浅析1月26号部分式神调整

更新时间2024/1/261966 浏览综合
●首先是式神调整,自泷夜叉姬调整之后,我是不太相信ch的重做能力的,所以没改到自己的常玩式神的话,就不怎么关心这方面[表情_吃瓜],更多的是惋惜对应式神玩家的手感体验吧[表情_祈祷][表情_祈祷]。关于垢尝的调整,就针对其中两点,谈谈个人的感受吧:
①《输出能力有些不足》
TapTap
抛开其他不谈,只看垢尝的普攻数值相关面板及其与射手之间的对比:
TapTap
ch你确定这是要设计射辅?
普攻数值面板,碾压全体射手。个人觉得,射辅普攻的1级基础面板可以高于常规辅助,但是18级的普攻基础数值不能高于常规射手。可能ch不知道什么叫纵、横向对比吧。(垢尝输出能力不足。。。抽象)
②四技能护盾值下调,有说法。只能说,之前有幸见过对面垢尝直接把自家残血ad的血条用护盾填满的场景。。。具体看砍的程度吧,建议从后期入手。
●其次是平衡调整
1、紧那罗
紧那罗刮痧的声音,上个赛季就有了。这次终于迎来了几乎全方位的伤害上调,没啥说的。效果如何,看具体数值给多少吧。
2、鬼女红叶
这次的平衡调整中也是再次出现了红叶的身影,属于是扒鸡经典反复横跳了。作为一个打野选手,红叶给我的印象是不但好抓,而且好死。对面中路只要掏出红叶,我是很乐意常来中路做客的[表情_歪嘴笑][表情_歪嘴笑](直接鬼切伺候[表情_看我的])。红叶对线的具体情况,我不是很清楚,但增强红叶的保命能力,个人觉得还是很有必要的。比如,可以对其技能做如下调整:
①天生被动:
TapTap
免控...加速...盾呢?
红叶一届脆皮,你光给她免控、加速,能保命吗?接着给盾啊,何况现在红镰刀这么伤。你红被动的护盾要是给到位了,没准红叶面对一般对局的阴阳术里能省一个罗伞出来,带御风,这支援速度自然不就上去了嘛?至于护盾基础数值,建议150往上吧。
②二技能:
TapTap
砍机制,加数值
二技能的叠盾机制在前期对线的时候,基本发挥不出作用(命中式神叠盾的条件过于苛刻,有经验的中路,基本不会站在线上让你红二技能弹到,叠盾),而红叶本身又缺乏保命能力,你游ch不如对该技能的叠盾机制进行自己最擅长的“砍机制,加数值”的优化,具体调整如下:
机制:每命中一个非式神单位,都会使红叶获得一层护盾,持续5秒,最多叠加3次。
数值:护盾基础值30/45/60/75/90(+20%法强)
调整为  25/45/65/85/105(+30%法强)(仅供参考)
除此之外,该技能建议优化为移动施法。相信如此一来,红叶的强度会提升一个档次[表情_酷]
3、花鸟卷
讲个笑话,“花鸟卷的伤害还有提升空间。。。”
TapTap
《在祝类式神中显得较为弱势》,所以满层被动的反馈,一定要强化在伤害上???
先来看几张图:
TapTap
面灵气的被动伤害
TapTap
花鸟卷的被动
花鸟卷的被动,不但伤害比面灵气高,而且触发还有控制效果。虽然花鸟卷的被动有CD限制,但是对线效果(包括触发难易程度)未必就能让被动无CD限制的面灵气占到便宜。更离谱的是,ch是出于对花鸟卷祝类玩法的考虑,加强被动的伤害。。。我要不是在巫类里翻到花鸟卷,真觉得这玩意要砍一下伤害。二技能护盾量提升,没啥说的,至少方向对了。至于强化花鸟卷满层被动的反馈,不妨看一下三技能:
TapTap
减速或定身都会强化该技能
个人的想法是:定身的效果来自大招和被动,在保留原技能效果的基础上,加一个机制:若是由被动触发的定身,花鸟卷会立即获得一次强化三技能(不影响非强化三技能的CD)。如果还觉得辅助能力没到位,还可以上调强化三技能对回复量提升的百分比,如:100%→125%(仅供参考)。
4、络新妇
这玩意儿见得少,而且咱只玩过老版的络新妇,新版的几乎没碰过,但是不妨碍咱“纸上谈兵”哈。简单来说,ch的意思就是:蜘蛛控制不稳定,前中期缺伤害。下面咱主要是结合自己的想法谈谈这两点:
①“前中期缺伤害”
调一技能数值没毛病,因为是主要的刷野和伤害手段嘛。
TapTap
然后再对比一下山童大哥的:
TapTap
对比一下可以发现,蜘蛛一技能的数值雀食是有问题的,如果把“目标已损失生命值”改成“目标最大生命值”,倒问题不大,毕竟蜘蛛的普攻伤害在那;但既然是“目标已损失生命值”,“3%”的基础值给的太少了。拿山童的“6%目标最大生命值”为例,对同一个目标来说,只有当其生命值到50%以下时,目标已损失生命值加成达到12%,才能发挥出大于6%目标最大生命值的效果。不过,一味地把数值加在百分比上也是不合理的,所以按道理来说,这里应该是采取一技能基础值和百分比齐头并进的做法。比如:
95(+70%额外攻击)(+6%(每60额外攻击提高1%)目标已损失生命值)   
95/135/175/215/255
6%/6.5%/7%/7.5%/8%
②“控制不稳定”
蜘蛛的技能减速和眩晕效果,均要以进化后的“毒液狼蛛”为媒介,而且眩晕效果体现在大招上,所以,个人觉得想改变蜘蛛现状不如从毒液狼蛛的获取难度和小技能入手,如下:
TapTap
如图红线,将大招的该机制移至一技能
①一技能:
★将“若在五秒内封印该敌人”调整为“若封印或参与封印该敌人”。
(第二种改法就是把“毒液狼蛛”的获取方式调整为“每隔固定一段时间,任一狼蛛进化为毒液狼蛛”)
★“附加2秒3%减速效果,最多叠25层”调整为“附加2秒5%减速效果,最多叠15层”。
★移除二技能200%的生命恢复效果,调整到一技能加基础恢复量。(因为下面会对二技能做大改)
②二技能:
TapTap
这个二技能算是我一直不玩蜘蛛的一个因素所在,所以下面我会谈谈自己对这个技能的整体改法
当时在体验过老版蜘蛛后,也曾萌生过对这个技能的一点调整思路,即:
【盘丝】:络新妇在指定区域吐出一张圆形大网,进入蛛网范围后可获得攻速、移速加成,同时加快一技能的CD恢复速度(在此基础上,依据强度大小,可能需要调整一技能的CD,如:5→6秒);若敌方式神进入蛛网,会受到30%~50%逐渐增强的减速效果,1.5秒后,目标将再次获得1秒“束缚”效果(自创,定身+减攻速,类似大舅)。该技能可存储2次。
★移除200%的生命恢复效果,给一技能加基础恢复量。
施法方式(与下图类似):
TapTap
③三技能:
在上述二技能的改动基础上,上调CD:4→6秒(仅供参考)
④大招:
大招的调整没什么毛病,具体看上线效果。
TapTap
5、猫掌柜
数值猫伤害下调正常,不过千言万语不如一句:猫掌柜,回调!(我甚至还想喊一句千姬回调,或者把新版大招融到老版大招里去。真的逆天技能组。)
6、萤草
萤草和桃花也老对头了,而且萤草一直处于弱势。我也没整明白一个【群体治疗】和一个【群体复活】这么难区分开、凸显自身特色吗?知道技能的友友应该清楚,这俩的小技能模板,包括冷却时间都是很相近的。然后,因为桃花的特点体现现在六级之后,所以个人认为,两个式神相较而言,应该是持“桃花前期稍弱,后期更管用;萤草前期稍强,后期更稳。”的思路。然而,因为是辅助,具体强度应该主要从增益效果体现,其次再是线耗能力。简单来说,从萤草具有群体治疗效果技能的治疗数值和冷却时间入手,尚有余力可以思考一下机制上的优化。(咋样凸显式神特色[表情_吃瓜][表情_吃瓜]。。。不咋看好)(本来想结合图片详细说说。。。乏了[表情_困]
7、妖狐
妖狐上调了伤害数值,加数值的方法很多,ch这里是上调了其二技能第二道气刃的伤害和不同级大招的概率,只能说调得很谨慎。但是,我有一个大胆的想法,思路主要是加强妖狐大招对低血量式神的压制作用和收割能力,如下:
TapTap
大招:每道气刃造成(+45%攻击)点物理伤害并触发普攻特效。调整为:
每道气刃造成 (+40%攻击) (+1%目标已损失生命值)点物理伤害并触发普攻特效。(仅供参考)
至于加强妖狐中期强度,还可以从CD入手(因为我看了几个需要大招打伤害的射手,一级大招CD都是70秒这档的),如:
冷却60秒,调整为:冷却60/55/50(当然这里也相当程度上加强了后期,否则也可以这样:60/57.5/55)
8、夜叉
夜叉一直都是需要加强前期的刷野速度,这里ch提高印记伤害,没啥毛病,注意分寸就行,毕竟夜叉大招的斩杀线在那(有点高)。
9、首无
在我印象里,首无完全是铃鹿御前的下位,只不过首无的爆发伤害更为集中。个人建议,ch除了给首无在数值上做加减法,还可以做以下优化:
TapTap
①增加机制:【强力鞭击】命中式神,可减少【迅捷追袭】1.5秒冷却时间。②增大该被动的射程范围
TapTap
10、悟空
猴子这波数值有增有减,简单看来,是把三技能的伤害移到了一技能的爆发段伤害上,至于到底是削弱,还是平调,或是变相加强,需要等具体数值出来,看上线的实际表现。不过,可以明确的是,猴子的群吸能力肯定是砍到点上的。
TapTap
ch想要优化玩家对猴子的游戏体验,没有“优化大招前摇”这一点,咱不是很认可。
希望猴子能从ban位上解放吧。
11、山风
山风这波加强,只能说ch他是在加强,但是方向上咱不能苟同。
TapTap
首先这个改动本身就有点迷,“希望山风在抢夺这些中立资源时并不依赖现有草丛”(你看他依赖得了嘛[表情_翻白眼]),然后结合调整来说,意思就是:降低山风开大开资源对其本身伤害真空期的负面影响。那你光“命中大型野怪时会减少【森林之王】冷却时间”能管用嘛?(首先你得有大招吧)怎么,你玩儿山风抓人不用大招儿啊?你游先是删了灭,之后又是删草,且不说六级前,六级后抓人想抓死应该是更依赖大招的(甚至是更依赖闪现),所以就算按这种方式调整,也应该是“使用【斩】命中大型野怪或敌方式神时会减少【森林之王】冷却时间”。何况,删草应该是对没大的山风影响更大,所以不如从优化山风上标记的手段入手,也就是二技能,即将此机制优化一下,移到二技能上去。具体加强如下:
(仅供参考)
①二技能:
TapTap
★冷却10/9.5/9/8.5/8秒,调整为:固定9秒
★新增机制:使用【斩】命中野怪会减少该技能0.5秒冷却,命中式神则减少1秒冷却。
②大招:
TapTap
比起ch的改动,不如直接采取下调冷却的方式,将其大招CD下调一档
★冷却70/60/50秒,调整为:冷却55/50/45秒
欢迎大伙一起谈谈对这次调整或者其他式神的看法噢[表情_比心][表情_比心]
28
2
32