伊瑟·重启日内测

2023/08/261115 浏览综合
刚刚结束内测的第一天,简单说几点,心动赶紧改改吧:
1.UI设计:
进游戏没五分钟就让我不得不夸一句心动你是会设计的[嗒啦啦2_一脸问号],主角全程坐着,只能移动画面,一点美感没有,你起码主角可以移动吧,整个下来的体验只觉得坐牢浪费时间,只能说一句难蚌。
2.建模:
心动呀,你自己看看吧,是真的丑呀。SSR还好,起码还能看,SR给我的感觉就是做崩了,[嗒啦啦4_无语]那主角真的是我玩游戏到现在见过最拉的建模。赶紧趁内测好好改改吧。
3.关卡设计:
真的坐牢,一章节五六小关连剧情,我没看剧情,从第一章到第二章用了近小半小时。
还有能不能让主角的基础移速高于小怪,有些根本不用打,对面硬是给你拦下来了,那隐身基本没啥用。[嗒啦啦4_迷惑]
6.关卡难度:
前面在设计上一方面是主角避不掉,只能打,建议减少怪的数量或者增加主角移动数值。
另一方面建议开服设计难度降低,这个跟我目前抽卡数量有关。
5.抽奖机制:
因为是内测嘛,没啥好说的,玩到现在只能说次次保底,难蚌,希望公测好好改一改这爆率,不然可能跟隔壁的三字一样暴毙了。[嗒啦啦4_叹气]
6.养成:
你游最离谱的地方来了,经典学习糟粕,等级提升需要升星,经典俩个二星升三星,三个三星升四星,以此类推。
目前是没有养成材料退还的,希望后面测试加上,同时人物养成一只需要抽五只,但是意义不大,因为只是提升基础属性。
还有,主线现在基本打通了,就用了四个人物,其他不是没啥用就是不适合,你丫的那你出干嘛呢,现在来看死神的强度是绝对超标的,可能也是现在人物先对来说较少,这点不好说,还是看后面的测试。
聊到这基本上就没啥了,只能说这次测试没啥优点,真的就是消磨时间的,大部分内容没解锁不知道是不是我等级低的问题。还有我真比较好奇那个竞技场的,所以心动接下来是有啥逼氪活动吗[嗒啦啦2_一脸问号],游戏还没做明白氪金项目都想好了?[嗒啦啦2_滑稽]
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