200万份销量只赚29万?游戏开发者直言做游戏没那么容易
06/051787 浏览综合
前不久,《恶意不息》开发团队人员托马斯在社交平台发言,介绍了一下他们工作室游戏的经济情况,并直言:“就算卖出200万份游戏,仍然有可能让开发者破产。”其在发言中,分析了这种情况发生的原因。

按照他的说法,定价20美元的游戏,大多情况下还是在折扣期间销售,所以平均售价只有10美元左右。总售价就是2000万,但减去30%的Steam平台抽成,以及1200万发行商资助成本后,只剩下200万。

接着就是70%的发行商抽成、税以及引擎等工具费用后,就只剩下29万美元,是完全不够工作室开发下一款游戏的,想要开发游戏就需要再寻找新的投资,周而复始,一旦出现问题,工作室可能就会破产。
在后续补充之中,他表示,发行商是这个开发过程中的最大风险人,所以多赚一点也是正常的。他并未想抱怨发行商,而是想让玩家意识到自己没有发大财。

对此,有人总结,他们这种游戏开发模式其实就是换了一种形式的打工。

而有人觉得,他们菜就还是要多练,人家小丑牌作者都能直接实现财富自由。

还有些人通过这番发言察觉到,发行商在游戏开发中流程的不易,并明白了为什么一般游戏里面发行商的logo最大。

对此,不知道各位怎么看?