[PS教程]教你做最优质的光效!

精华修改于05/243174 浏览发电学院

战地光效简析

看图
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我们可以看出三种要素:1.明确的方向感   2.与背景的冷暖对比    3.与人物的融合

先说操作

一、基本光线

1.新建纯色层,添加黑色蒙版,画出基本形状
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2.按ctrl+g给这层打组,给组添加蒙版,画出衰减
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3.复制,取消蒙版和图层的链接,放大蒙版并加羽化
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点中间的锁链取消链接
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基本泛光
4.复制,重新添加黑色蒙版,用径向渐变加强核心
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5.画一些小泛光
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6.子光线
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二、光线修饰

(以上是对战地光效的还原,后面是我个人的加工)
1.两层泛光
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什么形状都行
2.两层线条修饰
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3.光点修饰
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5.s型曲线和简单调色
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三、与人物的融合

(在光线基础上打光即可)
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基本压暗
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个人经验分享

不管怎么做光,给明暗(人物打光)经常比光的形状颜色重要。但是只有明暗的时候,人其实不一定能知觉到光的存在,就像在画金属时,人们总会画上它的反光,无论他是否打算把金属画在某个具有光照的环境里。这个反光被当作了金属自身的属性,而不是光照射的结果。所以让光有一个比较明确的形状或颜色,能更加突出这束光。
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有一点点形状
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有比较明确的形状
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形状明确
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既然说到明暗,在做光前,大部分情况需要先压暗。因为图片中——不论是风景照还是人像——本身是带有光的,这些光或许会干扰我们要加的光。就比如这张,如果不对背景和人物压暗,那么新加上去的光即使亮到过曝,也难以与原图形成足够的对比。
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一种压暗方法是直接压曝光或亮度,另一种则是用一层纯色做正片叠底,相比前者,后者会让暗部带有一点颜色,如果我们观察日常中太阳底下影子的颜色,会发现它很多时候偏蓝,所以带颜色的暗部会真实一些。————另外,用线性减淡模式做的光会让被照射的地方对比变低,看上去像有“光雾”一样,因为它提亮原本的暗部,使之“发灰”。
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线性减淡
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接下来就到了光效分层的问题,据我个人的习惯,我会把光分为三个部分——“光芯”、“泛光”和“修饰”。这三部分在战地光效里更明显。“光芯”也就是光有形状的部分,可以类比为太阳的光球层,“泛光”则边缘较软,主要划定光的影响范围,“修饰”就像日冕,不拘一格,你可以用线条修饰,也可以用红光、光斑、火花、彩条、粉尘等等修饰。
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光芯
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定形泛光
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加上不定形泛光
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修饰
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从突出人物的方面来说,人物需要单独打光,同在光效层下,人物的受光情况如果与背景相同,那么人物就难以从背景中显现出来。
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