更新个人意见

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能更新,作者很良心了,辛苦!
但是,这次更新却令人失望。
①没有更完就急着上线。原有的敌人不更完导致游戏流程太短,无法在本次更新周期内取得足够多的有粘性的新手玩家,无助于游戏传播;对熟练玩家而言没有吸引力,游戏刚上手就结束了。
②难度降低。减速严重,这一点可以理解,毕竟不是所有玩家都能适应快节奏高强度对抗,但对于这款流程本就很短(现在更是相当于没有)的游戏而言,难度不宜过分下调。几个版本以来难度一直在降低,作者没有必要为了迎合玩家吐槽的难度高而真的去降低难度,适当高的难度带来的是更充沛的满足感,更能捕获新老玩家的心。
③打斗设计依然迷惑。有些机制是要给玩家讲清楚的,不然这款游戏就会成为纯粹的反应游戏,而失去见招拆招的魅力,尤其是弹反机制。早期有训练场的版本给出了各个招式的应对策略,这没有必要,但早期版本的弹反比较清晰,但没有明说。上一版本弹反和架势条紧密相关,清晰,但略显呆板。可以参考荣耀战魂和只狼的弹反设计。而每个动作都要有它特殊的价值,这次加了介绍版面还是很赞的。但其实在原来设计上优化就很好了,可以参考鬼泣之类的游戏,通过不同按键的组合打出更丰富的招式,而不要添加按键。
④艺术风格失去特色。军队制式的中国风不符合游戏内核,太俗。原来的设计已经很不错了。而人物特效变差了:本次更新的第二个对手,也即上版本的最后一个对手,有红黄黑三色的幻影,是完全有必要提供给玩家招式信息的要素,这次统一成黑色,失去了部分视觉冲击力。
当然,艺术制作技术确实更加成熟,场地边缘、破防特效确实有意思,可以看到作者花了心思。
(最后一点期待):剧情?
TapTap
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