萌皮卡式神攻略——傲娇的弟弟“鬼使白”
修改于2018/04/27542 浏览综合
哈喽!各位,这里是萌皮卡的平安京~ 嘿!
今天我们介绍的是当前一个主流的中单“鬼使白”!

我们先来看一下鬼使白的面板,鬼使白作为一个中单,拥有着A的输出,这个输出能力实际上很符合事实。B的敏捷通过主动三技能的加速也得到了充分的体现。控制为B,尚可,其实很好用的一个控制,比起荒同样的1.5秒控制缺陷就是及时性,而且会被一些技能躲避。生存为B我觉得也行吧,A太过了,没有那么强,毕竟很脆,但C是不可能的,这辈子不会是C的23333。定位为:巫;特长:控制/持续输出;难度:三格。 好啦,综合来看,鬼使白是一个比较全面的中单法师,控制,伤害,生存三者兼备,除了没有位移,几乎是一个没有缺陷的法师。但这样的一个法师,需要如何去体现出他的优势呢?
天生被动——魂狩

被动效果:鬼使白击败敌人后会在原地召唤一只小鬼,小鬼爆炸后对周围造成26( 40%法强)( 13*当前等级)点法术伤害。该效果每5秒可触发一次。
冷却:5秒
这个天生被动看起来是一个强化输出的被动,实际上效果并不是特别明显,大部分情况下只能用于清兵...最主要的原因是因为小鬼的爆炸范围实在很小。
这个就是小鬼:

不知道小小白进入平安京后,看到这个包子作何感想。
主动一技能——引魂术

鬼使白向指定方向释放小鬼,若命中敌方式神则会引出目标的魂魄,攻击魂魄可使敌人本体受到等值伤害。魂魄生命值上限100( 20%目标最大生命值)点,离开本体1000码后会消失,兵对敌人造成等值于魂魄剩余生命的伤害和1.5秒眩晕效果。
冷却: 12/11.5/11/10.5/10
基础生命值: 100/200/300/400/500
这个技能恶心啊!!! 这个技能首先手很长,可以在非常极限的距离拉到敌人,大概有一个屏幕的距离。同时兼顾伤害和控制。拉中之后,被迫只能在圈内移动,限制走位、“瞬步”、位移,因为位移或者瞬步后依旧会被控制。如果第一时间拉断,则会吃满伤害。想不受眩晕的控制,便只能限制住自己的活动范围,还要吃魂魄受伤返回来的伤害...总而言之,在后期,拉中脆皮的话,基本等于宣判了死刑。而且及其克制位移和瞬步,英雄无用武之地是一件非常无力的事情。
但该技能可以被妖刀的一技能、妖刀的大招、姑获鸟的大招等破除(意思就是在大招时间内,妖刀和姑获鸟离开了范围,不会被眩晕,也不吃伤害)。
下面就是引魂术的极限距离和引魂效果:


同时各位要注意,“降伏”和“冰魔降伏”是可以对魂魄造成同等于野怪的真实伤害。但传递到敌方式神身上的是法术伤害,而且“冰魔降伏”是不会优先降伏魂魄的,需要选中魂魄才可以。
而且魂魄的伤害是根据魂魄的掉血计算的,什么意思呢?比如魂魄剩下100血,你打一下造成了9999999999点暴击伤害,实际传导过去的只有100点法术伤害。
主动二技能——冥火术

鬼使白向指定方向召唤一片冥火,对矩形范围内的敌人每0.5秒造成17( 16%法强)点法术伤害,持续4秒。
基础伤害: 17/34/51/74/83
这个技能是鬼使白的主要输出技能,清兵特别快!推荐主加!
但从效果上看,其实这个技能没有什么特殊的敌方,虽然伤害高,但是属于持续伤害,可以通过走位避免。而且手不长,CD长,在团战中可发挥的空间相对其它式神的技能而言可能比较小,所以鬼使白需的冥火术需要搭配一技能来使用,要知道魂魄是不会走位的!
主动三技能——化灵术

鬼使白化身为灵体形态,张开一个免疫控制的护盾并获得20%加速效果,护盾承受100( 70%法强)点法术伤害后即会消失。
冷却: 20/18.5/17/15.5/14
护盾基础值: 100/200/300/400/500
免疫控制...这个属性无论放在哪个游戏中,都是一个非常非常IMBA的属性呀,嘿,兄弟,你听没听说过BKB?
这个护盾可以讲是非常非常强大的技能,他首先给了在中路对线的鬼使白一个自保的能力。在面对大部分打野来抓的时候,有一手免疫控制,大部分打野都是物理伤害,鬼使白便可以头也不回的跑掉,而且增加了他在战场时有一个更高的移动速度,这个移动速度很重要!为什么呢,等会大招就知道啦!
下图是化灵术的效果图:

这个护盾经测试,大概可以持续5秒左右。
主动四技能——无常夺命

鬼使白在指定位置召唤招魂幡,对范围内敌人每0.5秒造成75( 20%法强)点法术伤害和50%减疗效果,持续5秒。
招魂幡会跟随鬼使白移动,二者保持相对距离不变。 冷却: 60/55/50
基础伤害: 75/112.5/150
鬼使白的这个大招呢,秉承了鬼使白这个式神的特色——手长!而且可以跟随鬼使白移动,伤害会非常非常的高!所以搭配上我们刚才说的化灵术的移速加成效果时,可以想象这个效果的爆炸配合了。法强加成全吃的话高达200%,一个难以想象的数字QWQ!减疗相当于附赠,不过当前版本而言,这个减疗效果还是非常有必要的。
招魂幡效果:

综合来看呐,鬼使白真的是一个全面而且生存能力强,生存环境好的一个中单式神。理想情况下,我们一技能拉中人,然后开二烧到魂魄和本体,在接大招保持一定的距离后,不停的跟进伤害,完成击杀...然而实际上这样子的机会可能很少...所以只是理想状态。鬼使白的两个伤害技能主要是二技能和大招,但这两个技能,前者是指定范围持续伤害,后者虽然可以跟进移动,但面对位移时依然显得乏力,所以,鬼使白的一技能命中的重要性便突显出来。
加点皮卡推荐主2副3,副1也是不错的选择,看个人的喜好。
【对线期】
在当前这个版本,中单对线的时间实际上很少,没人闲着没事去换个血什么的。大部分都是快速的清兵,然后跟着打野一起去反野或者支援。鬼使白的清兵能力可以说是数一数二,非常强势。线上面对大部分式神时,鬼使白的清兵能力可以说是一个可怕的地步。对线当打野3级时,可以选择直接把兵清干净,然后跟随我方打野去敌方野区搞事,因为对面中路被兵线牵制,我们有一个先手的优势,如果遇到敌方打野,可以直接先手一套打残,并且占据住麒麟附近的草丛视野。敌方中单赶来的时候,其实就已经晚了,敌方没有草丛视野,想看到我们还得再吃一套伤害,如果不进来,我们可以拿掉麒麟走人。如果没有麒麟,反两个小野也是好的。
如果我方打野,没有反野的想法,我们也可以去占据视野,或者去下路帮忙,因为中路三级左右的时候,大概会二级快三,抢二的时候,他们可能对拼了一波,可以去帮个忙,缓解一下压力。如果拉到人的话,有可能直接击杀掉,前期1.5秒的眩晕是非常可怕的,而且你的“瞬步”并不能阻挡我的控制。这样,鬼使白清线快,支援快的优势就体现了出来。
【团战期】
鬼使白打团,没别的,就是不要太刚,怂点好。无论你多残,无论我多想秒你,我永远都要和你保持一个距离,我能打得到你,你打不到我。这才是一个合格的法师,也才能把法师长手这一点发挥到极致。
鬼使白团战的生存空间一般是很好的,注意不要脸探草丛之类很少会受到伤害。通过在后排不断的一技能,拉到谁算谁倒霉,然后二技能烧他,三技能注意不一定要省。你可能想省的时候就没机会开了,情况不对立马开3,要先开,及时的去调整自己的站位。大招一般往对面的射手脸上招呼,如果敌方前后拉的很开,就大对面前排,阻挡他们后排上前也是不错的选择。能让对面的射手难受是最好哒!
鬼使白打团,真的就是有啥放啥,打谁算谁,能往后跑,不往前站!把自己的长手能力和持续输出的能力打出来,你们的团战,你就做到最好了。
下面是鬼使白的阴阳术

这套阴阳术非常适合鬼使白的!“点金星尘”的话,会让你的“瞬步”CD太长了。而且600块现在必要性不是那么大了。法穿和冷却都是好东西,不过也要看个人的习惯~ 
下面是两套出装

这套出装是皮卡带“降伏”的出装。
当你出完御神枪的时候,你基本就可以一个二技能一波兵了,就可以完全发挥你清线游走的能力,满地图乱跑。前期伤害高,而且降伏可以拉中别人之后补伤害,伤害能力也是不俗,鬼使白带降伏还是挺舒服的。最后一件“古琴●须臾”各位可以看情况出,不一定要补生存,有时候“出云之章”也不错呢!

这套出装是常规出装,相较起上面那个,生存能力提高,但前期伤害低,节奏来的慢。出装的整体思路其实差距不大,都是先堆一些性价比高,而且伤害不低的装备。在后期等级提升后,在补出“出云之章”这些高伤害的装备。
好啦,各位,这就是本期的鬼使白攻略啦!
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