应好友 @幻影迷宫-拜佛 的启发 近来又尝试了一下新的配置
发现几种应对贤者和斗士的方法,可以供大家参考
想转职术士的同学可以跟着我的脚步探索,有问题和谬误大家及时指正哦!
一、研究背景
事情是这样的,7月11日的一个晚上,正在多线程解决杖剑群友各种问题的鱼导收到了拜佛大佬的私信,希望通过我投稿,让这份技能搭配让更多术士看到:
在这里,拜佛同学提供了风击退的思路,如图:
主动:
风息飞弹(多段触发被动击退)
风神飞羽(多段触发被动击退)
唤灵·石酋(挡住部分侵蚀)
破晓光束(拉开距离)
被动:
魔力涌动
快速咏唱
不稳定气场(释放战技触发击退)
虚空泡影
这套优点在:
①触发风击退后,可以让自己多放一轮技能
因为贤者的终结手短,所以触发击退后,可以让贤者走一段距离浪费一回合
②石酋可以减少部分侵蚀
③比较稳定应对同战和低战的贤者
缺点:
①只适合作为对策,不适合作为防守,否则会被骑士盾反死
②伤害不够,对方效果和元素抗性足够的情况下,可能触发击退次数减少而无法达成多放一轮的目的,同时不能有效清空对手血条
实战体验如下:
从结果来看,至少取胜更加稳定(bush)
二、开发过程
针对上述缺点,我对原来的配置进行了改良:
主动:
流星火陨(高倍率火伤)
风息飞弹(多段触发被动击退)/风神飞羽(多段触发被动击退)
唤灵·石酋(挡住部分侵蚀)
破晓光束(拉开距离)
被动:
魔力涌动
快速咏唱
不稳定气场(释放战技触发击退)
虚空泡影
其实很简单,打贤者输出略有不够的情况下,用高倍率技能先手压血,这样后续跟上风击退,可以少吃一轮终结
获胜视频:
看完上述视频,大家可以更直观的感受到,风击退+石酋的作用![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
同样的,这类技能配置也可以打打三转的元素斗和物理精通不高的物理裁决斗:
三、补充评价
总的来说,正常光火打贤者需要堆效果抵抗和元素抗性
打斗士需要对策物理裁决堆物理抗性,对策元素斗堆元素抗性
通过有效的技能搭配,也可以减少面板的培养成本
这边也是希望每一位术士都能有所启发,以上基本是个人经验和总结,如有谬误欢迎批评指正!