《光与影:33号远征队》美术/概念设计公布‼️【道具设计篇】

6 小时前3 浏览综合
[TapFamily_赞]《光与影:33号远征队》官方今日在artstation发布大量美术/概念设计图。
而参与游戏美术创作的设计师,都在近日发布了自己参与创作的相关内容!
TapTap
我们制作 《光与影:33号远征队》的旅程感觉是一项不可能完成的任务,简直无法用言语来形容!
从项目一开始,我就被赋予了完全的创作自由,可以自由地创作我们制作的东西。
很多想法感觉已经"完成",在市场上有点过饱和,于是我们开始创造一些大胆和新的东西,寻找尚未在游戏中实现的东西。
您将在下面发现我们艺术团队的作品,我非常幸运能与这些了不起的人一起工作,他们为游戏带来的热情最终在产品中得到清晰的体现。
谢谢!
Nicholas Maxson-Francombe(艺术总监)

Mathilde MAZEN(3D 艺术家)

来自法国蒙彼利埃。
参与《光与影:33号远征队》项目制作,她主要负责道具和空间布景。
包括创建模块化库结构和几个装饰道具。资产在 Blender 中建模,在 Substance Painter 中纹理化,并集成到虚幻引擎 5 中。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap