墨子DIY(参赛) 编号: 10144

修改于昨天 22:5318 浏览综合
设计师:靓仔
墨子
编号:10144
非攻
每回合限1次,应战,若目标造成过伤害,你获得一张专属战法牌并可以立即打出
专属战法牌
兼爱平生: 全场武将体力进行平均,向下取整
出诛: 你获得一张杀并且可以立即打出
天之赏: 强化你的所有手牌
非乐: 令一名其他角色本回合无法再打出牌
墨守成规: 令一名其他角色的下一张打出的牌失效
设计思路
墨子军事思想是处于弱者地位的自卫学说,其主要内容有二:一是非攻,反对攻伐掠夺的不义之战;二是救守,支持防守诛讨的正义之战,怎么在游戏里体现非攻,对造成过伤害的角色我认为你发动了不义之战,我让你先手对我造成了伤害,下次在杀我就会发动防守诛讨的正义之战,我能发动防守反击,那我必然得有相对应的实力才能反击,否则防守反击只是空谈,所谓兼爱,包含平等与博爱的意思,为墨子反对战争,要求和平而来,在游戏里体现为将体力进行平均化,伐有罪之国定义为诛,在游戏里体现墨子可以对造成过伤害的角色立即反击,墨子认为天之有志,君主顺应天意会获得天之赏,在游戏里体现为获得策划的奖励,强化手牌,墨子极其反对音乐,他认为音乐虽然动听,但是会影响农民耕种,妇女纺织,大臣处理政务等,在游戏里可以体现为,有武将拿着AK在突突,我们会说它唱起来了,反对之,防止它继续唱,墨子的军事思想比较偏防御,自身的守城方法不计其数,在游戏里体现为让对手打出的牌失效,本来还有一个战法牌,但是字数不够了,只有150字
救守
你出杀时,若目标造成过伤害,你可以获得一张专属战法牌和一张装备牌,以此法获得的装备牌立即强化,然后本回合你不可以再对目标使用杀,否则你随机弃一张牌,并且本回合无法再打出牌
设计思路
墨子支持防守诛讨的正义之战,对造成过伤害的角色进行出师征伐,既然要反击,那本身实力不能落后,在游戏里体现为反击时获得大量增益,墨子又擅长器械,以此法获得的装备直接就是强化状态,从游戏角度出发两技能都做了每回合一次的限制,防止墨子的攻击性过强,墨子的军事思想是偏自卫的,所以如果你和和平平摸牌过,那不会发生任何事,墨子如果主动出杀,便是有违自己的思想,君主若违天意就要受天之罚,在游戏里的惩罚为随机弃一张牌,并且不能在打出牌,接下来补充技能一没说完的,墨子的思想影响非常大,主要军事思想是非攻救守,所以这个武将在设计时,我是以偏向防御来进行设计,但是一味防御并不符合墨子的思想,所以这个将要有进攻的性能,否则是谈何救守,在设计上是注重非攻,没出现伤害时,墨子主动进攻非常弱,甚至是负面效果,可以体现墨子进攻之弱,而一旦有人发动不义之战,墨子这时的进攻性就会完全发挥出来,但是防止过强加了回合限制,墨子能设计的技能是非常多的,我挑了最重要的思想来进行设计,实战的时候,对手也是忌惮墨子实力不敢轻易动的,墨子自己也不会轻易动,我的设计可能不是最好的,但是一定能让玩家玩到真的墨子
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