2023年度游戏《重返未来:1999》
修改于2024/01/113174 浏览综合
今年上线的游戏非常多,但真正能够玩到超过一个月的游戏都特别少,部分游戏连签到都懒得。
就像很多出色的小说和影视作品一样,第一次普遍是被某个点吸引到,走马观花的过一遍,感兴趣的时候第二遍就会发现更多令自己惊喜的东西。《重返》的剧情就是这样,隐藏着很多的细节,比如星锑的“小石头”在开场的时候就被提及过很多次,后续也有多次提到,但是第一次看剧情就很难注意到。
这样需要从细微之处挖掘信息,补完世界观的游戏其实并不少,但是重返的尺度把握的很好。好感度文案、活动文案以及角色的对白中都会有某个时间的线索,但是很少有人能够真正直接的找到正确的答案。而玩家享受的也并非“完全正确”,寻求答案的过程,以及最后真相揭晓是的那种“原来如此”,也非常的令人愉快。
虽然并非解谜型游戏,但是其中很多角色都有足够有吸引力,让人不自觉的去发掘更多的信息。并且最为难得的,《重返》不止花费笔墨塑造了友方角色,也不遗余力的刻画了主角的对立面。
康斯坦汀作为前期维尔汀所需要面对的最大阻力,不少玩家都表示讨厌这个“老妖婆”,而我其实很喜欢。并非喜欢单独的个体,而是她那种霸气与魅力。在与维尔汀的“棋局”中,她完成。而与槲寄生对峙时,她明显做了很多功课和准备,刻意让自己在对方的眼中成为讨人嫌的角色,故意扮黑脸。在星锑与Aplle“骇入”基金会时,她没有过分的为难职员。对待槲寄生的“进攻”她不遗余力的“反击”,而在接到电话尘埃落定后,她在惊讶之后依然保持着理智。
作为维尔汀视角的我们,自然时很难喜欢这个把无数学生当做“祭品”的冷血者,也天然厌恶这位身居幕后的“执棋者”,但是中肯的来看,她的人物形象无疑是非常立体的。
至于十四行诗、星锑、苏芙比、X等曾经出现过的角色,虽然作为友军,但实际上除了讨喜的点,也或多或少都有者各自的问题和缺陷,即便是强大如槲寄生,也无法自己救赎自己。
现在太多作品喜欢塑造一些纯粹的善与恶,或是将“黑”与“白”互换,就当做是反套路成功。而《重返》讲的其实是立场,譬如基金会至少目前看来是坚决站在人类一方的,但我们对它很难有太多的好感,反而更愿意去同情一些神秘学家。但神秘学家虽然是处于弱势,被排挤的一方,但也绝不是所谓的纯良之辈,即便是极端的重塑之手,我们也很将其定性为纯粹的邪恶组织,只是立场不同罢了。
客观来说,很难说《重返》究竟好玩在哪里,参与内测的时候一方面是新鲜感,另一方面测试阶段的关卡难度是偏高一点的,会有凹的乐趣。至于现在,虽然陆续上线了不少活动玩法和内容,但说有啥因为活动去玩的激情,其实也并没有。不清楚别人是怎么样,我个人是比较钟爱PVP或是策略性更强的内容,但本身我有很菜没法适应高难度的解谜玩法,游戏目前也不太可能会加什么玩家竞技的内容,所以我其实在把新剧情看完以后也是摆烂的状态。
但是看到有人说游戏不好的时候,我依然会想争辩几句。不够完美是事实,但也确实有着可取之处,在游戏上线之初有不少吐槽剧情的,但是一多半是压根没有去细致的读过剧情的。不要求所有人都喜欢,但是毫无理由的黑确实挺难让人接受的。
综上,之所以认为它是我的年度游戏,大概率是因为重返的剧情确实给我带来了不少新鲜的体验。我一度沉迷于考据里面的角色,除了成文的帕米埃和槲寄生,还有很多断断续续的零星段落,现在我虽然忙于生活或是因为各种缘故不愿意或者懒的上游戏,但是可能某短时间心血来潮上去了依然会喜欢里面的内容。