试玩了一段时间
昨天 20:215 浏览综合
经过深度体验,目前我觉得游戏在玩法框架上还是有些潜力的,但任务系统与基础体验差强人意了,需要好好打磨一下。接下来反馈一些核心问题与具体建议:
一、任务系统与引导
游戏中的任务链存在严重断点,前期出现后期才能完成的高阶任务,导致等级卡顿。玩家被迫依赖委托板订单升级,主线引导失去意义。建议:
- 重构任务解锁逻辑,确保线性流程平滑过渡
- 增加动态任务提示(如"推荐等级"标识)
- 对跨阶段任务添加明确的前置条件说明
二、家园系统优化
1. 清理效率问题
当前清理操作需逐一点击,建议改为:
- 多选批量清理功能
- 或长按区域自动清理范围内所有杂物
2. 建筑管理僵化
- 急需增加"临时收纳"功能,允许回收重复的建筑腾出空间,以便把新的建放出来,避免进度阻滞
三、精灵系统迭代
1. 重复精灵处理
当前重复精灵占用仓库且无实质价值,建议:
- 自动转化为碎片用于升星/突破
2. 特质筛选逻辑
建筑生产需手动匹配特质效率低下,建议:
- 增加"自动适配所需特质"按钮
- 在精灵选择界面高亮显示符合当前建筑需求的精灵
四、基础体验改进
1. 商店交互
- 增加自定义数量输入框
- 长按±按钮可加速数值变化
2. 魔法钓鱼机制
- 应计入垂钓经验值
- 支持后台挂机钓鱼(可切换其他界面操作)
3. UI优化
- 关键图标增加文字标签/悬浮说明