「游戏问题分析」游戏内资源获取等等闲谈

修改于2018/09/061004 浏览综合
大家好,我是四年前的一个忍二玩家,现在在忍3三测最后一天回坑。
回看一下忍三公测来的发展情况,跌宕起伏啊╮(╯▽╰)╭
可以说,小白把手游策划方面里能踩的雷几乎都踩了个遍,包括但不仅限以下几条:
1.玩家网络波动
2.补偿无力
3.限制玩家积极性
4.氪金体验较差
5.明示氪金量,给玩家带来较大心理压力
6.重复内容比较枯燥
7.玩法间奖励数值不平衡
……
本着学习的态度,以我个人的浅薄之见,稍微分析一下这些问题出在哪里,为什么会出现这样的问题。如果我以后有机会踏入手游领域的话,这些都是很好的前车之鉴。
工程量较大,一次码不完(也思考不完),随性随时码几个字,愿意一起探讨的话,欢迎留言。
……
今天先说说标题的这个问题“游戏内资源获取”。
当年玩忍二的时候,我为了一把龙毫笔肝经典模式肝了两三个月,每天把饭团肝完,也不觉得压力很大。
现在肝个灯笼任务都觉得累得不行。
难道是我老了╭(°A°`)╮
肯定不是,因为我现在正青春(ฅ>ω<*ฅ)
这里是一个纵向对比:
①忍二:用很多很多时间跑忍币,花很多很多忍币买一把强大武器或人物,买来就是最强形态,不需要升级(后来大更新出了升级系统,我直接弃坑了╮(╯▽╰)╭)
②忍三:花很多很多时间跑,挣了很多很多忍币,没用,也就升个级用,用得还很快,解锁人物与武器都用不到。
这里提一下忍三里的资源类型:勾玉,忍币,各色石头,觉醒石,2%的ssr武器,宝物,卡牌,以及微氪们稀缺的——锤子,武器技能也有升级必要——消耗高品质武器。
如果想毕业,需要的资源和需要照顾的方面太多,而这些方面里,只有人物升级需要大量忍币,而竞技场主产的就是忍币。
换句话说,忍币作为货币,适应性太窄——这也是很多玩家在论坛里吐槽懒得跑竞技场的原因之一。
所以说,单单提高忍币产量没有用,提高忍币应用面才能刺激玩家积极性。
举例:一千万忍币买琳;五十万忍币一袋天赋石等等(数值不一定合理,说的是这个意思)
(一千万都没有,还想娶我女儿(・ิϖ・ิ)っ)
……
再说勾玉。
氪金得勾玉。之前我对于忍三里氪金体验没什么感觉,直到我今天氪了上忍礼包。
氪完我才意识过来,三十元三百勾玉三把金钥匙,那你和每周限购的12元礼包有什么区别?
这里进行一个横向对比
①皇室战争里,一次性竞技场礼包上面都标出来7倍超值8倍超值,买完之后开箱子,用送的金币升级卡牌,肉眼可以看到战力的提升
②忍三里,嗯……两倍超值你敢标出来么?
→_→
重点不是在多少上,而是在勾玉的用途上。
我看那些氪金玩家们,氪的勾玉主要被用在了:
1.金箱子开t1序列ssr
2.石头
3.宝物
4.皮肤
5.卡包
那么问题来了,为什么他们氪得不爽呢?
再来一个横向对比,
①王者荣耀。主要氪金点有英雄(氪完就能用),皮肤(氪完就能穿),铭文(少数人的氪金点)。
②忍三。2%开出ssr,还不一定是想要的。买石头,觉醒石用不上,天赋石不够用,买不尽兴。买皮肤→_→听说这是重氪玩家自认为花的最值的花费了。
我之前看到一个帖子里说,达到隐藏分飞升真是小白做出的最英明的决定,既让高分玩家互相比拼刺激消费,又不让平民玩家看着眼晕。
我也这么看。不过为什么非要限制忍阶的上升呢?小白以为这可以缩小氪金玩家和平民玩家之间的表面差距,可结果呢?结果就是,平民们并没有觉得收到了天大的恩惠,氪者肝者都开始掀桌子了。
人家氪金,连个表面**都装不了,还指望别人有多好的氪金体验?
氪金这块,其实小白的“全养成氪金量”和企鹅猪场类似游戏的氪金量差不了多少,却被骂成“吃相难看”。
为什么?
→_→
(我把下文放在了楼层里,可以点击只看楼主)
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