【嵌合268攻略】65105,6.5w通嵌合268,boss机制与打法思路详解
6.2w通248到秘4门口,6.5w通嵌合268
补复刻第二遍链接,1分30秒整,全程无加速,视频末附带装备宝石面板等配置
https://www.taptap.cn/topic/25579353?share_id=13107C077343&utm_medium=share&utm_source=copy很多人问配置啊,还有好多赞美我是挂的,被迫出一期攻略首先回答评论区几个问题
1.为什么满血,打完自动满血复活
2.为什么满能量,打完自动回满
这种若智质疑自己打过就不可能问的出来3.为什么战力低能抗住,详情见第一大条第2小条,第三大条思路部分
最后是文末有补充
目录
一、boss技能详解
二、魔导技与技能微操
三、阵容与卡片搭配思路详解
四、装备宝石等配置解析
下面上正文
一、boss技能
1.读条大技能,泰山压顶,一个范围技能,其机制是:读条满→释放→扣能量→造成伤害、效果,为什么要分几个小阶段,下面微操解释
2.小技能1,激光,一个锁定性单体技能,其机制是锁定一个目标发射激光,持续造成伤害,如果这个目标g了,那就会一直发射激光,但不会对其他人造成伤害
3.召唤技能1,黑水晶,黑水晶会每隔一段时间丢一个球,单体伤害,黑水晶死亡时会造成大范围爆炸
4.召唤技能2,绿水晶,绿水晶会发射一条治疗激光,锁定性单体技能,每隔大约0.5秒回一次血,奶量可观,大约4w,并在周围持续释放范围毒雾
二、微操详解
1.魔导技带瞄准,雷击,治愈
2.魔导共鸣带初始能量+200,能量恢复速度+15%,治愈范围2倍
3.boss读条大技能,上面分了好几个小阶段,是因为有很多情况要注意,[1]是boss读条满后,不是立刻放技能,要等boss头上冒蓝色光球才是要放技能了,[2]是boss头上冒蓝色光球了,技能释放了,但没来得及扣能量,这时候雷击,虽然会打断技能,但也会保留能量,等雷击眩晕结束,boss就又能放技能了
所以要掐好雷击时机,要卡在boss扣能量之后,造成伤害效果之前
4.奶妈的奶,这个很重要,没啥好说的,注意一定要覆盖住毒弓和召唤的两条狼
5.毒弓技能手动释放,一定不要开自动,其索敌机制是选取攻击范围内百分比血量最好的单位,第一箭必中boss,但是6秒后的第二箭boss正好召唤第一个水晶,所以必中水晶小怪
6.最核心的伤害最大化微操,女王卡每寄生一朵花,增加毒素增伤百分比,目标受到伤害增加7%,按3星来算,可以叠加三朵花的增益,也就是三花以后增益叠满,输出完全体,所以瞄准在第四朵花的时候才能伤害最大化
7.毒弓技能释放要卡着女王花增益,上面说了女王花每寄生一次都有巨额增益,所以三花前,在出现女王花快爆炸但毒弓技能好了的时候,别着急放,等花爆炸再放箭,具体原因如下:
2花2箭伤害={第一箭剩余时间(秒)×2(毒0.5s一次)+20(10秒20次)}×(150%+40%)×114%×(其他各种属性结算)
姑且每箭都按10秒算,结果就是40×1.9×1.14=86.64,伤害系数是86.64
2花1箭+3花1箭伤害=
第一箭剩余时间(秒)×2×(150%+40%)×1.14+20×(150%+60%)×121%×(其他各种属性结算)
结果就是20×1.9×1.14+20×2.1×1.21=94.14,伤害系数是94.14
但这样的微操在第三花寄生之后就不需要了,因为增益三花叠满,反而要将两箭凑在一花吃瞄准的加成
8.卡boss技能时机小技巧,不断拖动雷击,强制暂停游戏,看看boss技能在哪个阶段了,时候未到就保持继续,直到boss头顶冒蓝色光球并且扣除能量,100%打断
三、阵容搭配思路详解
4星召唤+3星迅猛龙,4星毒弓+3星女王,3星奶妈+3星熔岩
召唤转职:两只狼,移除时间限制,召唤继承属性比例提升
毒攻转职:中毒时间延长,毒素伤害间隔缩短,毒素可暴击
奶妈转职:范围治疗,受治疗提升攻防
思路:因为嵌合体和他召唤的小怪都是单体伤害,所以召唤+2狼,奶妈+熔岩3精灵,可以极大程度的混淆视听,让嵌合体激光锁不中c位,其激光锁不到c位,就能剩下雷击的能量,用来治疗补血,瞄准增伤
而召唤+迅猛龙,20%受伤增加,20%攻击,不可或缺3个单位不断攻击,迅猛龙buff是常驻叠满的,爆率也不需要很高,理论上只要26.66...6%就行:
5/4×3×爆率=1
暴率=0.266...6
低了可赌脸,高了更好
4星毒弓+3星女王,一个都不能少,4星毒素暴击,几乎相当于伤害翻倍了,3星女王6秒一花,并且花爆炸后15%概率额外寄生一朵花,比1-2星是质变,不可或缺
3星奶妈+3星熔岩,奶妈15%攻防,熔岩24%攻,15%爆率,不可或缺
四、装备宝石配置
装备以宝石孔区分,武器+戒指只能按攻击类宝石,防御衣服+项链只能按防御类宝石
召唤装备,优先选带攻速,爆率的,方便叠迅猛龙buff
武器和戒指,必须孔最多,必须全部按暴击宝石
衣服和项链,穿最肉的就行,没有强烈需求,宝石按生命防御就行,没有强烈需求
毒攻装备,优先选带爆率爆伤的,不吃攻速
武器和戒指,必须是高级且多孔,全部安暴击爆伤宝石,保证在50%爆率左右就行,其他全安爆伤
衣服和项链,必须阴影两件套,因为不是加攻击属性的,所以没有等级需求,低级也一样用,我用的还是早期打造的俩14级的,宝石带俩命中,无强烈需求
奶妈装备,攻击怎么高怎么来,无所谓防御属性的,我毒弓7w血,奶妈就3.1w血,只要注意一点,不要无脑选单纯孔多的,例如武器和戒指孔很多,但是攻击宝石少,全镶嵌了也不如当前孔少却高攻击的装备,具体视情况而定
衣服和项链无所谓,衣服穿最肉的,项链选加攻击最高的
最后是补充,上面提到的计算公式不一定正确,如受伤增加百分比,是否是与伤害增加同一个乘区?如果不是,那不同buff的受伤增加是叠加在同一个乘区还是单独另起一个乘区?叠加在一个乘区的伤害是<另起一个单独乘区的
如此类,还没测过,懒得测,但是不影响结论的是否问题,只影响收益的程度问题
注:恶心在于概率硬凹,凹了几个小时才凹过,如暴击概率,如召唤的小怪种类概率,如小怪位置概率(影响死亡爆炸和持续范围毒雾),如boss锁定技能概率,如我方单位的走位概率(集中在一起奶妈收益最大化),如受到伤害的平摊程度(每个人都收一点伤害,奶妈收益最大化且不会溢出),如如女王3星额外寄生概率,额外寄生是不算进冷却的,我打过是额外寄生了两花