关于s4的建议

修改于2024/10/29602 浏览综合
1.职业平衡调整建议:氪金职业要强度肯定是对的(加强黑暗系职业[表情_泪目])但是强度高于普通职业太多,部分职业太弱势,费力不讨好,至少能保证这些职业能正常游玩游戏(何况下赛季要开终极炸天)免费职业加强下,希望策划平衡下数值,氪金职业主要放在打造快,开荒快上,风暴守卫这样免费的高强度职业不建议削(看论坛上不少玩家让削),要照顾零氪玩家(至少有2个免费的t0职业)
2.仓库:纯净和赛季仓库分开(划重点),武器和防具(头、胸、甲、戒指、项链)背包/仓库分开,出几个能放装备的家具(不是展示架,而是可大量收纳装备)
3.复活币用途:爬塔跳关无需复活币,固定红玉层数,这点很好,但是之前出的128复活币礼包不是没用?很多玩家给下个赛季装备的复活币怎么处理?这里建议出个一键扫荡普通关卡(只要不复活通关该关卡,就可用复活币扫荡)普通关卡1复活币扫荡一次,投影关卡2复活币扫荡一次等(但是因子或者活动关卡不可扫荡)每天有扫荡上限,且只给最后扫荡的材料,掉落装备自动分解成材料,不然会影响游戏平衡
4.瓦尔基里祝福共通:建议改成只要一个职业当前赛季拿完祝福,其它职业也能直接拿完(就像芯片一样共通),对一个赛季玩多个职业的玩家很不友好,但是新职业的爬塔层数还是要从零开始
5.打桩:建议加个木桩房间,单独一个打桩房间,可记录伤害,游戏后期主要俩个可玩的:爬塔和打桩,比起爬塔,大部分玩家更喜欢打桩,看着自己一点点变强,会很有成就感(爬塔太无聊了,而且卷不过氪佬,何况那些榜佬都是又氪又肝)(木桩交互和上限该改了)
6.装备:部分红武退环境了,希望更改数值或是改动效果,如:大部分黑煞之心,给的数值还没+11的金装多(上了芯片)(除了白骑等必暴职业,基本全民黑冰了),部分金装效果也该改,效果很小丑(比如大巫师敏捷套),部分羁绊效果纯凑数
7.地图:冲刺位移容易冲出地图的bug好久了,都没修,还有掉落物掉落墙体或者地图外,希望快速修复
8.因子关:大部分因子纯凑数,浪费魔力骰子,而且负面因子无挑战性,这里建议改成奖励和负面因子挂钩,奖励因子带一条负面因子
9刷宝体验:希望出个刷宝模式,可用于普通关和投影/黑煞关卡,该模式无地图的中转站,具体内似正传的邪王模式,可一直刷,这样既可贯彻刷子游戏,又为刷装备节省了时间(如果不改红武掉落,希望刷图体验能好些)
希望村长反馈一下 希望前传越来越好(此篇修改了部分,不知道村长能不能看见)
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