“百家争鸣”武将参赛

修改于06/0592 浏览综合
编号:10216(审核已通过)
总设计思路
通过延缓开战来保持和平,同时积攒优势。面板应该是4/4左右,后期有失去技能的风险,但在面板上有全方面的提升,算是有得有失。
兼爱中任意的其他角色是相对前面的任意角色的,主要表达的这个技能是不能自救的,但可以互助。
原本的谋和还有这么一段:[所有的其他角色均不能成为杀的目标时,且在场的所有角色也从未受到伤害,在场的所有角色获得游戏胜利],但我仔细琢磨了一下。这是杀牌游戏诶,这样搞就太怪了。所以我就把这1段删了。当然肯定有人看出其中鸡肋的地方了,我就是故意这么设计的。在杀牌游戏里谋和真的很怪,这也是看起来会鸡肋的主要原因。当然,动起来的时候鸡肋什么的也就都无伤大雅了。
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