叙非属实是薛定谔的强力c了
修改于03/142439 浏览综合
正文前先说下观点,在没了解数值,单论技能组设计,叙非的常态强度会非常有限,达不到超模水准,但是塔里长线作战就是神了。
在叙非还未公布技能组的时候,看到新常驻玩法爬塔的长线作战方式,就预感到叙非极有可能是特化长线对群环境的角色。不过按照数值策划的习惯,常驻角色数值估计还会比较保守,会在机制上弥补一下,叙非在爬塔上的爽感。

叙非的技能组设计还是比较有意思的
✪ω✪普攻:基于自身攻击对选定敌人造成物理伤害两次
对比墨斐的普攻描述,叙非造成两次伤害,在普攻队中能更快为折镜和墨斐被动充能,间接提高折镜的易伤覆盖并且缩短了墨斐的启动时间,属于是普攻队锦上添花的技能。
(●—●)战术技:基于自身攻击对全部可选敌人造成物理伤害,造成克制伤害时,恢复能级。
这个战术技如果单看会比较招笑,单拎出来在常规环境下,只是个白板对群技能,吃环境吃敌人属性,当然对塔特化不可能这么菜,战术技的强度依附于角色的被动机制,以及打出多个克制伤害会不会多段回能,属于未来可期的技能。
✪ω✪超限技:基于自身攻击力对选定敌人造成物理伤害,本次伤害有概率视为克制伤害,造成克制伤害时,基于伤害对除目标外敌人进行溅射。
关键词:对单,概率克制且溅射
(。ò ∀ ó。)题外话:新月同行又名概率同行,虽然二游里回合制概率是比较少见的,但是除去二游的回合制概率玩法新月还是显得比较嫩的,最近重新玩了暗黑地牢的一和二,爆压的同时让我逐渐理解了这玩意(大概)
(눈_눈)超限技的设定单从概率上来看的话,不触发就是白板对单,触发就是纯粹对群的打四个位置,可以称为上下限差别较大,说不好听就是不稳定,说的好听就是只要肯凹,次次砸核弹。
✪ω✪天赋:造成伤害时,未发生克制,有概率视为克制伤害,当造成克制伤害,叠加(扭曲叙事),(扭曲叙事)为克制伤害服务,造成克制伤害时,提升伤害与暴击伤害,满层15层时,无视部分防御,关卡可继承。
(●—●)啪叽啪叽啪叽,叙非的天赋奠定了这个角色的初衷就是长线战斗,极长的暖机时间让叙非对付深渊的非克制环境会损失大部分强度,15层也很精髓的对应了深渊15回合(别想在深渊这么轻松就叠满),只有在塔内能轻松叠满,吃到自增伤的各种buff。至于克制的概率,只要环境够长线,概率也就变得不是问题了。
叙非的出现一定程度上,加大了一部分玩家的焦虑,包括普攻队的角色更替,龙井的地位影响,等等,从上述分析不难得出结论,不太可能对现有环境产生影响,只做为对塔环境特攻出现。也更不可能威胁龙井,原因有二,一是破甲手,二是百分百溅射,叙非两个都没有咯。
再说点有意思的,因为叙非的技能组太四不像了,就像叙非的人设,有一种五花八门的感觉,叙非并非服务于某个成型队伍,替换某个角色,而是作为一种通用c出现,想加入对单特化队伍?好的👌🏻,普攻给增幅,但是不大。想加入对群特化队伍?好的👌🏻,战术技白板对群,也不大。想打深渊?好的👌🏻,能打过,不会让你叠满。想打塔?那你可来对地方了,塔内对单对群都能用,长线更是神中神好吧。