《死亡搁浅2》背后的坚持!!!
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在接受最新一期《Edge》杂志采访时,知名制作人小岛秀夫少见地公开评价自己的代表作《死亡搁浅》,坦承:“我必须承认,初代作品确实有些‘怪异’。”不过,他也同时强调:他的创作从不打算迎合所有人,核心故事线不会因为外界反馈而妥协,最多调整操作或镜头表现。
小岛还透露,《死亡搁浅2》将延续这种“离经叛道”的风格,包括会说话的木偶人、弹奏重金属吉他的反派等设定。他甚至指出,初代有60%的测试者认为它是“糟糕的游戏”,但他反而觉得这种两极分化的反馈,是理想中的“完美平衡”。
说到这里,我们不得不来聊聊小岛秀夫的设计哲学。他的设计历来都是以创作者的纯粹表达为核心。他从不把玩家的普遍期待当作唯一指标,而是坚持“即便被误解、被批评,也要让作品说出自己的独特声音”。这点可以追溯到《合金装备》时代——当同行都在追求快节奏射击时,他偏偏把潜行、信息战、反战主题搬上主舞台。
而《死亡搁浅》的“怪异”,其实是一种对商业与艺术之间边界的挑战。他擅长用游戏讲述复杂隐喻(如连接、孤独、责任),让玩家不仅仅是“玩”,而是在体会、思考、共鸣。这种坚持造就了他独树一帜的名声,也导致他的作品总是出现两极分化的情况。
回到《死亡搁浅2》,我们很可能会看到更激进的尝试:它或许不是为“更好玩”而生,而是为进一步撬动游戏媒介的表达可能性而来。这也许正是小岛秀夫最独特、最具魅力的地方。那么,你是否选择支持他的这种不妥协的精神,还是说无法接受他的离经叛道?欢迎大家一起在评论区说说你的看法!