《溯光行》开发日志:我们在讲一个“可能”与“不可能”间的故事

我们想在《溯光行》的剧情上,做一点新的尝试。
这个尝试可能不是独一无二的,但肯定是大胆的。
想起我童年的时候,我爸很喜欢开玩笑。每当他开起玩笑来,听者的态度往往会从不屑一顾,慢慢转变为沉浸吃瓜,最后到嘴里忍不住发出那句不敢相信的疑问:“你不会真做了这件事吧?!”这时候他才贱贱的一笑:“哪有可能,这你都信哈哈哈!”

我觉得,他的玩笑之所以代入感极强,不仅是因为他擅长发现捕捉玩笑与现实之间的关系,还因为他喜欢把自己跟玩笑绑在一块,让自己成为玩笑的一部分。所谓“真正的谎言,得先骗得了自己,才能骗得了别人”。
像是《合金装备5:幻痛》,不仅有剧情中幻蛇被迫代替boss的幻痛,而且还有现实中作品被科乐美拦腰斩断的幻痛。每每想到这部作品,不由让人承受游戏内外的双重疼痛,一时间,分不清虚拟与现实。

我们想做的正是这样。
在《溯光行》中,AI接管了人类世界的运作,这个世界变成了一个乌托邦的世界。
你需要扮演一位执行者,在偏执个体思想投映的虚拟世界——元镜领域中,消除其中的偏执因素,引导其回归正轨。
不同偏执个体的精神内核不一样,其最终boss——镜魇也不一样。
比如,偏执症状1:对完美追求的执念。

比如,偏执症状2:对自由意志的执念。

比如,偏执症状3:无比思念故友的执念。

在剧情中,你需要消除镜魇——这是程序中强制你进行的行为。但是在探索的过程中,你会得到一些信息碎片,我们想通过这些信息碎片,来告诉你一些真相,这些真相会影响你对这个“现实”世界的判断。最后,我们会给大家一个选择的空间,选择一个自己认为“正确”的事情。
当然,游戏结束之后,如果你仍觉得,我的选择似乎是错的,想重新再过一遍剧情的话,那我们的目的就达到了:你已经进入了,我们精心设计好的,“可能”与“不可能”的奇妙思维旋涡中。正如你阅读下图的一句话,你更愿意相信的是?

大家对《溯光行》的剧情有什么看法,可以在评论区跟咱们说,感谢感谢。