修改于2023/08/09267 浏览反馈
给个建议:
1 石头的搭配 能有个保存机制 毕竟每局的预想技能可能完全不一样 频繁更换 也是累
2 合成石头时 现在如果高一级的石头加上合成产出达到合成条件 会把高一级的也带上。建议价格选择是否进行高一级合成的选项。有的时候忘锁了 没看 就都没了。而且逐级合成 也挺有体验感的。
3 宝石合成这一块 可不可以有一个机制 比如三个武器的同一属性技能可以 转到鞋上。原来那三个武器可以销毁 或降到白板 可以再合并
4 说给黑胡子听:战斗中技能三选一 可不可以给一次重置的机会 容差率你们设定好 作为前置条件“加个广告播放” 你懂的
5 每天的体力补充 从昨天开始分成了四个时段 这就很抓粘性这一块了 可否再从游戏本身当中开发一些功能模块 避免 每天扫荡完 就不会再看了。
6 战令这个 感觉很快就满了 还扩容么
就先这么多吧
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