14 回复
300版本灵力弩刀输出攻略截图
300版本灵力弩刀输出攻略
✨稍微更新了技能,装备配置,一点连击 目前只要点双风暴和征服者就算合格的弩了× 🌟技能方面 ✨双风暴改版,现在点一下双风暴就可以一直哒哒哒了,分身的存在变得可有可无 叠伤的同时还有伤害,层数越高双风暴伤害越高,30层加10%射击技能伤害 10级双风暴还会加1000攻速 ✨征服者没有双倍近威啦,现在素消耗5层双风暴伤害翻倍并回复600MP 即冲/猎(200MP)-征服者(800MP)共800蓝耗变成
330 赞
100 回复
01:01
野区新人!300级弩盾打野简单攻略~截图
野区新人!300级弩盾打野简单攻略~
自动弓也是弓![表情_叹气]自动弓也是弓![表情_翻白眼]自动弓也是弓![表情_坏笑] 先简单介绍下弩盾打野的关键技能 首先是明星选手双暴风,开启后变身成为双枪老太婆,满级时获得50%移动速度加成和1000的攻速加成,直接让弩可以考虑抛弃攻速戒指和石头。同时开启后会根据平A累计过热层数。 双暴风基础攻击倍率为800%,过热层数每15层会增加双暴风的200%攻击倍率,在61层时达到最高,整整有1
170 赞
54 回复
新主线属性图2026截图
新主线属性图2026
整合了大佬的数据,有错的,请留言。[表情_微笑]
10 赞
2 回复
名侦探光之美少女森亚露露卡印象流cos()截图
名侦探光之美少女森亚露露卡印象流cos()
现在我有资格和你们一起玩了吗?😭 最近挺火的跟风cos一下() 仅供参考自行调整 你们难道不觉得这刘海很神圣吗() 白情活动 染ac84b68 达加诺平原蝴蝶掉 染a5bc42 高难活动地狱女帝掉 染b5c42 黑鸦监狱魔导机兵掉 染37/35/22 主要染b部位,ac染粉只是假装头发渐变() 合成所做赤钢宝箱开启获得 染a67b35 少了头纱部分,头发也短了,我试了有头纱的云雾罩衣和庄严宝冠但感
28 赞
6 回复
第十四课:惯性与叠伤截图
第十四课:惯性与叠伤
惯性:怪物具有的影响玩家伤害的一种属性,区间为50%~250%,默认为100%,会在受到玩家的技能或攻击后进行变动。 惯性类型:惯性一共分为三类——一般惯性、物理惯性、魔法惯性。 惯性变动:同样是怪物具有的一种属性,具体数据可以在各位大佬整理的boss数值表中查看。与惯性相同,惯性变动也分为三种类型——一般惯性变动、物理惯性变动、魔法惯性变动。当玩家的攻击或技能对怪物造成某种惯性时,该怪物的这一惯
13 赞
10 回复
07:41
2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏截图
2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏
这次思路分享贴,整理目前双剑遇到的各种问题,突发灵感得到一个思路,并亲自实践,浪费几本洗点书[表情_捂脸哭],把实践实战中不必要的一些东西都去掉了。这里优先声明,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,重要事情提醒3次。 这次思路的优点是: 1.去掉了依赖装备王石的攻速限制,提升了伤害 2.剑舞提供了大量的命中,使得双剑打活动和野王不再擦伤 3.提供了大量的攻回,省去很多补蓝的操作 4.
44 赞
161 回复