关于法师毒蛇「入髓」伤害机制
修改于前天 09:14606 浏览综合
前言:
1.毒蛇属于召唤类,以快照形式继承角色当前属性;
2.毒蛇喷吐吃暴击,追求高伤防具固定属性可以洗出暴击率、暴击伤害(如头盔暴率、暴伤等);
3.入髓不吃暴击,神铸之语选元素潮汐;
4.入髓DOT伤害可以简单理解为第一次对怪的喷吐伤害(与是否暴击无关)越高,入髓伤害越高,不受后续人物状态影响(如紫晖圣心30s消失、佩戴阿德维尔手能量降至50%以下等)。
简单上几个视频,
V.1和V.2为相同BD在不同情况下入髓伤害对比,
V.3为测试入髓伤害与第一次喷吐暴击与否是否有关。
V.1:
首次喷吐伤害为48.9垓,满层入髓秒伤6567垓,60s入髓总伤343631垓,占比86.24%。
V.2:
首次喷吐伤害138垓,满层入髓秒伤18499垓,60s入髓总伤954177垓,占比94.51%。
V.3:
无论第一次喷吐暴击与否,入髓叠满后伤害都为1288垓。
视频对比可知,欲使入髓伤害最大化,应在自身自身增益buff最大、怪物弱化程度最高时召唤出毒蛇进行第一次喷吐,buff不满后续再触发无法提升入髓伤害,将导致伤害差距过大。
在小怪阶段没有太大的操作空间,boss阶段则需要些许操作:如在boss出来之前拉开距离,等待熔变触发、使用药水后再召唤出九头蛇对boss进行第一次喷吐。