山海旅人2:勇敢却单薄的续作,终究没能逃脱2代魔咒
修改于06/21305 浏览PC游戏
游海拾贝
2021 年,由云山小雨工作室开发的国风 2D 冒险解谜《山海旅人》发售,凭借精致的水墨像素画风、致敬传统文化的谜题设计和动人的剧情打动了无数玩家,成为了当年的独游佳作之一。
时隔4年,修炼许久的《山海旅人 2》带着熟悉的味道归来。这一次玩家依然是扮演最后一名“逆梦师”七云,在各路志同道合之人与鬼神的帮助下,对抗祸害世间众生、妄图打造净土的“***”。
虽然第一印象似是故人来,但实际上2 代在1代的风格和体验基础上做了大刀阔斧的改动,在保留国风美术和解谜逆梦的玩法上,增加了许多充满新鲜感的内容。而在经过十多个小时的通关游玩之后,我对它下了这样一个评价:勇敢却单薄。

走出舒适区
《山海旅人2》最直观的改变莫过于游戏从2D横版的探索解谜游戏升级为了2.5D的动作冒险RPG。攻击、走位和格挡等动作机制和类似《空洞骑士》护符的“护灵锁”系统的加入让本作的操作体验有了一个极大的提升,摆脱了横版移动解谜的枯燥,在前中期给到了玩家相当不错的新鲜感,尤其是Boss战让人印象深刻。
不擅长动作的玩家推荐采用故事模式体验主线。

三十多种形态各异的妖物和妖王很好地营造了国风志怪诡异、离奇的氛围。不过由于我才疏学浅,这些鬼怪的出处是否出自民间怪谈或者神话传说就不得而知了。

除此之外,开发团队还根据地域的风土人情和流程的不同为2代加入了全新的玩法元素,比如潜行玩法和骑牦牛的类竞速玩法。这些元素的加入都很好地为逆梦师的世间冒险增添了更多的挑战和乐趣,使游戏体验更加多元。

本作五个章节的主线流程穿越了地府、村庄、湿地渔村、赤壁大漠、冰封雪山和幻梦梨园等六片地图,通关时长预估在10-15个小时左右(多结局)。

其中我个人最喜欢的地图是慈缪渔村。终年阴雨潮湿、伴鱼而生的小渔村,在***的操纵、蛊惑和引诱下,愚昧单纯的渔民们最终沦为鱼头人身、面目可憎的可怕妖怪,恍惚间给了我一种回到克苏鲁传说体系下印斯茅斯小镇,直面深潜者的既视感。
虽说可能是开发团队无心插柳,但在国风题材中能够看到克系元素的出现,着实让我这个老克迷感到惊喜。

仔细看左边的影子
而说到解谜部分,本作在1代逆梦玩法的基础上增加了猜人名的“寄名”,也就是根据场景线索猜对应人名的新玩法,这个部分偏向于逻辑解谜。

逆梦师必须完成寄名之后,才能开始逆梦。在此处我和没有接触过1代的玩家解释一下何为逆梦(比较接近盗梦空间的概念)。
简单来说,我们需要扮演的逆梦师能够回到过去的每个时间点,通过一些特定的线索得到特殊的念头,再通过将这些念头植入到过去的人们的脑海中,影响他们做出截然不同的选择,从而影响后续的事态发展,逆转未来。
山海旅人1代和2代的核心理念其实都是主角七云通过逆梦改写在***影响下发生的悲剧,为人间拨乱反正。

一个冷知识,如此强大的能力是由传统的道教神仙“四值功曹”所授予。而四值功曹分别是值年、值月、值日和值时,虽然他们在神话体系中只是天庭上的值班神仙,考察记录功劳的,不过在山海旅人的世界观设定中,他们的权柄合在一起就是影响时间,十分强大。

2代中我个人很喜欢的一个新内容是五种形态作用各异的法宝。它们分别是能够操纵尸体的赶尸棍、能够引发雷电激活植物的蔓生如意、能远程操纵物品的摄物手、能够回溯时间改变物体状态的溯时令和净化怨念的神净灯。

这些按照主线流程依次解锁的特殊法宝能与环境产生密切交互。这不但让本作的谜题更加丰富有趣,甚至还使得本作的地图体验在部分探索路线上会给人一种类银地图设计的豁然开朗之感。

而通过以上的种种变化,我相信绝大部分玩家都能轻易地感受到开发团队自1代之后技术力的飞速提升以及他们极力想要走出舒适区的尝试。这份敢于创新和突破自我的勇气非常值得肯定。
但接下来我要说的是,虽然勇气可嘉,但山海旅人2最终呈现的效果却远没有想象中完美,甚至于整个项目的品质上出现了一定程度上的“失控”。

勇敢的代价
最核心的问题体现在整体的人物塑造和情感表达上。1代的故事虽然比较普通,出场人物也都是寥寥几笔带过,但通过支线、文本和演出,大多数的人物形象都是能立住的,含蓄的情感也是能透过屏幕传达给玩家的。
尤其是1代琵琶鬼的献身和全收集结局中叶瑛夫妇的重逢都是很能打动人的情感爆点。

谁还记得小柳儿
可2代虽然在玩法、地图和流程上都得到了极大的拓展,但随着体量的扩大,开发团队似乎失去了真正讲好故事的能力。整个游戏流程缺少真正情感上的起伏,十多个小时的流程玩起来只有船夫叶俊的解脱让我的内心有了一丝触动。

而支线和文本量的不足没能撑起一个足够打动人的故事,徒留下降妖伏魔的老套主线,通关之后给人的感觉只有两个字:平淡。

地府靓汤大赛其实还蛮有趣的
另一个明显的问题则出现在谜题设计上。如果你是1代的老玩家,相信或多或少都会对开发团队在谜题取材的考究感到印象深刻,比如基于(宫、商、角、徵、羽)的传统五声音阶、算盘、杆秤等传统文化的致敬。

但2代更多的是逻辑解谜和环境谜题,我主观上感觉没有1代那么出彩和特别,失去了很多巧思,有点可惜。

总结
或许是开发经验的不足或者项目管理存在问题,《山海旅人2》虽然做出了很多的创新和突破,但客观而言它没能摆脱独立游戏“2代不如1代”的魔咒,最终沦为了一款有些平庸的作品。
当然我的意思并不是说山海旅人2是一款垃圾游戏,现在的它还可以,但也只是还可以。如果能有更多的时间打磨,它绝对能比现在做得更好...
亮点
+++开发团队敢于突破自我的勇气值得肯定
++经典的水墨风像素美术令人印象深刻
+少部分地图连通让人惊喜
遗憾
--内容相对单薄,缺少足够的打磨和沉淀
-存在部分Bug和操作体验上的问题