(角色杂谈百夫长篇)百夫长风评下降分析,环境在如何影响角色

2023/10/134960 浏览攻略
前一段时间,不知道从什么时候开始,竟然有人开始说百夫长弱了。[嗒啦啦4_迷惑]虽然一段时间内没有特别好看的速通成绩,但也罪不至此。今天来跟大家简单聊聊百夫长这个角色,顺便谈谈环境到底从哪些方面影响了角色的发挥。
(另外参考分析了nga风焰大佬的数据帖,是非常好的数据支撑和理论来源)
有问题或其他看法也欢迎在评论区留言[嗒啦啦4_比心][嗒啦啦4_比心]
1.暖机和输出节奏。克制环境,短线与中长线
环境因素这点其实对每个角色影响都是很大得,大部分角色现在都是看环境吃饭
“环境”这个词所包含的范围其实很大。不同角色在不同环境发挥不同。
从属性和回合数方面来讲,现在是兽有利环境,但是战线被拉长了,同为兽c来讲,高塑造的鬃毛沙砾的中期伤害已经打满了。百夫长比鬃毛沙砾的优势是前四回合,现在普遍都是要六回合七回合往上了。百夫长的短回合输出能力就没那么重要了,梅兰妮比之前风评上升也有这部分原因,战线被拖长了,中后期发力的角色强度慢慢体现出来了。[嗒啦啦4_不愧是你][嗒啦啦4_不愧是你][嗒啦啦4_不愧是你]
现在出了中长线角色,官方为了抬当期up,会把关卡设计到能拖回合,而且这期深眠buff让梅和鬃毛吃的更多,所以同为打兽环境,百夫长表现就没那么好了。[嗒啦啦4_破防][嗒啦啦4_好气哦]
而相比于跨系执法能力而言,在1.2版本之前百夫长基本能坐稳第一主c的位置,但是洁西卡出来之后,百夫长跟小鹿相比是存在短板得,这一点到后面详谈,小鹿和百夫长的输出模式很像,小鹿全程无暖机,百夫长需要暖机,所以在同输出节奏的情况下百夫长就被比下去了[嗒啦啦4_捂脸]。如果硬要说得话,小鹿在跨系执法方面确实比百要强一点,这点不只是从输出来考量得,还包含了身板问题和综合能力。
2.百夫长的短板
坦白讲,脆。百夫长是主流主c里面比较脆的那一批了。这个角色什么坦度呢[嗒啦啦4_叹气]。给大家放一张数据图吧(图一,蓝色字体从左往右依次是生命,现实防御和精神防御)。柏林以东和牙仙基本上是比较公认的脆皮角色了吧,可以看到柏林和百夫长的生命基本上是持平得,百夫长的现实防御较两者高一些,但是精神防御低了不少[嗒啦啦4_捂脸][嗒啦啦4_捂脸]。(这里顺便吐槽一下9的这个双防数值,简直是分家了一样,主c这样也就算了,哪有坦类角色双防偏科的呀。你说是吧,新巴别塔和婴儿蓝[嗒啦啦4_迷惑][嗒啦啦4_迷惑])这一缺点这次深眠暴露出来了。16-1虽然是兽有利环境,但是高频次的反伤和月杖女士的精神攻击确实让百夫长很难吃得消。
这个问题为什么之前很少有人提出来呢。[嗒啦啦4_懵]第一,之前怪物数值没有现在这么高,最近怪的数值提了不少。第二,百夫长作为暴力主c输出的代名词,之前一段时间完全练度吃饭的时期,百夫长几脚把人踢死了,没有生存压力[嗒啦啦4_坏笑]。第三,这个角色也是有自回复得,洞三回血和大招的虚弱在一定程度上增加了百夫长的坦度,但是在现在看来,这点回复和减伤是不够得。[嗒啦啦4_瑟瑟发抖]
随着游戏难度的加大,这个弱点被逐渐暴露了出来,对精神怪时有点脆了,不知道深蓝是不是有意为之,最近活动本里和深眠本里精神怪比以前多了(本质上也算是环境问题)
很多人觉得百夫长这个大招卡手,这就要涉及到下面一个问题。
3.对群与对单的差别。输出手法的改变
百夫长大招卡手的问题其实应该很早之前就有定论了,这个角色的大招在一般情况下是不卡手得,甚至在对双和对三情况下大招是能开就开得。[嗒啦啦4_不愧是你]
这里依据nga风焰大佬的帖子数据总结一下不同环境下百夫长的技能循环(图二到图五)[嗒啦啦4_不愧是你]
对单:群体卡先放,单体卡存着,4激情起开始打单体卡,打完所有单体卡后再打大招。
对双/三:群体卡先放,3激情起开始打单体卡,有大招就放。
对四目标或更多:群体卡合成二星卡再打,低激情群体,高激情单体,有大就放。
这里四目标的关卡比较少,主要是以梦境之主为代表。
更详细的分析过程可以移步nga的原帖(我把原帖网址放在评论区)。里面详细分析了造成不同环境不同轴的原因。这里就不多说了。
但值得一提的是,综合来看,百夫长在对群的环境里面会相对更舒适一些。近期虽然单怪本不多,但是很多都是小怪不多,先杀死小怪然后再打大怪,这样就会造成一个伪群怪本。甚至包括本期16-2因为小怪固定1伤害,所以也属于一个伪群怪本。这种情况下更接近于单怪本,相对来说百夫长在这些本里不如怪海本里舒适。[嗒啦啦4_好气哦]
对多和对单的环境问题还要拿梅兰妮来举例子。如果说伽菈波那本身是偏向于对单输出有对群能力的话,梅兰妮是真的纯对单输出。很早就有人说过,梅兰妮这个角色输出就是全在大招上面,面板扎实,二阶卡稳控激情,大招伤害高这些优点都是拿小技能的刮痧换得。加上这个角色本身大招是对单,所以导致梅兰妮打怪海本就难受得要死。[嗒啦啦4_捂脸]
4.角色定位问题与其他的闲话
聊了上面这些环境带来的影响,我们逐渐认清了一个事情,角色的定位实际上还能再细分,只靠属性来划分角色已经有点不够用了。[嗒啦啦4_破防]
属性当然是影响环境的一个很重要的方面,但同时,深蓝出角色和环境的走向还说明了起码主c角色还能从作战回合再细分为:
中长线作战角色/速通角色
对单角色/对群角色
关于对单和对群的问题,在不远的将来还要出一篇文章仔细分析。
关于速通和中长线嘛,很难讲。也许以后出了一个暴力速通角色,深蓝又会把难度再降下来。百夫长这个角色风评下降很大程度上也与短期内速通成绩相关。8月3t勿忘我后好像很长一段时间没有让我们那么惊讶的速通记录了,所以综合上面很多原因百夫长的风评下降其实是很正常的事情。[表情_困]
文章的最后也要指出,百夫长风评下降的另一大原因:刚刚up完。
up角色风评下降定律真是在9里面百灵百验[嗒啦啦4_叹气]
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