也该说说玩了三天的感受了

昨天 22:53564 浏览综合
首先核心玩法的星塔探索,没底线的玩意儿,想要的组合运气不好打一天都得不到,还需要5分钟左右,直接整个积分制的自定义组合不行嘛,就非得恶心玩家去刷,还只能自动放技能,纯属是为了内容而做的玩意。
擂台挑战灾变讨伐4个一起说,这几个玩意是人想出来的??特别是擂台,6个属性+1个通用,每一个都是10关8层,没内容也不至于这么来恶心玩家吧,挑战里那不就是高级材料副本嘛,就不能直接整合到一起?非得拆开单独做一个,灾变更是屎中极品,第二波没打过又得重新开始,而且卡牌还是120秒的,这玩意是人类能想出来的?模组刷完了,回头告诉玩家这个玩法里还有卡牌模式,这模组好刷吗?想着去爽一把结果却是一坨屎,最后就是讨伐需要两个队伍,但是养两个队伍的资源各种卡,实在不行这个延迟几天上线不行?多给点资源不行???
最恶心的卡玩家的问题,这个绝对是痔疮控制大脑做的玩意,想升级靠体力不说,还要做任务才能突破等级,开始的时候卡一下就算了,玩家都熟练了还要追着恶心简直就是一摊稀的。
角色碎片拉满需要5个+1个本体就算了,每一阶段的差距大约是20%左右,要是讨伐模式压力大,那么没有抽2-3阶的尸块就直接没法玩了?同样4星的尸块提升要么限制触发,要么低倍率,也就是说不是不会给数值,而是为了给5星角色让路强行抬数值。
秘纹这个要是不想做就直接删除吧,4星的统一普攻伤害攻击,换个属性就做一个,强行做了一堆必须要玩家对应属性的玩意,4和5的差距就是一个词条,那些4星的养了亏不养打不过,和角色一样为了让玩家用5星而给数值,但是现在而言玩家没有足够的资源获得5星,上线后就是把苦难全给开服玩家
最后就是角色和秘纹的培养,角色需要养成的等级、技能和突破阶段以及尸块,每一个都是单独的,甚至角色定位不同还需要材料不同,这是有病??还是说这游戏就是玩角色养成??角色培养恶心就算了秘纹还是类似养成,这玩意真的是碳基生物能想出来??
每日和版本资源给的扣扣搜搜的,而角色加秘纹需要160+120保底,大概率角色都很难拿到,都不知道说啥好#星塔旅人独家测试 #星塔旅人
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