餐盘、棋盘与瓜盘,全网公敌2正式版测评
修改于前天 00:5947 浏览综合

全网公敌2延续了1代的核心玩法,依然是利用社会工程学攻击来获取目标的隐私,但在1代的基础上做了各种优化、提升、补充和玩法变化。
游戏一开始,我们就被指派为一个叫艾什莉·科里森的女领导服务——
不是那个碍事莉,是这个~熟悉吧,又是她!但是,变得更美了呢~

那我们是谁?
与1代不同的是,我们不再是一个具体的黑客,而是泰坦公司开发的一个AI人工助手(No.93511234)。

而第一章的瓜主也大有来头。
他竟然是曾在1代教程关中出现的泰坦公司数据库管理员托马斯·康威,而此刻的他已经彻底疯掉,正在泰坦公司一楼大厅准备给在场的米娜桑播放一首BOOM SHAKALAKA。

那他为什么想要放声“歌唱”呢?
为了解开这个谜题,我们就此展开社会工程学攻击。
根据教程提示,我们打开浏览器,百度一下他的大名儿,再顺藤摸瓜去访问他的脸……牙书(Toothbook)社交账号。


游戏中有一整套社工流程,一般都是先百度目标的姓名,接着在他的社交媒体账号和相关新闻里找寻蛛丝马迹,收集事件真相的同时,还可能搜集到用户的一些隐私信息。
由于碍事莉已经为我们开放了数据库查询权限,使用目标姓名+一个关键身份信息(主键),就可以直接从数据库里查询到目标的所有信息。
那这些信息有什么用呢?
有请密码破解工具出场!这些数据将可以用于硬破解用户的常用密码。
值得一提的是,本作在UX(用户交互体验)上做了优化和迭代升级。
字段录入支持词条拖拽,操作一下就灵活了起来。

不仅如此,密码破解工具这边也做了优化,1代中需要信息挨个复制粘贴进去,而2代只要录入了姓名,系统将自动带出所有已经搜集到的信息,更智能啦~

图为1代中的数据库软件截图
一旦破解了密码,我们就可以登陆目标人物的社交账号,开启紧张刺激的吃瓜行动,邮箱、微信(指代),都可以随便看~

游戏中给我们准备了一系列的开瓜刀,比如什么使用变声器伪造身份啊,发送钓鱼短信入侵手机啊,这些一看就是违法分子常用的手段,现在都被我们用来处理危机和还原真相,毕竟如果BOOM了,还是会伤及无辜的。

在现实生活中,我们吃的瓜往往来源于一些新闻、热搜,或者人传人,而其中还有很多的假新闻、谣传、真相反转,一般难以接触到诸如微信聊天记录或是别人的邮箱内容这样的隐私(带PDF的大绿瓜除外)。
而全网公敌2通过社工攻击这个角度,给大家带来了一个更加深入吃瓜的机会。
本作借助邮箱、微信聊天记录这样的瓜盘,让我们得以对一些社会热点事件背后的真相,有了更全面的了解和理解。
(以下可能涉及轻度剧透,请小心)
比如第一章,不单单是吃一个职场霸凌和校园暴力的瓜这么简单,通过我们逐步深入的调查,我们将可以看到整个事件的全貌,可以看到施暴者们是如何施暴的,又是出于何种心态、何种目的。

那么,托马斯受到职场霸凌的真正原因是什么?真的只是因为他是老好人吗?(当然,老好人也是惨的,我以前一直是老好人来的,亲身体会的惨)
而托马斯的妹妹受到的校园霸凌又是为何会愈演愈烈的?

可怜的托马斯,还不知道这里有个渣女发的官宣“仅他可见”。
这些藏在瓜里的谜团们都将在解谜过程中被剥丝抽茧,从而暴露出最深层的暗涌。

又比如第二章中,程序猿自杀,而大修女被指控是害死他的凶手,还被披露行为不检点、网暴,这是一场死无对证的罗生门。在我们调查出事件的真相后,可以玩到小游戏,操纵网络水军,引导舆论趋势,避免真相被掩埋。

在第二章中,还有一个很帅气的“异议”环节。

第三章中甚至出现了女明星与“天堂岛”事件,这个影射的是现实中的什么事件,大家都懂哈,感兴趣的可以自己去玩,我就不剧透了。


全网公敌2表达了对于AI技术飞速发展的担忧,随着AI技术愈发强大,带来的不光是失业问题,还有伪造手段的升级,在游戏中,AI已经强大到可以通过模仿字迹来伪造遗书。 可以说一项新技术的出现是好是坏,取决于它的使用者。
在正式版更新的第五章中,颅内芯片植入,更是成为了一个能篡改世界的奇点,可怕到能够直接将我们的主世界切换到锟斤γ拷*&^$(滴,检测到核心数据被不明来源篡改)主观想要的平行宇宙。


数据库查询、搜索引擎人肉、密码学、邮件隐私信息残留、声纹模拟、社交媒体、钓鱼软件、AI智能助手、颅内芯片、交通系统后台、监控系统骇入、Web渗透器等等……

这些都是我们在全网公敌2中可以用来窥探隐私的棋子,而我们自己也是棋子,但操纵我们的棋手,何尝不是棋子呢?

结局前的小温馨
在正式版更新的第五章中,Aluba工作室更是放飞想象,锟斤γ拷*&^$(稳定度过低,关键信息已隐藏)甚至开发出了一套名为Clotho的系统:

这个单词,怎么看都是克总的形状,台词中更是直接出现了“人类都是盲目与痴愚的”(阿撒托斯觉得很赞)
在脑内植入了芯片的用户,会被这套系统以一种宏观调控的方式操纵命运,人与人之间千丝万缕的联系,都在这里被汇总、篡改、编排,颇有一种万物归一的意味。
这就是所有棋子的上线,最大的棋手——锟斤γ拷*&^$(404 NOT FOUND)。
始终与其对弈的,是我们的老伙伴“永恒代码”While(true)的VAN酱。

哒咧哒!

喜欢吃瓜和窥探隐私,是人类的天性之一,比如希区柯克的电影《后窗》、以监控摄像头为玩法核心的《不要喂食猴子》,都是非常受大家喜爱的作品。

全网公敌2基于社会热点事件,通过对每个事件中各个人物的聊天记录、朋友圈推送、新闻等各种信息载体进行创作,在探讨这些黑暗的社会现象的同时,很成功地用侧面描写的方式为我们塑造了一个又一个的受害者、迫害者及事件相关者,再配合配音演员们优秀而自然的演技,让大部分的角色都活了过来,他们是如此的真实,让我感觉自己仿佛不是在玩游戏,而是真的在地球online一边吃瓜一边做调查并最终伸张正义。

作为一款解密游戏,本作的玩法也不仅仅局限于开篇提及的那套基本社工流程。随着游戏进度的推进,玩家可以直接获取的信息变得越来越少,而需要推理+手动输入的线索,又或者是潜藏在其他人物资料卡中的关键信息越来越多,增加了难度和代入感,还有破解迷题时的成就感。
为了配合情节,几乎每章都带入一些新的破解系统小玩法,来维持玩家的新鲜感。比如马路监控系统、服务器骇入、医疗系统骇入、网安局系统骇入、天堂岛监控系统骇入等等。

此外,在每个章节的结束阶段,还配有AI检索功能,通过在控制台发送诸如"XX的HiTalk中有遗漏的信息"这样的文字提示来为我们查缺补漏,方便玩家继续探寻可能遗漏的线索,来补全信息和获取成就。
好了,别光顾着吃瓜了,赶快看看你有没有什么信息被暴露在公众视野中,小心下一个被社工学攻击的,就是你!

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