斗士pvp技能搭配,且与各职业优劣

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防守就带这一套,避免有些术士带抗拒之风偷鸡。
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斗士内战同战力情况下,比的是技能等阶和物理精通。
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我的面板,精通是最膨胀的属性,我能越20多w打虚战的斗士和术士,10多w的骑士也可以碰一碰。
对战没带抗拒之风的术士,跳劈伤害高于抓取,且有减防效果,目前我个人觉得最难打的就是暗牧,同养成水平暗牧能顶着不屈给我炸死。
对位骑士也可以跳劈换黑暗降临,清楚对面的灵盾,更快进入输出环节。
难打程度:暗牧>骑士>术士
优劣分析:
1.暗牧:你速度比他低至少要抗住第一轮炸血,如果第一轮你不屈出来了,就是死。
解法2:炸血前把他保命打出来。
2.骑士:在有灵盾的情况下,打他等于打自己,所幸有裁决是直伤,可惜不能暴击,伤害会有的,同养成跨度不大能打。
可以考虑对策宠物和技能清除灵盾进入自己的输出节奏。
术士:这个无需多讲,你是否虚战,打同战力的术士就能看出来,斗士打术士一定是好打的,如果反驳你是对的,我越23w打过术士,他也承认术士打斗士就是弱势。
防御属性养成:元素抗性>物理抗性>生命>防御
遗物庇护:暗>光火>风>其他
暗庇护对策暗牧和魔斗,光火对策术士和魔斗。
亲和养成:暗火风
攻击属性养成:物理精通>会心伤害>会心率>速度>攻击
原因:伙伴系统有些50级给会心率,优先升级,斗士有基础会心提升在加上秘籍,基本够用,会心算比较好堆的,实际暴击伤害×面板爆伤=最终伤害,可以看出爆伤不会被稀释,也没有此词条抗性,性价比很高。
防御是最容易被稀释的属性,暗夜-30%,跳劈-20%,远不如一点抗性来的实在。
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